Cechy
Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 5% ich maksymalnego zdrowia. 18% lub 25%
Wskaźnik wyboru: 64.69%
Wskaźnik zwycięstw: 50.35%
Twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Adepci Arkanów zyskują więcej. 15% , 25% dla Adeptów Arkanów
Wskaźnik wyboru: 63.95%
Wskaźnik zwycięstw: 49.96%
Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej. 30 pkt.
Wskaźnik wyboru: 60.77%
Wskaźnik zwycięstw: 48.23%
Twoja drużyna zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej. 25%
Wskaźnik wyboru: 53.57%
Wskaźnik zwycięstw: 49.83%
Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką. Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
Wskaźnik wyboru: 45.21%
Wskaźnik zwycięstw: 48.30%
Po tym, jak poziom zdrowia wrogiej drużyny zmniejszy się o 15%, zostaje przyzwany Niosący Zniszczenie Atakhan. Każdy poziom gwiazdek noxiańskich bohaterów zwiększa jego siłę. Wykonuje cięcie, zadając obrażenia magiczne. Im dłużej Atakhan żyje, tym potężniejsi stają się Noxianie. Wysysa dusze przeciwników po użyciu umiejętności. Po 10 sek. PRZYNOSI ZNISZCZENIE.
Wskaźnik wyboru: 45.20%
Wskaźnik zwycięstw: 50.92%
Gdy poziom zdrowia wartowników po raz pierwszy spadnie poniżej 75% i 25%, zyskują tarczę, której wartość zależna jest od ich maksymalnego zdrowia. 16%
Wskaźnik wyboru: 43.49%
Wskaźnik zwycięstw: 48.23%
Yordlowie zyskują 40 pkt. zdrowia i 5% prędkości ataku za każdego wystawionego unikalnego Yordla. 3-gwiazdkowi Yordlowie zapewniają o 100% więcej! Oprócz tego w pierwszym sklepie każdej rundy pojawia się Yordle! Oprócz tego co rundę zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 0! Co rundę otrzymujesz Torbę z Różnościami Yordlów!
Wskaźnik wyboru: 40.78%
Wskaźnik zwycięstw: 48.69%
Umiejętności zakłócaczy olśniewają trafionych wrogów. Zakłócacze zadają dodatkowe obrażenia olśnionym wrogom. 18% dodatkowych obrażeń Olśnienie: Zmniejsza zadawane obrażenia o 10%
Wskaźnik wyboru: 38.77%
Wskaźnik zwycięstw: 50.26%
Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Wzywający otrzymują więcej many ze wszystkich źródeł. 25% więcej many
Wskaźnik wyboru: 33.63%
Wskaźnik zwycięstw: 46.72%
Targonianie są wykuci przez gwiazdy. Nie posiadają cech, ale są silniejsi niż zwykli bohaterowie.
Wskaźnik wyboru: 31.67%
Wskaźnik zwycięstw: 49.59%
Przywołaj Zamrożoną Wieżę. Sojusznicze jednostki znajdujące się przed nią otrzymują zdrowie, a sojusznicze jednostki znajdujące się za nią otrzymują wzmocnienie obrażeń. Freljordczycy zyskują 150% więcej. 8% , 10% Dwie Wieże. 8% , 10% Wieże po śmierci ogłuszają przeciwników na 0 sek. 8% , 10% .
Wskaźnik wyboru: 31.06%
Wskaźnik zwycięstw: 53.61%
Umiejętności poskromicieli mogą trafiać krytycznie. Zyskują również szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego. 15% , 15%
Wskaźnik wyboru: 30.27%
Wskaźnik zwycięstw: 54.68%
Z boku planszy budowany jest wynalazek. Po 8 sek. zostaje włączony, aktywując każdy ze swoich modułów. Wybierz moduł Wybierz drugi moduł Wybierz trzeci moduł
Wskaźnik wyboru: 29.68%
Wskaźnik zwycięstw: 47.23%
Po użyciu umiejętności Shyvana zastępuje swoje zaklęcie Ognistym Podmuchem. Po zmianie formy wszyscy sojusznicy otrzymują 8% mniej obrażeń od umiejętności wrogów.
