Przedmioty

Brylantowa Rękawica
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
Wskaźnik użycia: 7.10%

Słoneczna Peleryna
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 4.87%

Rękawice Złodzieja
Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty. [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].
Wskaźnik użycia: 4.85%

Krwiopijec
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Wskaźnik użycia: 4.83%

Ząb Nashora
Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.
Wskaźnik użycia: 4.47%

Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Wskaźnik użycia: 4.10%

Ostrze Nieskończoności
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
Wskaźnik użycia: 3.74%

Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Wskaźnik użycia: 3.71%

Smoczy Szpon
Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia. Co każde 2 sek. leczy cię o 2.5% maks. zdrowia.
Wskaźnik użycia: 3.71%

Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia. Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.
Wskaźnik użycia: 3.40%

Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty: 15% obrażeń od ataku i 15% mocy umiejętności. 12% wszechwampiryzmu. Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Wskaźnik użycia: 3.39%

Determinacja Kolosa
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Wskaźnik użycia: 3.23%

Specjalistyczny Hełm
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 45 pkt. pancerza i odporności na magię. Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 3.22%

Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many. Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 3.11%

Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 15% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Wskaźnik użycia: 3.05%

Niezłomne Serce
Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 18% wytrzymałości.
Wskaźnik użycia: 2.94%

Miecz-Pistolet Hextech
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 20% zadanych obrażeń. Leczenie sojuszników: pkt.
Wskaźnik użycia: 2.78%

Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 25 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki. Rozdarcie : Zmniejsza pancerz.
Wskaźnik użycia: 2.74%
Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 2.69%

Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 50% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.
Wskaźnik użycia: 2.56%

Korbacz Napastnika
Trafienia krytyczne zapewniają 5% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.
Wskaźnik użycia: 2.51%

Zabójczy Kapelusz Rabadona
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
Wskaźnik użycia: 2.51%

Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 30% brakującego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 2.43%

Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Wskaźnik użycia: 2.43%

Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Wskaźnik użycia: 2.27%

Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Wskaźnik użycia: 2.26%

Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 20% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Wskaźnik użycia: 2.20%

Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie : Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie : Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
Wskaźnik użycia: 2.08%

Furia Krakena
Ataki zapewniają 3.5% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 15% prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 1.75%

Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek. Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 1.74%

Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 1.67%

Ostrze Śmierci
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
Wskaźnik użycia: 1.64%

Korona Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1. 10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce. „Serce bohatera…”
Wskaźnik użycia: 0.56%

Trunek Kapitana
Ataki i umiejętności podpalają i obladzają wrogów na 2 sek. Zalecany posiadacz: Twisted Fate
Wskaźnik użycia: 0.51%

Emblemat Poskromiciela
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę poskromiciel oraz 3% szansy na upuszczenie 1 szt. złota przy trafieniu krytycznym. Czas odnowienia: 0.75 sek. Złoto wygenerowane w tej grze: szt.
Wskaźnik użycia: 0.37%

Emblemat Molocha
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę moloch i 10% maksymalnego zdrowia innego molocha, gdy zginie.
Wskaźnik użycia: 0.35%

Sterta Cytrusów
Co każde 7 sek. leczy o 15% maksymalnego zdrowia i usuwa wszystkie negatywne efekty. Po 15 sek. zyskuje 10 . Zalecany posiadacz: Illaoi
Wskaźnik użycia: 0.32%

Emblemat Wzywającego
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę wzywający. Przy użyciu umiejętności zapewnia moc umiejętności równą 10% zużytej many.
Wskaźnik użycia: 0.31%

Emblemat Osiłka
Posiadacz tego przedmiotu otrzymuje cechę osiłek. Co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu wszystkim wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 1.
Wskaźnik użycia: 0.30%

Pistolet Pierwszego Oficera
Co każdą sekundę walki zyskuje 3% obrażeń od ataku i 3% prędkości ataku. Zalecany posiadacz: Miss Fortune
Wskaźnik użycia: 0.29%

Emblemat Napastnika
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę napastnik. Przy udziale w zabójstwie doskakuje do najbliższego celu i leczy o 10% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 0.28%

