Augmentations

Visez le sommet !

Visez le sommet !

Vous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.<rules>Ennemis vaincus : <placeholder></rules>

Solo Leveling

Solo Leveling

Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Isekai

Isekai

Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un <TFTRadiantItemBonus>Prodige</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai

Isekai

Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un <TFTRadiantItemBonus>Sorcier</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai

Isekai

Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un <TFTRadiantItemBonus>Stratège</TFTRadiantItemBonus>.

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est

Vous gagnez un emblème aléatoire.

Attente récompensée II

Attente récompensée II

Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : <placeholder>

Attente récompensée

Attente récompensée

Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : <placeholder>

Victoire annoncée

Victoire annoncée

Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.

Emblématique

Emblématique

Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.

Tout ce qui brille+

Tout ce qui brille+

Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.

Nouveau départ

Nouveau départ

Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines

Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).

Placébo

Placébo

Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.

Ascension sociale

Ascension sociale

L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Jeu de patience

Jeu de patience

À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles

Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.<rules>Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.</rules>

Haute tension

Haute tension

Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.

Chapardage

Chapardage

À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. <placeholder><placeholder>

Typologie

Typologie

Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.

Investissement+

Investissement+

Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++

Investissement++

Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Collectionneur d'objets I

Collectionneur d'objets I

Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 1% dégâts d'attaque et 1% de puissance.

Collectionneur d'objets II

Collectionneur d'objets II

Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.

Fabrication en série

Fabrication en série

Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Placébo+

Placébo+

Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre

Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Centre d'excellence

Centre d'excellence

Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.

Mannequinification

Mannequinification

Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Départ différé

Départ différé

Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Survivant

Survivant

Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.

Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat

Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante

Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.<placeholder>

Couronnement

Couronnement

Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.

Buffs à gogo

Buffs à gogo

Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Étoiles supérieures

Étoiles supérieures

Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 40% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I

Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts bonus : +<placeholder>%

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II

Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts : <placeholder>%Armure et résistance magique : <placeholder>

Pluie de deux

Pluie de deux

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Tiercé I

Tiercé I

Vous gagnez 2 champions à 3 PO.Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.

Tiercé II

Tiercé II

Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.

Vitalité vampirique

Vitalité vampirique

Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme.

Pyromanie

Pyromanie

Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.

Golemification

Golemification

Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Première ligne

Première ligne

Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Qualité avant quantité

Qualité avant quantité

Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.<rules>Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.</rules>

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures

Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.

Abondance de baguettes

Abondance de baguettes

Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.

Abondance de glaives

Abondance de glaives

Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.

Rebuts

Rebuts

Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.

Volonté de la couronne

Volonté de la couronne

Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.

Volonté de la lance

Volonté de la lance

Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.

Dés magiques

Dés magiques

Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.Récompense : <placeholder>

Volonté de la massue

Volonté de la massue

Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.

Pilleur de tombes I

Pilleur de tombes I

Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.

Avènement des deux

Avènement des deux

Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.

Une aventure exaltante

Une aventure exaltante

Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.Champions : <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>.

Lancer de dés

Lancer de dés

Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Boutique truquée+

Boutique truquée+

Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.

Mannequins rentables

Mannequins rentables

Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.

Âme ardente I

Âme ardente I

Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Âme ardente II

Âme ardente II

Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Corrosion

Corrosion

Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.

Cleptomanie

Cleptomanie

À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Liberté conditionnelle

Liberté conditionnelle

Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.

Stratégie d'investissement I

Stratégie d'investissement I

Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.

Canon de verre I

Canon de verre I

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.

Stratégie d'investissement II

Stratégie d'investissement II

Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.

Canon de verre II

Canon de verre II

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.

Surcharge de PV

Surcharge de PV

Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre

Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.(Actuellement : <placeholder>)

Composants funéraires

Composants funéraires

Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).Morts restantes : <placeholder>.

Composants funéraires+

Composants funéraires+

Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).Morts restantes : <placeholder>.

Connivence I

Connivence I

Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3% de puissance, 3% de dégâts d'attaque, 3 d'armure et 3 de résistance magique.

Noble sacrifice

Noble sacrifice

À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.

Clonage

Clonage

Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.

Connivence II

Connivence II

Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 5% de puissance, 5% de dégâts d'attaque, 5 d'armure et 5 de résistance magique.

Pilleur de tombes II

Pilleur de tombes II

Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.

Régénération fluctuante

Régénération fluctuante

Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Aléatoire jacta est+

Aléatoire jacta est+

Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.<rules>Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.</rules>

Besace héroïque+

Besace héroïque+

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.<rules>Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.</rules>

Besace héroïque++

Besace héroïque++

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.<rules>Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.</rules>

Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers

Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Résistance acharnée

Résistance acharnée

Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Bye bye boutique

Bye bye boutique

Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

Destin argenté

Destin argenté

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

Destin argenté+

Destin argenté+

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Destin argenté++

Destin argenté++

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

Destin doré+

Destin doré+

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

Destin doré+

Destin doré+

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.

Destin prismatique

Destin prismatique

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.

Star du show

Star du show

Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.

