Wzmocnienia

Jak Celować, to na Szczyt!

Jak Celować, to na Szczyt!

Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Po pierwszym zwycięstwie i co każde 3 zwycięstwa zyskujesz składnik.<rules>Pokonani wrogowie: <placeholder></rules>

Ja Gram Solo

Ja Gram Solo

Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.

Nie z Tego Świata

Nie z Tego Świata

Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest <TFTRadiantItemBonus>geniuszem</TFTRadiantItemBonus>.

Nie z Tego Świata

Nie z Tego Świata

Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest <TFTRadiantItemBonus>czarodziejem</TFTRadiantItemBonus>.

Nie z Tego Świata

Nie z Tego Świata

Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest <TFTRadiantItemBonus>geniuszem strategicznym</TFTRadiantItemBonus>.

Rozgałęzienie

Rozgałęzienie

Zdobywasz losowy Emblemat.

Warto Poczekać II

Warto Poczekać II

Zdobywasz następującą liczbę kopii losowego bohatera 2. kategorii: 2. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.Bohater: <placeholder>

Warto Poczekać

Warto Poczekać

Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.Bohater: <placeholder>

Przewidziany Strzał

Przewidziany Strzał

Ustawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota.

Elastyczność

Elastyczność

Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zyskujesz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 40 pkt. zdrowia za każdy posiadany emblemat.

Wszystko, Co Się Błyszczy+

Wszystko, Co Się Błyszczy+

Wybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota.

Restart Misji

Restart Misji

Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 3 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.

Cierniowa Zbroja

Cierniowa Zbroja

Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu).

Placebo

Placebo

Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.

Awans

Awans

Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 2 po każdym awansie.

Cierpliwość Jest Cnotą

Cierpliwość Jest Cnotą

W każdej rundzie zyskujesz 2 darmowe wymian(y), jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.

Esencja Migoczącej Łuski

Esencja Migoczącej Łuski

Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 5 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty.<rules>Przedmioty te zapewniają złoto oraz siłę w walce.</rules>

Wysokie Napięcie

Wysokie Napięcie

Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 20% więcej obrażeń.

Grabież

Grabież

W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zyskasz bohaterów o wartości 25 szt. złota w ten sposób, otrzymujesz Rękawice Złodzieja. <placeholder><placeholder>

Wielkie Poświęcenie

Wielkie Poświęcenie

Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 4 szt. złota.

Zaangażowanie+

Zaangażowanie+

Zyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Zaangażowanie++

Zaangażowanie++

Zyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Kolekcjoner Przedmiotów I

Kolekcjoner Przedmiotów I

Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.

Kolekcjoner Przedmiotów II

Kolekcjoner Przedmiotów II

Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowo 5 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.

Replikacja

Replikacja

Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.

Placebo+

Placebo+

Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota.

Kolejka Duo

Kolejka Duo

Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2.

Odnajdź Równowagę

Odnajdź Równowagę

Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.

Wykuklenie

Wykuklenie

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 80% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1500 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

Późny Start

Późny Start

Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.

Ocalały

Ocalały

Zyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota.

Kuchnia Taktyka

Kuchnia Taktyka

Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.

Twórcze Tworzenie

Twórcze Tworzenie

Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.

Złowroga Monetyzacja

Złowroga Monetyzacja

Zyskujesz 10 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.<placeholder>

Koronacja

Koronacja

Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.

Wzmocnienie Raz i Dwa

Wzmocnienie Raz i Dwa

Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.

Księżycowy Blask

Księżycowy Blask

Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 40% obrażeń od ataku i 40% mocy umiejętności.

Wieczny Brąz I

Wieczny Brąz I

Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.Premia do obrażeń: <placeholder>%

Wieczny Brąz II

Wieczny Brąz II

Twoja drużyna zyskuje 2.5% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.Wzmocnienie obrażeń: <placeholder>%Pancerz i odporność na magię: <placeholder> pkt.

Podwojenie

Podwojenie

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.

Trifecta I

Trifecta I

Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii.Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.

Trifecta II

Trifecta II

Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku. Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.

Wampiryczna Żywotność

Wampiryczna Żywotność

Leczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu.

Piromaniak

Piromaniak

Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń.

