Objets

Gantelet précieux
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques. Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Taux d'utilisation: 7.10%

Lame enragée de Guinsoo
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Taux d'utilisation: 5.84%

Lance de Shojin
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Taux d'utilisation: 5.64%

Visage spirituel
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Taux d'utilisation: 5.19%

Cape solaire
Le porteur gagne 8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d' hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 4.87%

Gants de voleur
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Taux d'utilisation: 4.85%

Soif-de-sang
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Taux d'utilisation: 4.83%

Dent de Nashor
Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Taux d'utilisation: 4.47%

Lithoplastron de gargouille
Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Taux d'utilisation: 4.10%

Lame d'infini
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques. Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Taux d'utilisation: 3.74%

Bâton du vide
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.
Taux d'utilisation: 3.71%

Griffe de dragon
Le porteur gagne +9% de PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 3.71%

Armure roncière
Le porteur gagne +9% de PV max. Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.
Taux d'utilisation: 3.40%

Main de la justice
Le porteur gagne 2 effets : 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance. 12% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Taux d'utilisation: 3.39%

Détermination du titan
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Taux d'utilisation: 3.23%

Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Taux d'utilisation: 3.22%

Vœu du protecteur
Début du combat : le porteur gagne 20 mana. Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 3.11%

Tueur de géants
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Taux d'utilisation: 3.05%

Cœur intrépide
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.
Taux d'utilisation: 2.94%

Pistolame Hextech
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Soins aux alliés :
Taux d'utilisation: 2.78%

Linceul de la congruence
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.
Taux d'utilisation: 2.74%
Morellonomicon
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d' hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 2.69%

Gage de Sterak
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
Taux d'utilisation: 2.56%

Fléau vengeur
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Taux d'utilisation: 2.51%

Coiffe de Rabadon
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Taux d'utilisation: 2.51%

Manteau de la nuit
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 30% de ses PV manquants.
Taux d'utilisation: 2.43%

Buff bleu
Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Taux d'utilisation: 2.43%

Étincelle ionique
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.
Taux d'utilisation: 2.27%

Dernier souffle
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.
Taux d'utilisation: 2.26%

Bâton de l'archange
Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Taux d'utilisation: 2.20%

Buff rouge
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d' hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 2.08%

Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Taux d'utilisation: 1.75%

Mercure
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Taux d'utilisation: 1.74%

Couronne de la reine
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.
Taux d'utilisation: 1.67%

Lame funeste
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Taux d'utilisation: 1.64%

Couronne du Tacticien
La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat. « ... le cœur d'un héros... »
Taux d'utilisation: 0.56%

Cocktail du capitaine
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 2 sec. Utilisateur recommandé : Twisted Fate
Taux d'utilisation: 0.51%

Emblème de Conquérant
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 3% de lâcher 1 PO lors des coups critiques. Délai de récupération : 0.75 sec PO générées cette partie :
Taux d'utilisation: 0.37%

Emblème de Colosse
Le porteur devient aussi un Colosse et gagne 10% des PV max des autres Colosses lorsqu'ils meurent.
Taux d'utilisation: 0.35%

Pile d'agrumes
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 10 . Utilisateur recommandé : Illaoi
Taux d'utilisation: 0.32%

Emblème d'Incantateur
Le porteur devient aussi un Incantateur. Au lancement de sa compétence, il gagne de la puissance équivalente à 10% du mana dépensé.
Taux d'utilisation: 0.31%

Emblème de Bagarreur
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Toutes les secondes, le porteur inflige 2% de ses PV max sous forme de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Taux d'utilisation: 0.30%

Tromblon du second
Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque. Utilisateur recommandé : Miss Fortune
Taux d'utilisation: 0.29%

Emblème d'Assaillant
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 0.28%

Cestes
Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet. Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches. Utilisateur recommandé : Nautilus
Taux d'utilisation: 0.26%

Emblème d'Arcaniste
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 20% de son mana max.
Taux d'utilisation: 0.26%

Emblème de Défenseur
Le porteur devient aussi un Défenseur. Début du combat : le porteur gagne 35% d'armure ou de résistance magique en plus, en fonction de la valeur la plus élevée.
Taux d'utilisation: 0.26%

Dague du mort
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance. Utilisateur recommandé : Graves
Taux d'utilisation: 0.26%

Gants de voleur de la lumière
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Taux d'utilisation: 0.24%

L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique. Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Taux d'utilisation: 0.21%

Blason des Lightshield
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur. À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Taux d'utilisation: 0.20%