Pąklowy Kastet
Gdy ma powyżej 50% zdrowia, podwaja premie do pancerza i odporności na magię z tego przedmiotu. Co 4 sek. zadaje obrażenia magiczne równe 50% obecnego całkowitego pancerza i odporności na magię 2 najbliższym wrogom. Zalecany posiadacz: Nautilus
Wskaźnik użycia: 0.26%

Emblemat Adepta Arkanów
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Adept Arkanów. Przy zabójstwie zwraca 20% maksymalnej many posiadacza.
Wskaźnik użycia: 0.26%

Emblemat Obrońcy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę obrońca. Początek walki: Zapewnia 35% więcej pancerza LUB odporności na magię ze wszystkich źródeł zależnie od tego, która z tych statystyk jest wyższa.
Wskaźnik użycia: 0.26%

Sztylet Umrzyka
Ataki i umiejętności wykańczają wrogów mających mniej niż 12% zdrowia. Przy zabójstwie zyskuje 10% obrażeń od ataku i 10% mocy umiejętności. Zalecany posiadacz: Graves
Wskaźnik użycia: 0.26%

Świetliste Rękawice Złodzieja
Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła . [Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].
Wskaźnik użycia: 0.24%

Niezłomność
Prędkość ruchu posiadacza przedmiotu zostaje drastycznie zmniejszona. Zapewnia 15% maksymalnego zdrowia, niewrażliwość na ogłuszenie i przyciągnięcie obecnego celu w zasięg walki w zwarciu.
Wskaźnik użycia: 0.21%

Herb Dynastii Promiennej Tarczy
Co 3 sek. osłania sojusznika o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 70% łącznego pancerza i odporności na magię posiadacza przedmiotu na 5 sek. Po śmierci tarczą osłonięci zostają wszyscy sojusznicy.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Emblemat Wartownika
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę wartownik. Gdy tarcza osłaniająca posiadacza tego przedmiotu zostanie zniszczona, odzyskuje on zdrowie równe 30% początkowej wartości tej tarczy.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Naramiennik Poszukiwacza
Udziały w zabójstwach zwiększają pancerz, odporność na magię i moc umiejętności posiadacza przedmiotu o 20 pkt.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Egida Darkinów
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin. Co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe 1% maksymalnego zdrowia posiadacza wrogom w obrębie 2 pól. Gdy jednostki na tym obszarze giną, posiadacz tego przedmiotu leczy się o 2% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Zaprzeczenie Śmierci
50% obrażeń otrzymanych przez posiadacza tego przedmiotu zostaje zadanych w czasie 4 sek. jako obrażenia nieśmiercionośne. [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.20%

Egida Świtu
Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. pancerza wrogom w zasięgu 1 pola i leczy się o % wartości pancerza posiadacza tego przedmiotu. Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek. Leczenie wzrasta wraz z etapem.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Egida Zmierzchu
Co 2.5 sek. kradnie 5 pkt. odporności na magię wrogom w zasięgu 1 pola i zadaje % wartości odporności na magię posiadacza tego przedmiotu jako obrażenia magiczne. Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1.25 sek. Obrażenia wzrastają wraz z etapem.
Wskaźnik użycia: 0.20%

Kosa Darkinów
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin. Co 4 sek. tnie sąsiadujących wrogów, zadając obrażenia fizyczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku. Przy udziale w zabójstwie lub gdy posiadacz tego przedmiotu doskakuje, tnie ponownie. Czas odnowienia doskoku: 1.5 sek.
Wskaźnik użycia: 0.19%

Migoczące Ostrze
Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku. Co 5. atak zapewnia także 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 0.19%

Emblemat Pogromcy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca. Gdy poziom maksymalnego zdrowia spadnie poniżej 25%, zapewnia 20 pkt. many oraz tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 0.19%

Peleryna Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1. 10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po 10 sek. walki. „…i szczypta szczęścia”.
Wskaźnik użycia: 0.18%