Zgolemienie

Zgolemienie

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 50% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

Przodownicy Składu

Przodownicy Składu

Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.

Jakość, Nie Ilość

Jakość, Nie Ilość

Bohaterowie z dokładnie 1 przedmiotem ulepszają go do przedmiotu światła. Bohaterowie z przedmiotami światła zyskują 7% zdrowia. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz (2).<rules>Rękawice Złodzieja liczą się jako kilka przedmiotów.</rules>

Pasowy Przesyt

Pasowy Przesyt

Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają 85 pkt. dodatkowego zdrowia.

Różdżkowy Przesyt

Różdżkowy Przesyt

Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.

Mieczowy Przesyt

Mieczowy Przesyt

Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +5% prędkości ataku.

Resztki ze Stołu

Resztki ze Stołu

Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.

Wola Korony

Wola Korony

Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza.

Wola Włóczni

Wola Włóczni

Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini.

Magiczny Rzut

Magiczny Rzut

Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.Nagroda: <placeholder>

Wola Buławy

Wola Buławy

Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 8% prędkości ataku i 20% szansy na trafienie krytyczne.

Grabieżca Grobowców I

Grabieżca Grobowców I

Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani.

Wartość Dodana

Wartość Dodana

Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii.

Błogosławiona Przygoda

Błogosławiona Przygoda

Otrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów.Bohaterowie: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Oczekiwane Nieoczekiwanie

Oczekiwane Nieoczekiwanie

Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.

Manipulacja Rynkiem+

Manipulacja Rynkiem+

W następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 5.

Drogocenne Kukły

Drogocenne Kukły

Zyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota.

Płonąca Dusza I

Płonąca Dusza I

Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20% mocy umiejętności i 20% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.

Płonąca Dusza II

Płonąca Dusza II

Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35% mocy umiejętności i 35% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.

Korozja

Korozja

Każdy bohater w pierwszych dwóch rzędach traci 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.

Wyprzedaż na Ostro

Wyprzedaż na Ostro

W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.

Tytaniczny Tytan

Tytaniczny Tytan

Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.

Strategia Inwestycyjna I

Strategia Inwestycyjna I

Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki.

Porcelanowe Działo I

Porcelanowe Działo I

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 17% wzmocnienia obrażeń.

Strategia Inwestycyjna II

Strategia Inwestycyjna II

Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota.

Porcelanowe Działo II

Porcelanowe Działo II

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 30% wzmocnienia obrażeń.

Przeleczenie

Przeleczenie

Każdy co trzeci atak zadaje 110% obrażeń i leczy o 60% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.

Wojenna Ścieżka

Wojenna Ścieżka

Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.(Obecnie: <placeholder>)

Oko za Oko

Oko za Oko

Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3).Pozostałe śmierci: <placeholder>

Oko za Oko+

Oko za Oko+

Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2).Pozostałe śmierci: <placeholder>

Wspinaczka po Drabince I

Wspinaczka po Drabince I

Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 3% mocy umiejętności, 3% obrażeń od ataku, 3 pkt. pancerza i 3 pkt. odporności na magię.

Szlachetne Poświęcenie

Szlachetne Poświęcenie

Kiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10% pancerza i odporności na magię tego sojusznika.

Fabryka Klonów

Fabryka Klonów

Wzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększony koszt many.

Wspinaczka po Drabince II

Wspinaczka po Drabince II

Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 5% mocy umiejętności, 5% obrażeń od ataku, 5 pkt. pancerza i 5 pkt. odporności na magię.

Grabieżca Grobowców II

Grabieżca Grobowców II

Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany.

Duchowe Powiązanie

Duchowe Powiązanie

Bohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.

Rozgałęzienie+

Rozgałęzienie+

Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.<rules>Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.</rules>

Heroiczna Torba z Różnościami+

Heroiczna Torba z Różnościami+

Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota.<rules>Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.</rules>

Heroiczna Torba z Różnościami++

Heroiczna Torba z Różnościami++

Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota.<rules>Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.</rules>

Wielkie Gotowanie

Wielkie Gotowanie

Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię.