Emblème de Rempart
Le porteur devient aussi un Rempart. Lorsqu'un bouclier sur le porteur se brise, le porteur récupère des PV équivalents à 30% de la valeur initiale du bouclier.
Taux d'utilisation: 0.20%

Protège-bras du savant
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
Taux d'utilisation: 0.20%

Égide des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin. Toutes les secondes, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 1% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Lorsque les unités touchées meurent, le porteur récupère 2% des ses PV max.
Taux d'utilisation: 0.20%

Refus de la mort
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.20%

Égide de l'aube
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de % de son armure. Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place. Les soins augmentent en fonction de la phase.
Taux d'utilisation: 0.20%

Égide du crépuscule
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige % de sa résistance magique en dégâts magiques. Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Taux d'utilisation: 0.20%

Faux des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin. Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 150% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau. Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Taux d'utilisation: 0.19%

Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Taux d'utilisation: 0.19%

Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 30% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 0.19%

Cape du Tacticien
La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO après 10 sec. « ... et une pointe de chance... »
Taux d'utilisation: 0.18%

Cœur de l'aube
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Taux d'utilisation: 0.18%

Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel , de brûlure , et d' hémorragie . Gel : réduit la vitesse d'attaque. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 0.18%

Arc des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin. Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.
Taux d'utilisation: 0.18%

Emblème de Perturbateur
Le porteur devient aussi un Perturbateur. Les compétences du porteur infligent 20% de dégâts magiques supplémentaires en 3 sec.
Taux d'utilisation: 0.18%

Bâton des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin. Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant pts de dégâts magiques. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Taux d'utilisation: 0.18%

Concentration du sniper
Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones.
Taux d'utilisation: 0.17%

Fracasse-coques
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Taux d'utilisation: 0.17%

Au bout du rouleau
Les attaques du porteur infligent pts de dégâts magiques bonus. Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige. Les dégâts augmentent au fil des phases.
Taux d'utilisation: 0.17%

Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige pts de dégâts magiques bonus. Les dégâts augmentent au fil des phases.
Taux d'utilisation: 0.17%

Emblème de Pistolero
Le porteur devient un Pistolero. Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2.
Taux d'utilisation: 0.17%

Gantelet du Néant
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.16%

Paradoxe de Zhonya
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.16%

Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place. Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Taux d'utilisation: 0.16%

Talisman de l'ascension
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Taux d'utilisation: 0.16%

Tempête de Luden
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Taux d'utilisation: 0.16%

Canon ultrarapide
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Taux d'utilisation: 0.15%

Emblème de Tireur d'élite
Le porteur devient aussi un Tireur d'élite et gagne 1 de portée d'attaque.
Taux d'utilisation: 0.15%

Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Taux d'utilisation: 0.15%

Hachette infernale
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Taux d'utilisation: 0.15%

Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance. Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Taux d'utilisation: 0.15%

Griffes du rôdeur
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.
Taux d'utilisation: 0.14%

Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner 1 PO toutes les 11 sec. PO générées cette partie : [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.14%

Pièce porte-bonheur
Quand il participe à une élimination, le porteur génère 1 serpents bonus. (Obtenus : ) Utilisateur recommandé : Gangplank >
Taux d'utilisation: 0.14%

Concentration lointaine
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 0.14%

Calice de Crocc
La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO après avoir gagné un combat. « Seules les meilleures boissons méritent le Calice de Crocc. »
Taux d'utilisation: 0.14%

Collecteur d'or
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer 1 PO. PO obtenues : PO [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.13%

Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec. La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Taux d'utilisation: 0.13%

Cuichette de Crocc
Le porteur gagne +1 à tous ses types non uniques. « La Cuichette de Crocc : ce qui se fait de mieux en ustensile de cuisine. »
Taux d'utilisation: 0.12%

Poing propulsé de Crocc
Début du combat : le porteur attire l'ennemi le plus éloigné jusqu'à lui et l' étourdit pendant 1.5 sec. Les alliés à portée attaqueront en priorité cet ennemi. [Unique - Un seul exemplaire par champion.] Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.
Taux d'utilisation: 0.12%

Bouclier du Tacticien
La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt. « Renferme la sagesse d'un philosophe... »
Taux d'utilisation: 0.12%

Couronne de Crocc
La taille maximale de votre équipe augmente de 2. 10% de chances de générer 1 PO après avoir gagné un combat. « La Couronne de Crocc est l'atour idéal pour les dîners mondains. »
Taux d'utilisation: 0.11%

Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Taux d'utilisation: 0.10%

Gantelet précieux de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques. Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Taux d'utilisation: 0.09%

