Caractéristiques

Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max. 18% ou 25%

Taux de sélection: 64.69%

Taux de victoire: 50.35%

Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage. 15% , 25% pour les Arcanistes

Taux de sélection: 63.95%

Taux de victoire: 49.96%

Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus. 30

Taux de sélection: 60.77%

Taux de victoire: 48.23%

Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus. 25%

Taux de sélection: 53.57%

Taux de victoire: 49.83%

Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente. Gagne un bonus différent à chaque partie Gagne un bonus différent à chaque partie Gagne un bonus différent à chaque partie

Taux de sélection: 45.21%

Taux de victoire: 48.30%

Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan. Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques. Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants. Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence. Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.

Taux de sélection: 45.20%

Taux de victoire: 50.92%

Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max. 16%

Taux de sélection: 43.49%

Taux de victoire: 48.23%

Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 100% supplémentaires ! ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle ! ET vous recevez 0 relances gratuites à chaque manche ! ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !

Taux de sélection: 40.78%

Taux de victoire: 48.69%

Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis. 18% dégâts bonus Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%

Taux de sélection: 38.77%

Taux de victoire: 50.26%

Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues. 25% mana bonus

Taux de sélection: 33.63%

Taux de victoire: 46.72%

Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.

Taux de sélection: 31.67%

Taux de victoire: 49.59%

Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts. Les Freljordiens en gagnent 150% de plus. 8% , 10% Deux tours. 8% , 10% Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 0 sec. 8% , 10% .

Taux de sélection: 31.06%

Taux de victoire: 53.61%

Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique. 15% , 15%

Taux de sélection: 30.27%

Taux de victoire: 54.68%

Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules. Choisissez un premier module Choisissez un deuxième module Choisissez un troisième module

Taux de sélection: 29.68%

Taux de victoire: 47.23%

Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 8% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.

Taux de sélection: 28.66%

Taux de victoire: 63.15%

Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible. 10-30% 10-30% 10-30% 10-30%

Taux de sélection: 28.02%

Taux de victoire: 51.05%

Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus. 22% , 100 dégâts bonus

Taux de sélection: 27.84%

Taux de victoire: 52.93%

Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants. 20% , 10%

Taux de sélection: 26.83%

Taux de victoire: 46.58%

Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer , ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer. Deuxième activation : 4 sec. Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 0% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer. Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 0%. Deuxième activation après 4 sec à la place.

Taux de sélection: 25.99%

Taux de victoire: 48.69%

À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique. 12 12 12 . Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max. 12 . POUR DEMACIA !

Taux de sélection: 23.80%

Taux de victoire: 42.58%

À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent , plus 1 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination. Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare. 15 15 , butin amélioré 15 , butin supérieur 15 , 1x stats, SORTEZ LES CANONS ! Stats bonus actuelles : % , % , % Serpents actuels :

Taux de sélection: 23.67%

Taux de victoire: 45.89%

Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires et dépensez-les contre du butin ! Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur. Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50 et déterrez du butin bonus. Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.

Taux de sélection: 20.13%

Taux de victoire: 43.56%

Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires. Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau 20% de PV max 0 d'armure et résistance magique Un Shurimien se transcende toutes les 0 sec. Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.

Taux de sélection: 19.44%

Taux de victoire: 54.64%

Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.

Taux de sélection: 18.91%

Taux de victoire: 54.74%

Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique. Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe tant qu'ils sont en vie. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.

Taux de sélection: 18.46%

Taux de victoire: 63.90%

Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés. 18% + 2% par hexagone

Taux de sélection: 17.86%

Taux de victoire: 50.02%

Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.

Taux de sélection: 17.82%

Taux de victoire: 69.74%

À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana. Tous les ennemis perdent 10 d'armure et de résistance magique.

Taux de sélection: 17.57%

Taux de victoire: 65.50%

La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement. S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat gonflé à bloc, convertissant tous les dégâts infligés par ses attaques et ses compétences en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.

Taux de sélection: 16.62%

Taux de victoire: 52.76%

Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact. Chaque objet dont il est équipé lui confère 350/600/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires. Progression de la création : /4

Taux de sélection: 15.74%

Taux de victoire: 57.27%

Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque. 1 mutation, 8% 1 mutations, 8% 1 mutations, 8% Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 0%. 8% Vous ne pouvez attribuer qu'une seule mutation à la fois sur un champion. Lorsque vous placez un champion sur le banc, cela lui enlève sa mutation.

Taux de sélection: 15.40%

Taux de victoire: 50.60%

Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme. ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez. ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.

Taux de sélection: 15.21%

Taux de victoire: 57.35%

Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 325% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.

Taux de sélection: 14.87%

Taux de victoire: 63.43%

Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas. Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.

Taux de sélection: 13.11%

Taux de victoire: 60.51%

Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat. À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagone(s) qui inflige des dégâts magiques équivalents à 10% de ses PV max. Les ennemis touchés sont projetés en l'air pendant 1 sec, la durée étant réduite en fonction de leur distance par rapport au centre du plateau.

Taux de sélection: 10.62%

Taux de victoire: 53.25%

Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place. XP stockée : Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à jusqu'à la phase 3-5.

Taux de sélection: 10.09%

Taux de victoire: 58.21%

Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à % de son omnivampirisme. La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité.

Taux de sélection: 9.67%

Taux de victoire: 56.70%

Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé. Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez. Stats actuelles : , % , %

Taux de sélection: 8.83%

Taux de victoire: 51.60%

À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes . Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez. Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% Âmes collectées :

Taux de sélection: 8.28%

Taux de victoire: 56.00%

Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.

Taux de sélection: 6.21%

Taux de victoire: 53.41%

Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.

Taux de sélection: 5.26%

Taux de victoire: 52.74%

Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO. Dans le Trésor de Crocc, la breloque Fidèles disciples ne peut pas apparaître avant le niveau 7.

Taux de sélection: 3.68%

Taux de victoire: 62.86%

Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.

Taux de sélection: 3.48%

Taux de victoire: 42.66%

Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases. Relances en cas de défaite :

Taux de sélection: 3.41%

Taux de victoire: 39.95%

Aurelion Sol gagne 25/30/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat. Bonus actuel : %

Taux de sélection: 2.75%

Taux de victoire: 46.78%

Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile. Tank : +20/30/40% d'omnivampirisme Combattant : +20/30/40% de dégâts d'attaque Tireur : +12/20/30% d'amplification des dégâts Lanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du mana Assassin : +40/70/100% de chances de coups critiques À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.

Taux de sélection: 2.29%

Taux de victoire: 39.16%

Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant. Après 8 sec, le plateau tombe dans une Ouverture de faille. La faille octroie aux unités du Néant 30% d'amplification des dégâts et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant des dégâts magiques équivalents à 5% des PV max.

Taux de sélection: 1.36%

Taux de victoire: 78.59%

Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart. Lorsqu'il réussit une élimination, Zaahen gagne un effet de Détermination jusqu'à la fin du combat. S'il possède au moins 3 effets de Détermination lorsqu'il meurt, il les dépense pour revenir à la vie et récupérer 60% de ses PV max.

Taux de sélection: 1.27%

Taux de victoire: 61.56%

Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 30% de dégâts.

Taux de sélection: 0.41%

Taux de victoire: 58.52%

Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/140/175% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.

Taux de sélection: 0.34%

Taux de victoire: 64.60%

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