Protagonista Nigdy Nie Umiera

Protagonista Nigdy Nie Umiera

Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, efekt zwiększa się do 40% do końca walki.

Skok w Czasie

Skok w Czasie

Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.

Srebrne Przeznaczenie

Srebrne Przeznaczenie

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.

Srebrne Przeznaczenie+

Srebrne Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.

Srebrne Przeznaczenie++

Srebrne Przeznaczenie++

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.

Złote Przeznaczenie

Złote Przeznaczenie

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.

Złote Przeznaczenie+

Złote Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.

Pryzmatyczne Przeznaczenie

Pryzmatyczne Przeznaczenie

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota.

Protagonista

Protagonista

Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii. Po 3 turach zyskujesz kopię tego bohatera na początku każdej tury.

Historia Siódemek

Historia Siódemek

Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody.Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.

Wydajny Kupujący

Wydajny Kupujący

Przy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

Transformator Tesli

Transformator Tesli

Każdy z twoich sojuszników wyposażony w następującą liczbę przedmiotów: 3 co 5 sek. emituje łuki błyskawic w liczbie 2, które zadają 240-270 pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu.

Twarde Negocjacje

Twarde Negocjacje

Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą.<tftitemrules>Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.</tftitemrules>

Wyjąca Wichura

Wyjąca Wichura

Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.

Zło ponad Miarę

Zło ponad Miarę

Twoi bohaterowie zadają 4.5% wartości swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne za każdy poziom gwiazdki.

Pokaźne Rzuty

Pokaźne Rzuty

Twoja drużyna zyskuje 9 pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota.<rules>Odświeżenia: <placeholder> Zdrowie: <placeholder> pkt.</rules>

Krwawy Szał

Krwawy Szał

Twoi sojusznicy zyskują 12-25% wzmocnienia obrażeń, zależnie od ich brakującego zdrowia. Maksymalne wzmocnienie obrażeń zyskują przy 30% zdrowia.

Dziewięć Żyć

Dziewięć Żyć

Ustawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia.

Chaotyczna Ewolucja

Chaotyczna Ewolucja

Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują.

Polowanie na Skarb

Polowanie na Skarb

Zyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu 6. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając 16 szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.

I Kto To Będzie Sprzątać?

I Kto To Będzie Sprzątać?

Po upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) obrażeń magicznych.

Taneczne Wsparcie

Taneczne Wsparcie

Początek walki: Co 3 sek. bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twojej drużynie 3% prędkości ataku za każde z tych miejsc.

Korona Zawsze Będzie Ciążyć

Korona Zawsze Będzie Ciążyć

Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę.

Przeszywający Wzrok

Przeszywający Wzrok

Wrogowie otrzymują 1% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (maksymalnie do 20%) za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia.

Podpalony Lont

Podpalony Lont

Sojusznicy, którzy zaczynają w dwóch tylnych rzędach, dzielą między siebie 60 pkt. many po 6 sek. walki.

Trzymać Szyk

Trzymać Szyk

Sojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

Nieograniczona Moc

Nieograniczona Moc

Zdobywasz Ząb Nashora, Brylantową Rękawicę, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz.<rules>Przydatne dla magicznych prowadzących!</rules>

Wodny Lotos I

Wodny Lotos I

Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 9% many w ciągu 3 sek.

Wodny Lotos II

Wodny Lotos II

Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 15% many w ciągu 3 sek.

Kapelusze Zabójcze jak Nigdy

Kapelusze Zabójcze jak Nigdy

Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona na stałe zyskują 1% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.

Groźniejsze Ostrza

Groźniejsze Ostrza

Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują 1% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.

I Jeszcze Jeden!

I Jeszcze Jeden!

Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci dodatkową kopię tego przedmiotu. Natychmiast zyskujesz 5 szt. złota.

I Jeszcze Jeden!+

I Jeszcze Jeden!+

Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci jeszcze jedną kopię tego przedmiotu. Zdobywasz 1 Kowadło Składników.

Paranormalna Kuźnia

Paranormalna Kuźnia

Na początku rundy ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla tej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.

Ekskluzywna Personalizacja

Ekskluzywna Personalizacja

Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 10 szt. złota.<rules>Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów!</rules>

Rzeka Łez

Rzeka Łez

Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 3 pkt.