Lame du parieur
Le porteur gagne 1% de vitesse d'attaque bonus par PO que vous avez en banque (max : 30 PO). Chaque attaque a 6% de chances de vous faire gagner 1 PO. PO générées cette partie : [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.09%

Dent de Nashor de la lumière
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Taux d'utilisation: 0.09%

Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Taux d'utilisation: 0.09%

Sabre coupe-gorge
Infliger des dégâts aux ennemis provoque une hémorragie qui inflige 35% de dégâts bonus pendant 4 sec. Utilisateur recommandé : Gangplank
Taux d'utilisation: 0.09%

Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Taux d'utilisation: 0.09%

Lance de Shojin de la lumière
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires .
Taux d'utilisation: 0.08%

Coiffe de Rabadon de la lumière
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
Taux d'utilisation: 0.08%

Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Taux d'utilisation: 0.08%

Fléau vengeur de la lumière
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.
Taux d'utilisation: 0.08%

Buff bleu de la lumière
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Taux d'utilisation: 0.08%

Hydre titanesque
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Taux d'utilisation: 0.08%

Main de la justice de la lumière
Le porteur gagne 2 effets : 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance. 24% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Taux d'utilisation: 0.08%

Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Taux d'utilisation: 0.08%

Lame d'infini de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques. Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Taux d'utilisation: 0.08%

Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Taux d'utilisation: 0.07%

Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +22% de PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Taux d'utilisation: 0.07%

Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
Taux d'utilisation: 0.07%

Pistolame Hextech de la lumière
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Soins aux alliés :
Taux d'utilisation: 0.07%

Bâton de l'archange de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Taux d'utilisation: 0.07%

Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique. Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Taux d'utilisation: 0.07%

Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max. Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.
Taux d'utilisation: 0.07%

Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne 16% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d' hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 0.06%

Manteau de la nuit de la lumière
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants .
Taux d'utilisation: 0.06%

Explosifs du marché noir
Toutes les 5 sec, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 15 + 12% des dégâts infligés dans les 5 dernières secondes à la cible actuelle et les 2 ennemis les plus proches. Utilisateur recommandé : Fizz
Taux d'utilisation: 0.06%

Mercure de la lumière
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Taux d'utilisation: 0.06%

Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.
Taux d'utilisation: 0.06%

Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
Taux d'utilisation: 0.06%

Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40 mana. Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max .
Taux d'utilisation: 0.05%

Lame funeste de la lumière
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
Taux d'utilisation: 0.05%

Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé. [[Objet de dégâts directs] Scission magique : réduit la résistance magique.
Taux d'utilisation: 0.05%

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Taux d'utilisation: 0.05%

Linceul de la congruence de la lumière
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.
Taux d'utilisation: 0.05%

Dernier souffle de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.
Taux d'utilisation: 0.05%

Buff rouge de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d' hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 0.05%
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d' hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
Taux d'utilisation: 0.05%

Couronne de la reine de la lumière
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.
Taux d'utilisation: 0.05%

Jus chapi-chapo
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : )
Taux d'utilisation: 0.04%

Couronne de Demacia
Si le porteur est un tank, il régénère 3-21% de ses PV max toutes les 2 sec (selon la phase). Sinon, le champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance toutes les 2 sec. Si le porteur de cet objet meurt, vous perdez instantanément le combat. Vous pouvez retirer cet objet en mettant le porteur sur le banc.
Taux d'utilisation: 0.04%

Emblème de Duelliste
Le porteur devient aussi un Duelliste. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème de Mage
Le porteur devient aussi un Mage. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème de Fanatique
Le porteur devient aussi un Fanatique. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème d'Âme de dragon
Le porteur devient une Âme de dragon. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème de Sylvestre
Le porteur devient aussi un Sylvestre. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème de Meurtrier
Le porteur devient aussi un Meurtrier. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.01%

Emblème de Maître de guerre
Le porteur devient aussi un Maître de guerre. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème d'Être divin
Le porteur devient aussi un Être divin. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème d'Initiateur
Le porteur devient aussi un Initiateur. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème de Sage
Le porteur devient aussi un Sage. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème de Bagarreur
Le porteur devient aussi un Bagarreur. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème de Siphonneur
Le porteur devient aussi un Siphonneur. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème d'Esprit
Le porteur devient aussi un Esprit. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème d'Assassin
Le porteur devient aussi un Assassin. [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème de Fortune
Le porteur devient aussi un champion Fortune. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%

Emblème de Sentinelle
Le porteur devient aussi une Sentinelle. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Taux d'utilisation: 0.00%