Wskaźnik wyboru: 28.66%
Wskaźnik zwycięstw: 63.15%
Twoja drużyna zyskuje 15% prędkości ataku. Napastnicy otrzymują dodatkową prędkość ataku. Wartość premii zależna jest od ich brakującego zdrowia. 10-30% 10-30% 10-30% 10-30%
Wskaźnik wyboru: 28.02%
Wskaźnik zwycięstw: 51.05%
Rewolwerowcy zyskują obrażenia od ataku. Co 4. atak rewolwerowców zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. 22% , 100 pkt. dodatkowych obrażeń
Wskaźnik wyboru: 27.84%
Wskaźnik zwycięstw: 52.93%
Pogromcy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Zwiększają dodatkowe obrażenia od ataku o maks. 50% w zależności od brakującego zdrowia. 20% , 10%
Wskaźnik wyboru: 26.83%
Wskaźnik zwycięstw: 46.58%
Po 4 sek. Zaunici stają się zainfekowani shimmerem , zyskując na 4 sek. 15% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku. Po krótkiej chwili znowu stają się zainfekowani shimmerem. Efekt odświeża się po 4 sek. Gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 60%, Zaunici przywracają sobie 0% zdrowia przez 3 sek. i natychmiast zostają zainfekowani shimmerem. Premie zapewniane przez shimmer zwiększają się o 0%. Efekt odświeża się po 4 sek.
Wskaźnik wyboru: 25.99%
Wskaźnik zwycięstw: 48.69%
Za każdym razem, gdy twoja drużyna straci 25% maksymalnego zdrowia, Demacianie jednoczą siły, zmniejszając swoje koszty many o 10%. Demacianie zyskują pancerz i odporność na magię. 12 pkt. 12 pkt. 12 pkt. . Przy Zjednoczeniu Sił porażasz wrogów, zadając im obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia. 12 pkt. . WALKA ZA DEMACIĘ!
Wskaźnik wyboru: 23.80%
Wskaźnik zwycięstw: 42.58%
Co walkę z graczem zyskuje Srebrne Węże i dodatkowe Srebrne Węże (1) za każdy udział w zabójstwie jednostek z Bilgewater. Srebrne Węże można wydawać na Czarnym Rynku, aby zapewnić bohaterom z Bilgewater dodatkowe statystyki i specjalne łupy. Wyższe poziomy odblokowują rzadsze łupy. 15 15 , lepsze łupy 15 , wspaniałe łupy 15 , 1x statystyki, STRZELAĆ Z DZIAŁ! Obecne statystyki dodatkowe: % , % , % Bieżące Węże:
Wskaźnik wyboru: 23.67%
Wskaźnik zwycięstw: 45.89%
Wykonuj misje, by zdobywać Odłamki Słońca , i wymieniaj je na nagrody! Zapewnia 2 pkt. zdrowia gracza na początku każdej walki z graczem. Po wygranej walce znajdujesz 50 i odkrywasz dodatkowe łupy. Gdy wykonasz misję, zanim walka dobiegnie końca, nowa pojawi się na początku kolejnej rundy.
Wskaźnik wyboru: 20.13%
Wskaźnik zwycięstw: 43.56%
Co sekundę Shurimianie zyskują 2% prędkości ataku i przywracają sobie 20 pkt. zdrowia. Na początku walki zyskują dodatkowe efekty. Pryzmatyczna: Odblokuj Nasusa, Renektona i Xeratha, a następnie wystaw 4 jednostki Shurimy 20% maksymalnego zdrowia 0 pkt. pancerza i odporności na magię Co 0 sek. jeden Shurimianin zostaje wyniesiony do BOSKOŚCI. Dostępne tylko po odblokowaniu Nasusa, Renektona i Xeratha.
Wskaźnik wyboru: 19.44%
Wskaźnik zwycięstw: 54.64%
Azir przyzywa dwóch Strażników, którzy mogą zostać rozstawieni w dowolnym miejscu pola walki. Nie ruszają się ani nie atakują i giną, gdy zginie Azir.
Wskaźnik wyboru: 18.91%
Wskaźnik zwycięstw: 54.74%
Lucian i Senna walczą wspólnie, zamieniając się miejscami po użyciu umiejętności. Każde z nich posiada własną umiejętność. Twoja najsilniejsza para złączonych dusz zapewnia premie twojej drużynie, dopóki utrzymuje się przy życiu. Gdy zabraknie Senny, wszyscy sojusznicy zyskują 7% zmniejszenia obrażeń. Gdy zabraknie Luciana, wszyscy sojusznicy zyskują 7% wzmocnienia obrażeń.
Wskaźnik wyboru: 18.46%
Wskaźnik zwycięstw: 63.90%
Dalekostrzelcy zyskują wzmocnienie obrażeń i zadają więcej obrażeń celom znajdującym się dalej. 18% + 2% za każde pole
Wskaźnik wyboru: 17.86%
Wskaźnik zwycięstw: 50.02%
Sylas posiada 3 różne umiejętności i korzysta z tej, która jest najbardziej przydatna w danym momencie. Nie może użyć tej samej dwa razy z rzędu.