Kieszonkowy Rekombobulator

Kieszonkowy Rekombobulator

Zdobywasz Kieszonkowe Rekombobulatory w liczbie 2. Jest to zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Zdobywasz też Przekuwacze w liczbie 2.

Paczka Wsparcia

Paczka Wsparcia

Natychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 3 szt. złota.

W Ostatniej Chwili

W Ostatniej Chwili

Gdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia.

Ulepszona Moc

Ulepszona Moc

Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.

Przekaz Wymian

Przekaz Wymian

Za każde niewykorzystane wymiany ulepszenia w liczbie: 1 zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu (3). Zyskujesz 1 szt. złota.<tftitemrules>Nie obejmuje rundy, w której to ulepszenie zostanie wybrane.</tftitemrules>

Outsiderzy

Outsiderzy

Gdy w twojej drużynie jest mniej sojuszników przy życiu niż w drużynie przeciwnika, regenerujesz 4% brakującego zdrowia co sekundę (maks. 150 pkt.).

Gwałtowny Wzrost

Gwałtowny Wzrost

Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.

Gwałtowny Wzrost+

Gwałtowny Wzrost+

Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.

Cicha Rezygnacja

Cicha Rezygnacja

Przez następującą liczbę kolejnych walk z graczami: 3 nie możesz korzystać ze swojego sklepu. Po tym czasie zdobywasz 24 szt. złota i Kowadło Ukończonych Przedmiotów.

Farmienie Aury

Farmienie Aury

Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-2.

Wyprawa po Złoto

Wyprawa po Złoto

Gdy po raz pierwszy zgromadzisz 165 lub więcej szt. złota, zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii z 2 pasującymi do niego przedmiotami.

Obyczajówka

Obyczajówka

Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.

Myślenie Przyszłościowe

Myślenie Przyszłościowe

Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 70 szt. złota.Złoto do odebrania: <placeholder> szt.

Wielkość i Potęga

Wielkość i Potęga

Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

Legion Trójek

Legion Trójek

Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 200 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku.<tftitemrules>Mistrzostwa Osąd, 2021</tftitemrules>

Wykuto w Sile

Wykuto w Sile

Zyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3.<tftitemrules>Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023</tftitemrules>

Wczesna Nauka

Wczesna Nauka

Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy tyle.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open, 2023</tftitemrules>

Skalowanie w Późnej Fazie Gry

Skalowanie w Późnej Fazie Gry

Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku.<tftitemrules>Tactician's Crown Cybermiasto, 2025</tftitemrules>

Słodkie Przysmaki

Słodkie Przysmaki

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.Zyskiwane zdrowie: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown Chaos i Magia, 2024</tftitemrules>

Szybkie Dwa Trupy

Szybkie Dwa Trupy

Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy wyeliminowanych zostanie 2 graczy, zyskujesz 40 szt. złota.<tftitemrules>Mistrzostwa Świata Losy, 2021</tftitemrules>

Złoty Smok

Złoty Smok

Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości.<rules>Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową.</rules><tftitemrules>Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022</tftitemrules>

Zjazd Urodzinowy

Zjazd Urodzinowy

Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Gdy osiągniesz poziom 7., zyskasz Rękawice Złodzieja. Gdy osiągniesz poziom 9., zyskasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.<tftitemrules>Tactician's Crown Atramentowe Baśnie, 2024</tftitemrules>

Gotowy Komplet

Gotowy Komplet

Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (8). Zdobywasz Powielacz Bohaterów na etapach 4-5 i 6-2.<tftitemrules>Mistrzostwa Galaktyk 2020</tftitemrules>

Trening Ochroniarza

Trening Ochroniarza

Sojusznicy zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 3 za każdy poziom gracza.<tftitemrules>Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022</tftitemrules>

Epickie Przelosowanie

Epickie Przelosowanie

Gdy osiągniesz poziom 8., zyskasz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 20.<tftitemrules>Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023</tftitemrules>

Zwycięstwo Viktora z Arcane

Zwycięstwo Viktora z Arcane

Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki.<tftitemrules>TFT Macao Open, 2024</tftitemrules>

Ochrona Nieskończoności

Ochrona Nieskończoności

Natychmiast zdobywasz 4 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 15% zdrowia.<tftitemrules>Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023 </tftitemrules>

Ramię w Ramię

Ramię w Ramię

Zyskujesz losowy Emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 25% prędkości ataku. (Cecha Emblematu: <placeholder>)<tftitemrules>Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025</tftitemrules>

Drzewo Cech

Drzewo Cech

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

Zapuszczanie Korzeni

Zapuszczanie Korzeni

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.

