Augmentations

Visez le sommet !
Vous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.<rules>Ennemis vaincus : <placeholder></rules>

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un <TFTRadiantItemBonus>Prodige</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un <TFTRadiantItemBonus>Sorcier</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un <TFTRadiantItemBonus>Stratège</TFTRadiantItemBonus>.

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.

Attente récompensée II
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : <placeholder>

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : <placeholder>

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.

Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.

Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).

Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.<rules>Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.</rules>

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. <placeholder><placeholder>

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 1% dégâts d'attaque et 1% de puissance.

Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Survivant
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.<placeholder>

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 40% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts bonus : +<placeholder>%

Bronze pour la vie II
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts : <placeholder>%Armure et résistance magique : <placeholder>

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme.

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Première ligne
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Qualité avant quantité
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.<rules>Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.</rules>

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.

Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.

Volonté de la lance
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.Récompense : <placeholder>

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.

Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.Champions : <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>.

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.

Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.

Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.

Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.(Actuellement : <placeholder>)

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).Morts restantes : <placeholder>.

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).Morts restantes : <placeholder>.

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3% de puissance, 3% de dégâts d'attaque, 3 d'armure et 3 de résistance magique.

Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.

Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 5% de puissance, 5% de dégâts d'attaque, 5 d'armure et 5 de résistance magique.

Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.

Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.<rules>Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.</rules>

Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.<rules>Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.</rules>

Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.<rules>Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.</rules>

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.

Star du show
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.

Boules de cristal
Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses. Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO.

Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.<tftitemrules>Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.</tftitemrules>

Vent hurlant
Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.

Étoiles filantes
Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4.5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.

Relances imposantes
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO. <rules>Relances : <placeholder>. PV : <placeholder>.</rules>

Rage sanglante
Vos alliés gagnent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

9 vies
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.

Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques (%i:scaleAD%%i:scaleAP%).

Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.

Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.

Brut de décoffrage
Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.

Partage à retardement
Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.

Tenir le front
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.

Puissance infinie
Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.<rules>Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.</rules>

Fleur de lotus I
Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.

Fleur de lotus II
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Un autre !
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.

Un autre !+
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.

Forge psychique
Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.<rules>Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.</rules>

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.

Recombobulateur de poche
Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.

Ravitaillement
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.

Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO.<tftitemrules>Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.</tftitemrules>

Outsiders
Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).

Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Boutique fermée
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.

Patience
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.

Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.PO à venir : <placeholder>.

Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.

Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.<tftitemrules>Championnat de Jugement, 2021</tftitemrules>

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.<tftitemrules>Championnat de Mega Remix, 2023</tftitemrules>

Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.<tftitemrules>Tactician's Crown du set Cyber City, 2025</tftitemrules>

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.PV gagnés : <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown de Micmac magique, 2024</tftitemrules>

Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.<tftitemrules>Championnat Destinées, 2021</tftitemrules>

Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.<rules>Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.</rules><tftitemrules>Championnat L'ère des dragons, 2022</tftitemrules>

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.<tftitemrules>Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024</tftitemrules>

Duplication
Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.<tftitemrules>Championnat Galaxies, 2020</tftitemrules>

Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.<tftitemrules>Championnat Gadgets en folie, 2022</tftitemrules>

Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.<tftitemrules>Championnat de Runeterra reforgée, 2023</tftitemrules>

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.<tftitemrules>Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 </tftitemrules>

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025</tftitemrules>

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Enracinement
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.

Acte de foi
Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.

Épreuves du crépuscule
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.

Axiome de feu
Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.

Axiome de terre
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.

Axiome d'air
Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.

Axiome d'eau
Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.

Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.

Barrage d'artillerie
Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.

Armes Darkin
Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.

Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.

Invasion de Darkwill
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.

Défense du Placidium
Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.

U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.

Axiome de bois
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.

Sentinelles de la lumière
Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.

Empoisonneurs
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.

Chasse éternelle
Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.

Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.

Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.

Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.

Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.

Évoluer et vaincre
Tous les 6 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. <placeholder><rules>Le type Néant offre des mutations uniques.</rules>

Bagarreurs baraqués
Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.<placeholder><placeholder> / <placeholder>

Roi déchu
Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.

Secrets du désert
Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.

Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.

Voyage Hextech
Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.

Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion. (Éliminations actuelles : <placeholder>)

Expédition d'Ixtal
Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.

Appel cosmique
Vous gagnez une Lance de Shojin et une Leona. À la phase 3-7, vous gagnez un Taric.

Les runes telluriques
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.

Épreuves du crépuscule II
Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.

Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.

Indécision I
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Indécision II
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.

Achat 3 étoiles
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.

Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.

Allumer le feu
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.

Feu concentré
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

Relances étoilées
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts subis : <placeholder></tftitemrules>

Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.

Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Attaques : <placeholder></tftitemrules>

Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts infligés : <placeholder></tftitemrules>.

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.

Baguettes à gogo
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts infligés : <placeholder></tftitemrules>

Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Mana dépensé : <placeholder></tftitemrules>

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.

Gants à gogo
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Coups critiques : <placeholder></tftitemrules>

Compte épargne
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.<tftitemrules>PO gagnées : <placeholder></tftitemrules>

Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.Récompense : <placeholder>

Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.

Obstination
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. <placeholder>

Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 12 PV max permanents supplémentaires.

Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : <placeholder>/3).<rules>Mana dépensé : <placeholder>/2200</rules>

Trois 3
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 3 PO.

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.

Composants de guerre
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.<placeholder> <placeholder>

Tueur impitoyable
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.

Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.

Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.

Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.

Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.

Précision et grâce
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.<rules>Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.</rules>

Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.

Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.<placeholder>

XP en promotion
Vous gagnez 50 XP.

Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.

Vous gagnez @Gold@ PO.
Vous gagnez 21 PO.

Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Acier doré
Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.<tftitemrules>Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025</tftitemrules>

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions de palier 3. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions de palier 3. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.

Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.

Régicide
Vous gagnez 1 PO immédiatement et après chaque combat contre un joueur. Si vous gagnez contre un joueur qui a plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place.

Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 50 PO.

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions de palier 4 dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 374 PV et 24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un champion de palier 4 aléatoire.

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.