Rdzeń Świtu
Zmniejsza maksymalną manę posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Kolejne zaklęcia zmniejszają maksymalną manę o 10% (minimalny poziom: 10 pkt.).
Wskaźnik użycia: 0.18%

Rękawiczki
Zmniejsza posiadacza przedmiotu, przyznając mu zwiększoną prędkość ruchu i niewrażliwość na oblodzenie , podpalenie i zranienie . Oblodzenie : zmniejsza prędkość ataku Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 0.18%

Łuk Darkinów
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin. Każdy co 10. atak wystrzeliwuje strzałę, która przenika przez bieżący cel, zadając obrażenia fizyczne równe 500% podstawowych obrażeń od ataku. Obrażenia zostają zmniejszone o 33% za każdego trafionego wroga.
Wskaźnik użycia: 0.18%

Emblemat Zakłócacza
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zakłócacz. Umiejętności zadają 20% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 3 sek.
Wskaźnik użycia: 0.18%

Kostur Darkinów
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Darkin. Za każde zużyte 20 pkt. many wystrzeliwuje pęd we wrogów w pobliżu bieżącego celu, zadając pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają wraz z etapem
Wskaźnik użycia: 0.18%

Skupienie Snajpera
Zyskujesz 40% wzmocnienia obrażeń przeciwko celom oddalonym o 4 lub więcej pól.
Wskaźnik użycia: 0.17%

Kadłubołamacz
Początek walki: Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zyskuje 400 pkt. zdrowia, 10% obrażeń od ataku i 10% mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 0.17%

Koniec Rozumu
Ataki zadają pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Leczy posiadacza przedmiotu o 30% wszystkich zadanych obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.
Wskaźnik użycia: 0.17%

Zmora Licza
Pierwszy atak posiadacza przedmiotu po każdym użyciu umiejętności zadaje pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.
Wskaźnik użycia: 0.17%

Emblemat Rewolwerowca
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę rewolwerowiec. Zadawanie obrażeń fizycznych wrogowi zmniejsza jego pancerz o 2 pkt.
Wskaźnik użycia: 0.17%

Rękawica Pustki
Początek walki: Zachowuje 30% maksymalnego zdrowia i jeszcze 2.5% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.16%

Paradoks Zhonyi
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wynosi 40%, zyskujesz niewrażliwość i nie można cię obrać za cel przez 3 sek. [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.16%

Klejnot Rozpadu
Zadanie obrażeń magicznych zmniejsza odporność na magię celu o 2 pkt. Jeśli odporność na magię celu wynosi 0 pkt., zamiast tego przedmiot przyznaje swojemu posiadaczowi 2 pkt. many. Obrażenia umiejętności mogą aktywować się na wrogów tylko raz na 0.5 sek.
Wskaźnik użycia: 0.16%

Talizman Wstąpienia
Po 22 sek. zyskuje 100% maksymalnego zdrowia i 120% wzmocnienia obrażeń do końca walki.
Wskaźnik użycia: 0.16%

Nawałnica Luden
Trzech wrogów znajdujących się najbliżej celu otrzymuje obrażenia magiczne równe 100% nadwyżki obrażeń zadanych celowi plus 100 pkt.
Wskaźnik użycia: 0.16%

Ognista Armata
Zyskuje +1 do zasięgu ataku. Wartość wzrasta o 1 za każdym razem, gdy posiadacz przedmiotu zabije wroga.
Wskaźnik użycia: 0.15%

Emblemat Dalekostrzelca
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dalekostrzelca oraz +1 do zasięgu ataku.
Wskaźnik użycia: 0.15%

Kosa Statikka
Co 3. atak zadaje 4 wrogom dodatkowe obrażenia magiczne równe 30 pkt. + 40% mocy umiejętności posiadacza przedmiotu.
Wskaźnik użycia: 0.15%

Piekielny Toporek
Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 2% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 1% prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 0.15%