Skok Wiary

Skok Wiary

Zdobywasz Illaoi. Twoja najsilniejsza Illaoi staje się wojownikiem. Jej umiejętność zostaje zastąpiona powietrznym uderzeniem, które zostaje użyte ponownie, gdy zabije cel.

Próby Zmierzchu

Próby Zmierzchu

Zdobywasz 2 Xin Zhao. Twój najsilniejszy Xin Zhao cały czas atakuje pobliskich wrogów i ich wykańcza. Po 5 walkach z graczami jako 3-gwiazdkowy odblokowuje Zaahena, który zastępuje Xin Zhao i zabiera jego przedmioty.

Ognisty Aksjomat

Ognisty Aksjomat

Zdobywasz Pole Ognia. Bohaterowie w polu zyskują 15% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Ich obrażenia nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 6 sek.

Ziemny Aksjomat

Ziemny Aksjomat

Zdobywasz Pole Ziemi. Bohaterowie w polu zyskują 40 pkt. pancerza i odporności na magię. Przy 50% zdrowia ogłuszają wrogów w zasięgu 2 pól na 2 sek.

Powietrzny Aksjomat

Powietrzny Aksjomat

Zdobywasz Pole Wiatru. Bohaterowie wewnątrz zyskują 25% prędkości ataku, a ich obrażenia rozdzierają wrogów o 30% na 5 sek.

Wodny Aksjomat

Wodny Aksjomat

Zdobywasz Pole Wody. Znajdujący się na nim bohaterowie otrzymują 3 pkt. regeneracji many. Zadawane przez nich obrażenia nakładają na wrogów 30% osłabienia na 5 sek.

Aksjomaty

Aksjomaty

Otrzymujesz następującą liczbę losowych ulepszeń pól żywiołów: 3. Podczas przyszłych rund z wyborem ulepszeń otrzymasz zamiast nich przedmioty i złoto, w zależności od kategorii oferowanych ulepszeń.

Ostrzał Artyleryjski

Ostrzał Artyleryjski

Zdobywasz Rumble'a. Twój najsilniejszy Rumble zyskuje +7 jedn. zasięgu i nieustannie strzela we wrogów pociskami, a także ma zwiększoną prędkość ataku.

Wyswobodzony ze Stali

Wyswobodzony ze Stali

Wybierz 1 z 4 broni Darkinów. Bronie Darkinów to artefakty zapewniające cechę Darkin.

Smocza Gwardia

Smocza Gwardia

Zyskujesz Shyvanę i 2-gwiazdkowego Jarvana IV. Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje tarczę. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan robi wyskok i zadaje obrażenia zależne od jego pancerza i odporności na magię. Po każdej walce z graczem zyskujesz Jarvana IV.

Inwazja Darkwilla

Inwazja Darkwilla

Twoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, gdy aktywna jest cecha Noxusu.

Obrona Placidium

Obrona Placidium

Twoja drużyna zyskuje 8% wytrzymałości, zwiększonej do 12%, gdy aktywna jest cecha Ionii.

U.R.F.

U.R.F.

Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 15% prędkości ataku i 2 pkt. regeneracji many.

Drewniany Aksjomat

Drewniany Aksjomat

Zdobywasz Pole Drewna. Znajdujący się na nim bohaterowie otrzymują 15% maksymalnego zdrowia. Po walce zyskują 55 pkt. zdrowia.

Strażnik Światła

Strażnik Światła

Zdobywasz Luciana i Sennę oraz 2-gwiazdkową Vayne. Vayne wystrzeliwuje dodatkowe pociski we wrogów naznaczonych Czarną Mgłą, a przy udziale w zabójstwie przyznaje Lucianowi i Sennie prędkość ataku.