Boules de cristal

Boules de cristal

Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses. Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO.

Carrousels améliorés

Carrousels améliorés

Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Électrologie

Électrologie

Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.

Carrousels trafiqués

Carrousels trafiqués

Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.<tftitemrules>Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.</tftitemrules>

Vent hurlant

Vent hurlant

Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.

Étoiles filantes

Étoiles filantes

Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4.5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.

Relances imposantes

Relances imposantes

Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO. <rules>Relances : <placeholder>. PV : <placeholder>.</rules>

Rage sanglante

Rage sanglante

Vos alliés gagnent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

9 vies

9 vies

Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.

Évolution chaotique

Évolution chaotique

Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.

Chasse au trésor

Chasse au trésor

Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Bataille de nourriture

Bataille de nourriture

Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques (%i:scaleAD%%i:scaleAP%).

Soutien du banc

Soutien du banc

Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.

Lourde est la couronne

Lourde est la couronne

Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.

Brut de décoffrage

Brut de décoffrage

Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.

Partage à retardement

Partage à retardement

Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.

Tenir le front

Tenir le front

Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.

Puissance infinie

Puissance infinie

Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.<rules>Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.</rules>

Fleur de lotus I

Fleur de lotus I

Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.

Fleur de lotus II

Fleur de lotus II

Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.

Coiffes mortelles

Coiffes mortelles

Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.

Lames tueuses

Lames tueuses

Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Un autre !

Un autre !

Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.

Un autre !+

Un autre !+

Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.

Forge psychique

Forge psychique

Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Coup de chance

Coup de chance

Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.<rules>Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.</rules>

Océan de larmes

Océan de larmes

Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.

Recombobulateur de poche

Recombobulateur de poche

Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.

Ravitaillement

Ravitaillement

Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.

Sauvetage in extremis

Sauvetage in extremis

Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée

Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

Recyclage de relances

Recyclage de relances

Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO.<tftitemrules>Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.</tftitemrules>

Outsiders

Outsiders

Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).

Croissance explosive

Croissance explosive

Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Croissance explosive+

Croissance explosive+

Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Boutique fermée

Boutique fermée

Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.

Patience

Patience

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.

Quête dorée

Quête dorée

La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.

Crescendo aléatoire

Crescendo aléatoire

Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

Investissement sur le futur

Investissement sur le futur

Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.PO à venir : <placeholder>.

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure

Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.

Légion des trois

Légion des trois

Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.<tftitemrules>Championnat de Jugement, 2021</tftitemrules>

Artefacts à la rescousse

Artefacts à la rescousse

Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.<tftitemrules>Championnat de Mega Remix, 2023</tftitemrules>

Leçons de combat

Leçons de combat

Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Fin de partie

Fin de partie

Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.<tftitemrules>Tactician's Crown du set Cyber City, 2025</tftitemrules>

Objets blindés

Objets blindés

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.PV gagnés : <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown de Micmac magique, 2024</tftitemrules>

Deux de moins

Deux de moins

Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.<tftitemrules>Championnat Destinées, 2021</tftitemrules>

Mailles en or

Mailles en or

Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.<rules>Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.</rules><tftitemrules>Championnat L'ère des dragons, 2022</tftitemrules>

Réunion d'anniversaire

Réunion d'anniversaire

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.<tftitemrules>Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024</tftitemrules>

Duplication

Duplication

Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.<tftitemrules>Championnat Galaxies, 2020</tftitemrules>

Formation de Garde du corps

Formation de Garde du corps

Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.<tftitemrules>Championnat Gadgets en folie, 2022</tftitemrules>

Relances épiques

Relances épiques

Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.<tftitemrules>Championnat de Runeterra reforgée, 2023</tftitemrules>

Arcaniquement Viktor-ieux

Arcaniquement Viktor-ieux

Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Protection infinie

Protection infinie

Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.<tftitemrules>Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 </tftitemrules>

Partage emblématique

Partage emblématique

Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025</tftitemrules>

Emblématiquement

Emblématiquement

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Enracinement

Enracinement

Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.

Acte de foi

Acte de foi

Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.

Épreuves du crépuscule

Épreuves du crépuscule

Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.

Axiome de feu

Axiome de feu

Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.

Axiome de terre

Axiome de terre

Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.

Axiome d'air

Axiome d'air

Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.

Axiome d'eau

Axiome d'eau

Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.

Les Axiomes

Les Axiomes

Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.

Barrage d'artillerie

Barrage d'artillerie

Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.

Armes Darkin

Armes Darkin

Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.

Dragons gardiens

Dragons gardiens

Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.

Invasion de Darkwill

Invasion de Darkwill

Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.

Défense du Placidium

Défense du Placidium

Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.

U.R.F.

U.R.F.

Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.

Axiome de bois

Axiome de bois

Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.

Sentinelles de la lumière

Sentinelles de la lumière

Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.

Empoisonneurs

Empoisonneurs

Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.

Chasse éternelle

Chasse éternelle

Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.

Butin de Bandle II

Butin de Bandle II

Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.

Le droit chemin II

Le droit chemin II

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.

Demacia à tout jamais

Demacia à tout jamais

Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.