Wskaźnik wyboru: 17.82%
Wskaźnik zwycięstw: 69.74%
Za każdym razem, gdy jeden z wrogich bohaterów zginie, zyskuje 10 pkt. many. Używanie umiejętności nie zużywa many. Wszyscy wrogowie tracą 10 pkt. pancerza i odporności na magię.
Wskaźnik wyboru: 17.57%
Wskaźnik zwycięstw: 65.50%
Gdy zdrowie Setta spadnie poniżej 45%, opuszcza walkę i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% maksymalnego zdrowia i daje 60% prędkości ataku i ruchu. Jeśli powróci do pełni zdrowia, wraca do walki Podjarany, zmieniając obrażenia podstawowych ataków i zaklęć w obrażenia nieuchronne. Gdy wszyscy sojusznicy zginą, natychmiast wróci do walki.
Wskaźnik wyboru: 16.62%
Wskaźnik zwycięstw: 52.76%
Twój najsilniejszy Ornn robi postępy w wykuwaniu artefaktu po każdej walce z graczem, w której bierze udział. Każdy przedmiot, w który jest wyposażony, zapewnia mu 350/600/2000 pkt. maksymalnego zdrowia. Artefakty zapewniają o 300% więcej. Postępy w wykuwaniu: /4
Wskaźnik wyboru: 15.74%
Wskaźnik zwycięstw: 57.27%
Zyskujesz Mutacje, których mogą używać jedynie bohaterowie Pustki. Bohaterowie Pustki zyskują prędkość ataku. 1 Mutacja, 8% Mutacje: 1, 8% Mutacje: 1, 8% Mutacje stają się superdoładowane, zwiększając swoją moc o 0%. 8% Bohaterowie mogą posiadać tylko jedną Mutację w danym momencie. Umieszczenie bohatera na ławce usuwa jego Mutację.
Wskaźnik wyboru: 15.40%
Wskaźnik zwycięstw: 50.60%
Darkini zyskują 15% wszechwampiryzmu. PONADTO leczysz się o 25% zadanych obrażeń gracza. PONADTO za każdym razem, gdy Darkin odzyska 600 pkt. zdrowia, zadaje 333 pkt. obrażeń magicznych 2 najbliższym wrogom.
Wskaźnik wyboru: 15.21%
Wskaźnik zwycięstw: 57.35%
Co 3. atak Kindred na ten sam cel zadaje 325% obrażeń, podczas gdy wilk okalecza ten cel.
Wskaźnik wyboru: 14.87%
Wskaźnik zwycięstw: 63.43%
Mag Run otrzymuje premie wszystkich aktywnych cech regionów, ale nie liczy się do żadnej. Korzysta on z runicznej magii aktywnych regionów, modyfikując swoją umiejętność i wzmacniając ją.
Wskaźnik wyboru: 13.11%
Wskaźnik zwycięstw: 60.51%
Galio nie może zostać wystawiony na planszę. Jego cecha wlicza się do twojej drużyny, gdy znajduje się on na ławce. Gdy zostaje wezwany przez Demacian, dołącza do nich na planszę. Podczas lądowania tworzy falę uderzeniową o średnicy 3 pól, która zadaje obrażenia magiczne równe 10% jego maksymalnego zdrowia. Trafieni wrogowie zostają podrzuceni na 1 sek. Im dalej znajdują się od miejsca lądowania, tym krótszy jest czas podrzucenia.
Wskaźnik wyboru: 10.62%
Wskaźnik zwycięstw: 53.25%
Za każde co 2. użycie umiejętności Strażnik Czasu zachowuje 1 PD. Jeśli zbierze wystarczająco PD, aby umożliwić ci awans, przekazuje ci wymagane PD. Jeśli masz 10. poziom, zamiast przekazywać PD zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń. Przechowywane PD: W Skarbie Choncca liczba użyć umiejętności wymaganych do zdobycia PD jest zwiększona do aż do etapu 3-5.
Wskaźnik wyboru: 10.09%
Wskaźnik zwycięstw: 58.21%
Aatrox zyskuje obrażenia od ataku równe % jego wszechwampiryzmu. Przy pierwszej śmierci na krótki czas staje się niemożliwy do obrania za cel i leczy się z powrotem do pełnego zdrowia w ciągu 2 sek. Następnie zmniejsza swoją maksymalną manę o 10 pkt. i zyskuje 20% wytrzymałości.