Trujący Towarzysze

Trujący Towarzysze

Zdobywasz 2-gwiazdkowego Teemo. Obrażenia Singeda odświeżają efekt trucizny Teemo, a za każde 100 pkt. obrażeń magicznych zadanych przez Teemo twój najsilniejszy Singed zyskuje 2% mocy umiejętności. Zdobywasz Teemo po każdej walce z graczem.

Wybrani przez Wilka

Wybrani przez Wilka

Zdobywasz Ambessę i Kindred. Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ich ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas obrażenia od ataku. Gdy Ambessa używa swojej umiejętności, Wilk uderza wszystkich wrogów, zadając zmniejszone obrażenia.

Skarb Bandle II

Skarb Bandle II

Za każdego Yordla, którego masz odblokowanego lub odblokujesz, otrzymujesz 2 szt. złota. Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Yordlów, aby odkryć tajemnicę Ścieżki Bandle. Zdobywasz Tristanę oraz Teemo.

Krocz Prawdziwą Ścieżką II

Krocz Prawdziwą Ścieżką II

Otrzymujesz następującą liczbę Mniejszych Powielaczy Bohaterów: 2, Yasuo oraz K.W. Miecz. Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Ionian, aby odblokować pryzmatyczne ulepszenie.

Demacia na Zawsze

Demacia na Zawsze

Demacianie na stałe zyskują 3 pkt. zdrowia za każdym razem, gdy jednoczą siły. Zyskują również na stałe 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności za każdą następującą liczbę Zjednoczeń Sił: 3. Zdobywasz Jarvana IV, Sonę oraz Xin Zhao.

Szalony Rozrost

Szalony Rozrost

3-gwiazdkowi Yordlowie stają się olbrzymi. Poruszają się przez to wolniej, ale zyskują 15% zdrowia oraz 35% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zdobywasz Rumble'a i Lulu.

Ewoluuj i Przezwyciężaj

Ewoluuj i Przezwyciężaj

Za każdych 6 bohaterów, w zabójstwie których udział wezmą sojusznicy Zmutowanej Pustki, zyskujesz 2 PD. Zdobywasz Cho'Gatha i 2-gwiazdkowego Kog'Mawa. <placeholder><rules>Pustka zapewnia unikalne Mutacje.</rules>

Zawody w Dźwiganiu

Zawody w Dźwiganiu

Na początku każdej rundy, jeśli łączne zdrowie wszystkich unikalnych osiłków jest wystarczająco wysokie, zdobywasz nagrodę i zwiększasz próg (do 4 razy). Zdobywasz Shena i Siona.<placeholder><placeholder>/<placeholder>

Zniszczony Król

Zniszczony Król

Zyskujesz 2-gwiazdkowego Viego. Twój najsilniejszy Viego dzieli 30% swojego efektu biernego z innymi sojusznikami z Wysp Cienia. Po zebraniu 100 dusz jego umiejętność się ulepsza.

Sekrety Piasków

Sekrety Piasków

Zyskujesz 10 szt. złota. Zyskujesz Azira na etapie 3-5. Za każdym razem, gdy odblokujesz Shurimianina, zyskujesz idealny dla niego przedmiot.

Zemsta Silco

Zemsta Silco

Zaunici po śmierci wybuchają eksplozją shimmeru, zadając 30% swojego maksymalnego zdrowia 2 pobliskim wrogom jako obrażenia magiczne. Zdobywasz Blitzcranka, Ekko i Vi.

Podróż przez Hexbramę

Podróż przez Hexbramę

Gdy wynalazek uaktywni się po raz pierwszy podczas każdej walki, zyskujesz losową liczbę bohaterów z Piltover kategorii 1-3. Zdobywasz Caitlyn i Vi.

Niosący Zniszczenie

Niosący Zniszczenie

Każdy udział w zabójstwie na stałe zapewnia Atakhanowi 1% mocy umiejętności i 40 pkt. maksymalnego zdrowia. Zdobywasz Briar i Siona. (Aktualna liczba udziałów w zabójstwach: <placeholder>)

Odkrywca Ixtal

Odkrywca Ixtal

Zdobywasz Qiyanę, Neeko i Milio. Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 10 pkt.