Wieczny Pakt
Początek walki: Nawiązuje pakt z sojuszniczym bohaterem o najwyższym zdrowiu. Jeśli on umrze, zyskuje 10 pkt. regeneracji many i 40% mocy umiejętności. Gdy sojusznik użyje swojej umiejętności, zyskuje 6 pkt. many. Co 6 sek. osłania sojusznika tarczą o wartości 150% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu.
Wskaźnik użycia: 0.15%

Szpon Ciemnego Typa
Po zabiciu celu usuwa z posiadacza przedmiotu negatywne efekty i pozwala mu doskoczyć do najbardziej oddalonego celu w obrębie 4 pól. Dwa kolejne ataki krytyczne zadają 50% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego.
Wskaźnik użycia: 0.14%

Zbroja Magnata
Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 5 pkt. zdrowia przy otrzymywaniu obrażeń. Efekt kumuluje się do 35 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 1 szt. złota i nieustannie zyskuje 1 szt. złota co 11 sek. Złoto wygenerowane w tej grze: szt. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.14%

Szczęśliwy Dublon
Przy udziale w zabójstwie tworzy dodatkowo 1 . (Zdobyto: ) Zalecany posiadacz: Gangplank
Wskaźnik użycia: 0.14%

Skupienie Horyzontalne
Ogłuszenie wroga powoduje, że uderza go błyskawica, która zadaje mu obrażenia magiczne równe 30% jego maksymalnego zdrowia.
Wskaźnik użycia: 0.14%

Puchar Choncca
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1. 10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce. „Tylko najlepsze napoje mogą trafić do Pucharu Choncca”
Wskaźnik użycia: 0.14%

Kolekcjoner Złota
Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota. Zdobyte złoto: szt. złota [Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.13%

Świt Srebrzystej
Zapewnia niewrażliwość na ogłuszenie, a ataki posiadacza przedmiotu ogłuszają cel na 0.8 sek. Prędkość ataku posiadacza przedmiotu nie może przekroczyć 0.5 jedn.
Wskaźnik użycia: 0.13%

Łyżkowidelec Choncca
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje +1 do wszystkich wymienionych nieunikalnych cech. „Łyżkowidelec Choncca to idealne narzędzie kulinarne”
Wskaźnik użycia: 0.12%

Rakietowa Pięść Choncca
Początek walki: Najdalszy wróg zostaje przyciągnięty na dystans umożliwiający walkę w zwarciu i ogłuszony na 1.5 sek. Sojusznicy w zasięgu będą priorytetowo obierać tego wroga za cel. [Unikalne — tylko 1 na bohatera] Ogłuszenie : Nie może się poruszać, atakować ani rzucać umiejętności
Wskaźnik użycia: 0.12%

Tarcza Taktyka
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1. 10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci posiadacza. „Nasycony mądrością filozofa…”
Wskaźnik użycia: 0.12%

Korona Choncca
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 2. 10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce. „Korona Choncca to idealne nakrycie głowy na uroczyste kolacje”
Wskaźnik użycia: 0.11%

Świetlisty Krwiopijec
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 50% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Wskaźnik użycia: 0.10%

Świetlista Brylantowa Rękawica
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
Wskaźnik użycia: 0.09%

Ostrze Hazardzisty
Zapewnia 1% dodatkowej prędkości ataku za każde posiadane przez ciebie szt. złota (maks. 30 szt.). Przy każdym ataku istnieje 6% szansy na wypadnięcie 1 szt. złota. Złoto wygenerowane w tej grze: szt. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.09%

Świetlisty Ząb Nashora
Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 8 , jeśli trafią krytyczne.
Wskaźnik użycia: 0.09%

Kordelas Rzezimieszka
Zadawanie wrogom obrażeń powoduje, że krwawią, co zadaje im dodatkowo 35% obrażeń w przeciągu 4 sek. Zalecany posiadacz: Gangplank
Wskaźnik użycia: 0.09%

Świetlista Determinacja Kolosa
Zapewnia 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Wskaźnik użycia: 0.09%

Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona
W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetlisty Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetlisty Korbacz Napastnika
Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetliste Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Kolosalna Hydra
Ataki zadają celowi i sąsiadującym z nim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 3% zdrowia oraz 8% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetlista Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty: 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności. 24% wszechwampiryzmu. Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 14% kumulującej się prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetliste Ostrze Nieskończoności
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
Wskaźnik użycia: 0.08%

Świetlista Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 25 pkt. pancerza i 25 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlisty Smoczy Szpon
Zyskujesz 22% maksymalnego zdrowia. Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlista Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 100% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń. Leczenie sojuszników: pkt.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlisty Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlisty Specjalistyczny Hełm
Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli: Obrońca/wojownik: Zyskuje 100 pkt. pancerza i odporności na magię. Strzelec/mag: Zyskuje 25% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlista Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 18% maksymalnego zdrowia. Otrzymujesz o 10% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.
Wskaźnik użycia: 0.07%

Świetlista Słoneczna Peleryna
Zapewnia 16% maksymalnego zdrowia. Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 0.06%

Świetliste Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie .
Wskaźnik użycia: 0.06%

Czarnorynkowe Bomby
Co 5 sek. zadaje 15 pkt. + 12% obrażeń zadanych w ciągu ostatnich 5 sek. jako obrażenia magiczne bieżącemu celowi i 2 najbliższym wrogom. Zalecany posiadacz: Fizz
Wskaźnik użycia: 0.06%

Świetliste Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 45 sek. Co sekundę zapewnia 6% kumulującej się prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 0.06%

Świetlisty Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki . Ten efekt się nie kumuluje. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Wskaźnik użycia: 0.06%

Świetliste Niezłomne Serce
Zapewnia 20% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 36% wytrzymałości.
Wskaźnik użycia: 0.06%

Świetliste Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 40 pkt. many. Przy 40% zdrowia zapewnia 30 pkt. many i tarczę o wytrzymałości równej 40% maksymalnego zdrowia .
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetliste Ostrze Śmierci
Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetlista Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many. [Przedmiot zadający obrażenia bezpośrednie] Osłabienie : Zmniejsza odporność na magię
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetlista Furia Krakena
Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 30% prędkości ataku.
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetlista Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskuje 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki. Rozdarcie : Zmniejsza pancerz
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetlisty Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia do końca walki . Ten efekt się nie kumuluje. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetliste Czerwone Wzmocnienie
Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 0.05%
Świetlisty Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek. Podpalenie : Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie : Zmniejsza otrzymywane leczenie
Wskaźnik użycia: 0.05%

Świetlisty Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 50% mocy umiejętności.
Wskaźnik użycia: 0.05%

Sok Cappa
Po każdym udziale w zabójstwie posiadacz tego przedmiotu nakłada kapelusz. Za każdy kapelusz zyskuje 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Przy śmierci tracisz 20% wszystkich kapeluszy. (Kapelusze: ).
Wskaźnik użycia: 0.04%

Korona Demacii
Jeśli posiadacz tego przedmiotu jest obrońcą, regeneruje 3-21% maksymalnego zdrowia co 2 sek. (w zależności od etapu). W przeciwnym wypadku zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności co 2 sek. Jeśli posiadacz tego przedmiotu zginie, natychmiast przegrywasz walkę. Można usunąć ten przedmiot, sadzając jego posiadacza na ławce.
Wskaźnik użycia: 0.04%

Emblemat Pojedynkowicza
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pojedynkowicz. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Maga
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mag. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Kultysty
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kultysta. [Unikalne — tylko jeden na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Smoczej Duszy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę smocza dusza. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Prastarej Kniei
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Prastara Knieja. [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Pogromcy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.01%

Emblemat Watażki
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę watażka. [Unikalne — tylko jeden na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Bóstwa
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bóstwo. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Obrońcy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę obrońca. [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Oświeconego
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę oświecony. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Osiłka
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę osiłek. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Wysysacza
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę wysysacz. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Ducha
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę duch. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Zabójcy
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zabójca. [Unikalne — tylko jeden na bohatera]
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Szczęściarza
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę szczęściarz. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%

Emblemat Kuratora
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kurator. [Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Wskaźnik użycia: 0.00%




