Wskaźnik wyboru: 9.67%
Wskaźnik zwycięstw: 56.70%
Podczas każdej fazy planowania możesz jednorazowo nakarmić Tahma Kencha bohaterem, na stałe zapewniając mu zdrowie, prędkość ataku lub moc umiejętności w zależności od roli i poziomu gwiazdek pożartej jednostki. By nakarmić Tahma Kencha, przytrzymaj nad nim sojusznika z ławki, poczekaj, aż Rzeczny Król otworzy paszczę, i puść. Aktualne statystyki: pkt , % , %
Wskaźnik wyboru: 8.83%
Wskaźnik zwycięstw: 51.60%
Gdy DOWOLNY bohater zginie w walce z graczem, zdobywasz dusze . Potęga umiejętności bohaterów z Wysp Cienia zależy od liczby zgromadzonych dusz. Bohaterowie z Wysp Cienia zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności. 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% Zgromadzone dusze:
Wskaźnik wyboru: 8.28%
Wskaźnik zwycięstw: 56.00%
Annie przywołuje na twojej ławce Tibbersa. Można go wystawić na planszę, zajmuje on miejsce w drużynie i można go osobno wyposażyć w przedmioty. Jego poziom gwiazdek jest taki sam, jak poziom gwiazdek Annie.
Wskaźnik wyboru: 6.21%
Wskaźnik zwycięstw: 53.41%
Umiejętność Kai'Sy zmienia się w zależności od tego, czy posiada więcej obrażeń od ataku, czy mocy umiejętności.
Wskaźnik wyboru: 5.26%
Wskaźnik zwycięstw: 52.74%
Po każdej walce w twoim sklepie pojawi się Wschodzący Urok. Uroki zapewniają potężne efekty, które można kupić za złoto. W Skarbie Choncca Urok Wiernych Zwolenników nie pojawi się, dopóki nie osiągniesz 7. poziomu.
Wskaźnik wyboru: 3.68%
Wskaźnik zwycięstw: 62.86%
Póki twoja najsilniejsza Neeko żyje, wróg nie może obrać twojej najsilniejszej Nidalee za cel atakami podstawowymi i zyskuje ona 50% wytrzymałości.
Wskaźnik wyboru: 3.48%
Wskaźnik zwycięstw: 42.66%
Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz losową jednostkę z Runeterry. Po przegraniu walki zyskujesz darmowe wymiany. Ich liczba rośnie wraz z etapem. Wymiany po przegranej:
Wskaźnik wyboru: 3.41%
Wskaźnik zwycięstw: 39.95%
Aurelion Sol zyskuje 25/30/100% więcej Gwiezdnego Pyłu za każdego unikalnego Targonianina wystawionego w walce. Obecna premia: %
Wskaźnik wyboru: 2.75%
Wskaźnik zwycięstw: 46.78%
Zdobywasz Pole Pilota. Początek walki: jednostka znajdująca się na tym polu wskakuje do T-Hexa, zapewniając mu 80% swojego zdrowia i dodatkowych statystyk w zależności od swojej roli i poziomu gwiazdek. Obrońca: +20/30/40% wszechwampiryzmu Wojownik: +20/30/40% obrażeń od ataku Strzelec: +12/20/30% wzmocnienia obrażeń Mag: +2/4/5 pkt. regeneracji many Zabójca: +40/70/100% szansy na trafienie krytyczne Po śmierci T-Hex odrzuca i ogłusza pobliskich wrogów na 1.5 sek, a pilot wyskakuje z jego wnętrza.
Wskaźnik wyboru: 2.29%
Wskaźnik zwycięstw: 39.16%
Baron Nashor zajmuje 2 miejsca w drużynie i zapewnia +2 do cechy Pustka. Po 8 sek. plansza wkracza do Wyłomu Pustki. Wyłom zapewnia jednostkom Pustki 30% wzmocnienia obrażeń i nieustannie uderza wrogów pociskami z plazmy, zadając obrażenia magiczne równe 5% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik wyboru: 1.36%
Wskaźnik zwycięstw: 78.59%
Jeśli Xin Zhao nie znajduje się na planszy, Zaahen zyskuje cechy Ionii, Demacii i wartownika. Po zabójstwie Zaahen zyskuje ładunek Determinacji aż do końca walki. Jeśli ma w momencie śmierci przynajmniej następującą liczbę ładunków: 3, wydaje je, aby wrócić do życia i przywrócić sobie 60% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik wyboru: 1.27%
Wskaźnik zwycięstw: 61.56%
Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas 40% obrażeń od ataku. Gdy Ambessa używa swojej umiejętności, Wilk zadaje 30% obrażeń wszystkim trafionym wrogom.
Wskaźnik wyboru: 0.41%
Wskaźnik zwycięstw: 58.52%
Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje 100% jego tarczy. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan wskakuje i w zasięgu 2 pól zadaje obrażenia magiczne równe 100/120/140/175% wartości jego pancerza i odporności na magię.
Wskaźnik wyboru: 0.34%
Wskaźnik zwycięstw: 64.60%