Kosmiczny Zew

Kosmiczny Zew

Zdobywasz Włócznię Shojin i Leonę. Na etapie 3-7 zdobywasz Tarica.

Runy Świata

Runy Świata

Zdobywasz Emblematy (2) z losowych cech regionów. Zyskujesz 2 PD po każdej walce z graczem. Liczba ta zwiększa się do 6 PD, gdy aktywnych jest następująca liczba cech regionów: 4.

Próby Zmierzchu II

Próby Zmierzchu II

Zdobywasz następującą liczbę kopii Xin Zhao: 1 i Krwiopijca. Xin Zhao staje się agresywnym wojownikiem. Po 5 walkach z graczami jako 3-gwiazdkowy odblokowuje Zaahena. Na początku następnych 2 etapów zyskujesz Mniejszy Powielacz Bohaterów.

Zaawansowana Pożyczka

Zaawansowana Pożyczka

Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

Zaawansowana Pożyczka+

Zaawansowana Pożyczka+

Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

Ofiara z Krwi

Ofiara z Krwi

Zyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Jednostki z Krwiopijcami tracą 20% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 30% zdrowia i 10% obrażeń od ataku.

Niezdecydowanie I

Niezdecydowanie I

Za następującą liczbę rund: 3 wybierasz nowe ulepszenie tego samego poziomu. Natychmiast zdobywasz 4 szt. złota.

Niezdecydowanie II

Niezdecydowanie II

Za następującą liczbę rund: 3 wybierasz nowe ulepszenie tego samego poziomu. Natychmiast zdobywasz 6 szt. złota.

Stwórz Towarzysza

Stwórz Towarzysza

Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskaj 2 szt. złota.

Podstawy Boksu

Podstawy Boksu

Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.

Podsycenie Płomieni

Podsycenie Płomieni

Zdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów.

Skupiony Ogień

Skupiony Ogień

Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.

Dobra Passa

Dobra Passa

Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 2. Zyskujesz 2 szt. złota.

Dodatkowe Sprzączki

Dodatkowe Sprzączki

Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoja drużyna otrzyma 75000 pkt. obrażeń, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Otrzymywane obrażenia: <placeholder> pkt.</tftitemrules>

Kahunahuna

Kahunahuna

Co każdy 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku.

Łuki Zapasowe

Łuki Zapasowe

Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Ataki: <placeholder></tftitemrules>

Wytnij sobie drogę

Wytnij sobie drogę

Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Zadane obrażenia: <placeholder> pkt.</tftitemrules>

Solowa Płyta

Solowa Płyta

Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 20% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.

Nieprzerwane Przywołanie

Nieprzerwane Przywołanie

Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 38000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Zadane obrażenia: <placeholder> pkt.</tftitemrules>

Płynące Łzy

Płynące Łzy

Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Zużyta mana: <placeholder> pkt.</tftitemrules>

Duch Odkupienia

Duch Odkupienia

Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.

Krytyczny Sukces

Krytyczny Sukces

Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Po tym, jak ataki twojej drużyny trafią krytycznie 320 razy, zyskujesz 2 więcej.<tftitemrules>Trafienia krytyczne: <placeholder></tftitemrules>

Konto Oszczędnościowe

Konto Oszczędnościowe

Po zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 30 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.<tftitemrules>Zdobyte złoto: <placeholder> szt.</tftitemrules>

Lekko Magiczny Rzut

Lekko Magiczny Rzut

Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.Nagroda: <placeholder>

Obiecana Ochrona

Obiecana Ochrona

Zyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.

BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN

BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN

Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi. <placeholder>

Serce ze Stali

Serce ze Stali

Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 12 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

Tkanie Czarów

Tkanie Czarów

Zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoją drużynę zyskujesz dodatkowy składnik (maks. <placeholder>/3).<rules>Zużyta mana: <placeholder>/2200</rules>

Trzy Trójki

Trzy Trójki

Zdobywasz 3 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii i 3 szt. złota.

Honor Watażki

Honor Watażki

Co rundę twoje jednostki zyskują 6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.