Croissance prodigieuse

Croissance prodigieuse

Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.

Évoluer et vaincre

Évoluer et vaincre

Tous les 6 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. <placeholder><rules>Le type Néant offre des mutations uniques.</rules>

Bagarreurs baraqués

Bagarreurs baraqués

Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.<placeholder><placeholder> / <placeholder>

Roi déchu

Roi déchu

Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.

Secrets du désert

Secrets du désert

Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.

Revanche de Silco

Revanche de Silco

Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.

Voyage Hextech

Voyage Hextech

Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.

Héraut de la ruine

Héraut de la ruine

À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion. (Éliminations actuelles : <placeholder>)

Expédition d'Ixtal

Expédition d'Ixtal

Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.

Appel cosmique

Appel cosmique

Vous gagnez une Lance de Shojin et une Leona. À la phase 3-7, vous gagnez un Taric.

Les runes telluriques

Les runes telluriques

Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.

Épreuves du crépuscule II

Épreuves du crépuscule II

Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.

Prêt anticipé

Prêt anticipé

Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Prêt anticipé+

Prêt anticipé+

Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Offrande sanguinaire

Offrande sanguinaire

Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.

Indécision I

Indécision I

Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Indécision II

Indécision II

Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.

Achat 3 étoiles

Achat 3 étoiles

Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.

Ligne de front

Ligne de front

Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.

Allumer le feu

Allumer le feu

Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.

Feu concentré

Feu concentré

Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

Relances étoilées

Relances étoilées

Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Boucles supplémentaires

Boucles supplémentaires

Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts subis : <placeholder></tftitemrules>

Kahuna

Kahuna

Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.

Arcs à gogo

Arcs à gogo

Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Attaques : <placeholder></tftitemrules>

Glaives à gogo

Glaives à gogo

Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts infligés : <placeholder></tftitemrules>.

Lithoplastron solo

Lithoplastron solo

Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.

Baguettes à gogo

Baguettes à gogo

Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Dégâts infligés : <placeholder></tftitemrules>

Larmes à gogo

Larmes à gogo

Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Mana dépensé : <placeholder></tftitemrules>

Esprit de la Rédemption

Esprit de la Rédemption

Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.

Gants à gogo

Gants à gogo

Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.<tftitemrules>Coups critiques : <placeholder></tftitemrules>

Compte épargne

Compte épargne

Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.<tftitemrules>PO gagnées : <placeholder></tftitemrules>

Dés légèrement magiques

Dés légèrement magiques

Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.Récompense : <placeholder>

Mana du protecteur

Mana du protecteur

Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.

Obstination

Obstination

Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. <placeholder>

Cœur d'acier

Cœur d'acier

Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 12 PV max permanents supplémentaires.

Mana magique

Mana magique

Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : <placeholder>/3).<rules>Mana dépensé : <placeholder>/2200</rules>

Trois 3

Trois 3

Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 3 PO.

Honneur du Maître de guerre

Honneur du Maître de guerre

À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Sauter une classe

Sauter une classe

Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.

Composants de guerre

Composants de guerre

Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.<placeholder> <placeholder>

Tueur impitoyable

Tueur impitoyable

Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.

Butin varié

Butin varié

Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.

Justice critique

Justice critique

Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.

Éveil de l'âme

Éveil de l'âme

Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.

Petit sac de butin

Petit sac de butin

Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.

Fabricant de baguettes

Fabricant de baguettes

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

Armurier

Armurier

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

Gardiens jumeaux

Gardiens jumeaux

Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.

Gambit d'Urf

Gambit d'Urf

Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.

Précision et grâce

Précision et grâce

Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.

Suppresseur doré

Suppresseur doré

Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.<rules>Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.</rules>

Pluie d'argent

Pluie d'argent

Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.

Abonnement premium

Abonnement premium

Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.

Tentative de comeback

Tentative de comeback

Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.<placeholder>

XP en promotion

XP en promotion

Vous gagnez 50 XP.

Destin prismatique+

Destin prismatique+

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.

Vous gagnez @Gold@ PO.

Vous gagnez @Gold@ PO.

Vous gagnez 21 PO.

Bâton angélique

Bâton angélique

Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.

Emblématiquement+

Emblématiquement+

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

Enracinement+

Enracinement+

Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Acier doré

Acier doré

Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.<tftitemrules>Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025</tftitemrules>

Tiercé I

Tiercé I

Vous gagnez 2 champions de palier 3. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.

Tiercé II

Tiercé II

Vous gagnez 3 champions de palier 3. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.

Mannequin offensif

Mannequin offensif

Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.

Régicide

Régicide

Vous gagnez 1 PO immédiatement et après chaque combat contre un joueur. Si vous gagnez contre un joueur qui a plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place.

Limitations

Limitations

Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 50 PO.

Paire de quatre

Paire de quatre

S'il y a exactement 2 champions de palier 4 dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 374 PV et 24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un champion de palier 4 aléatoire.

Tisseur de sorts vampirique

Tisseur de sorts vampirique

Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.

Relances optimisées

Relances optimisées

Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.

Accessibility Settings

Accessibility Settings

Font Size