Wielka Wygrana

Wielka Wygrana

Gdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 2. Otrzymujesz teraz 6 PD.

Skok po Składniki

Skok po Składniki

Po 4 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.<placeholder> <placeholder>

Bezwzględny Zabójca

Bezwzględny Zabójca

Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom.

Po Prostu Traf

Po Prostu Traf

Zdobywasz Powielacz Bohaterów, odświeżenia sklepu (18) i 10 szt. złota.

Odkupienie

Odkupienie

Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Umiejętności bohaterów posiadających Rękę Sprawiedliwości mogą trafiać krytycznie.

Przebudzenie Duszy

Przebudzenie Duszy

Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 2% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

Mała Torba z Różnościami

Mała Torba z Różnościami

Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2.

Kosturnik

Kosturnik

Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.

Miecznik

Miecznik

Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.

Bliźniaczy Strażnicy

Bliźniaczy Strażnicy

Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 45 pkt. pancerza i 45 pkt. odporności na magię.

Gambit Urfa

Gambit Urfa

Jeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 6 szt. złota.

Precyzja i Wdzięk

Precyzja i Wdzięk

Na początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 3 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.

Optymalnie

Optymalnie

Zyskujesz Złoty Usuwacz Przedmiotów i następującą liczbę losowych składników: 4.<rules>Złoty Usuwacz Przedmiotów to Magnetyczny Usuwacz z nieograniczoną liczbą użyć.</rules>

Deszcz Pieniędzy

Deszcz Pieniędzy

Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.

Luksusowa Subskrypcja

Luksusowa Subskrypcja

Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 5 szt. złota.Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

Historia Powrotu do Chwały

Historia Powrotu do Chwały

Twoja drużyna zyskuje 5 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.<placeholder>

Nastawienie na Rozwój

Nastawienie na Rozwój

Zdobywasz 50 PD.

Pryzmatyczne Przeznaczenie+

Pryzmatyczne Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota.

Zyskaj @Gold@ szt. złota.

Zyskaj @Gold@ szt. złota.

Zyskujesz 21 szt. złota.

Kostur Serafina

Kostur Serafina

Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.

Drzewo Cech+

Drzewo Cech+

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.

Zapuszczanie Korzeni+

Zapuszczanie Korzeni+

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

Pozłacana Stal

Pozłacana Stal

Zdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości.<tftitemrules>Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025</tftitemrules>

Trifecta I

Trifecta I

Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii. Początek walki: 3 losowych bohaterów 3. kategorii zyskuje 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.

Trifecta II

Trifecta II

Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku. Początek walki: 3 losowych bohaterów 3. kategorii zyskuje 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.

Obrona Wieży

Obrona Wieży

Zdobywasz Kukłę Treningową wyposażoną w losowy emblemat. Kukła uderza we wrogów atakami dystansowymi i ulepsza się w toku gry.

Królobójca

Królobójca

Teraz i po każdej walce z graczem zyskujesz 1 szt. złota. Jeśli wygrasz przeciwko graczowi, który miał więcej zdrowia od ciebie, zyskujesz 6 szt. złota.

Maksymalny Limit

Maksymalny Limit

Twój maksymalny poziom to poziom 7. Zdobywasz 1 Tarczę Taktyka, która zwiększa rozmiar twojej drużyny o +1, oraz 50 szt. złota.

Para Czwórek

Para Czwórek

Jeśli w twojej drużynie jest dokładnie 2 bohaterów 4. kategorii, każdy z nich zyskuje 374 pkt. zdrowia i 24.4% prędkości ataku. Zdobywasz losowego bohatera 4. kategorii.

Nasycenie Zaklęciami

Nasycenie Zaklęciami

Po użyciu umiejętności bohaterowie zyskują 15% wszechwampiryzmu na 3 sek. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 500 pkt. zdrowia.

Ciesz Się z Tego, Co Masz

Ciesz Się z Tego, Co Masz

Otrzymujesz wymiany ulepszeń (+3) dla wszystkich innych wybranych ulepszeń. Zyskujesz 7 szt. złota.

Accessibility Settings

Accessibility Settings

Font Size