Ítems

Guantelete Deslumbrante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Tasa de uso: 7.10%

Espadafuria de Guinsoo
El portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Tasa de uso: 5.84%

Capa de Fuego Solar
Obtiene un 8% de Vida Máxima. Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : Reduce la curación recibida
Tasa de uso: 4.87%

Guantes de Ladrón
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Consume 3 ranuras de objeto].
Tasa de uso: 4.85%

La Sanguinaria
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 25% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Tasa de uso: 4.83%

Diente de Nashor
Los ataques otorgan 2 de Maná adicional, que aumenta a 4 si es un golpe crítico.
Tasa de uso: 4.47%

Armadura Pétrea
Obtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Tasa de uso: 4.10%

Filo del Infinito
Las habilidades pueden infligir golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Tasa de uso: 3.74%

Báculo del Vacío
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante 5 seg. Este efecto no se acumula. Rasgadura : Reduce la resistencia mágica
Tasa de uso: 3.71%

Garra de Dragón
Obtiene un 9% de Vida Máxima. Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Tasa de uso: 3.71%

Vesta Espinosa
Obtiene un 9% de Vida Máxima. Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 seg
Tasa de uso: 3.40%

Mano de la Justicia
Obtiene 2 efectos: Un 15% de Daño de Ataque y un 15% de Poder de Habilidad. Un 12% de Omnivampirismo. Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Tasa de uso: 3.39%

Valor del Titán
Obtiene un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.
Tasa de uso: 3.23%

Yelmo Adaptable
Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol: Tanques y Peleadores: Obtienen 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 3.22%

Juramento del Protector
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná. Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima.
Tasa de uso: 3.11%

Verdugo de Gigantes
Obtiene un 15% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.
Tasa de uso: 3.05%

Espíritu Firme
El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 18% de Durabilidad.
Tasa de uso: 2.94%

Sablepistola Hextech
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 20% del daño infligido. Curación de aliados:
Tasa de uso: 2.78%

Manto del Ocaso
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate. Desgarre : Reduce la armadura
Tasa de uso: 2.74%
Morellonomicón
Los ataques y habilidades aplican un 1% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : Reduce la curación recibida
Tasa de uso: 2.69%

Guantelete de Sterak
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 50% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.
Tasa de uso: 2.56%

Mangual del Guerrero
Los golpes críticos otorgan un 5% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.
Tasa de uso: 2.51%

Sombrero Mortífero de Rabadon
Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.
Tasa de uso: 2.51%

Filo de la Noche
Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 30% de la Vida faltante.
Tasa de uso: 2.43%

Mejora azul
Obtienes un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.
Tasa de uso: 2.43%

Chispa Iónica
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 150% del Maná gastado. Rasgadura : Reduce la resistencia mágica
Tasa de uso: 2.27%

Último Suspiro
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula. Desgarrar : Reduce la armadura
Tasa de uso: 2.26%

Báculo del Arcángel
Inicio del combate: Obtiene un 20% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.
Tasa de uso: 2.20%

Mejora Roja
Los ataques y las habilidades Queman un 1% y Hieren un 33% a los enemigos durante 5 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : Reduce las curaciones recibidas
Tasa de uso: 2.08%

Furia del Kraken
Los ataques otorgan un 3.5% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque.
Tasa de uso: 1.75%

Capa Mercurial
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg. El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Tasa de uso: 1.74%

Guardia de la Corona
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg. Cuando el escudo desaparece, obtiene un 25% de Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 1.67%

Filo de la Muerte
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.
Tasa de uso: 1.64%

Corona de Estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1. 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganas el combate. ''El Corazón de un héroe...''
Tasa de uso: 0.56%

Brebaje del Capitán
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 2 seg. Portador recomendado: Twisted Fate
Tasa de uso: 0.51%

Emblema de Vencedor
El portador obtiene el rasgo Vencedor y un 3% de probabilidad de otorgar 1 de oro tras dar golpes críticos. Enfriamiento: 0.75 seg Oro generado esta partida:
Tasa de uso: 0.37%

Emblema de Coloso
El portador obtiene el rasgo Coloso y un 10% de la Vida Máxima de los demás colosos cuando mueren.
Tasa de uso: 0.35%

Pila de Cítricos
Cada 7 seg, el portador se cura un 15% de su Vida Máxima y se libera de todos los efectos negativos. Después de 15 seg, obtiene 10 . Portador recomendado: Illaoi
Tasa de uso: 0.32%

Emblema de Conjurador
El portador obtiene el rasgo Conjurador. Al lanzar una habilidad, obtiene Poder de Habilidad equivalente al 10% del Maná gastado.
Tasa de uso: 0.31%

Emblema de Matones
El portador obtiene el rasgo Matón. Cada seg, inflige un 2% de la Vida Máxima del portador como daño mágico en un radio de 1 hexágono(s).
Tasa de uso: 0.30%

Fusil de Chispa del Primer Oficial
Por cada segundo en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque. Portador recomendado: Miss Fortune
Tasa de uso: 0.29%

Emblema de Ataque Relámpago
El portador obtiene el rasgo Ataque Relámpago. Al realizar un derribo, se desplaza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de su Vida Máxima.
Tasa de uso: 0.28%

Nudillos de Percebe
Si el portador tiene más de un 50% de Vida, las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto se duplican. Cada 4 seg, inflige una cantidad de daño mágico equivalente a un 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica totales actuales a los 2 enemigos más cercanos. Portador recomendado: Nautilus
Tasa de uso: 0.26%

Emblema de Arcanista
El portador obtiene el rasgo Arcanista. Al realizar un asesinato, reembolsa un 20% del Maná Máximo del portador.
Tasa de uso: 0.26%

Emblema de Defensor
El portador obtiene el rasgo Defensor. Inicio del combate: Obtiene un 35% más de Armadura o de Resistencia Mágica, según cuál sea la estadística más alta.
Tasa de uso: 0.26%

Daga del Hombre Muerto
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 12% de Vida. Al lograr un asesinato, obtiene un 10% de Daño de Ataque y 10% de Poder de Habilidad. Portador recomendado: Graves
Tasa de uso: 0.26%

Guantes de Ladrón Radiantes
Cada ronda: Equipa 2 objetos Radiantes aleatorios. [Consume 3 espacios de objeto].
Tasa de uso: 0.24%

El Indomable
La velocidad de movimiento del portador se reduce drásticamente. Obtiene un 15% de Vida Máxima e inmunidad al aturdimiento, y acerca al objetivo para que quede a distancia cuerpo a cuerpo.
Tasa de uso: 0.21%

Cresta de Escudo de Luz
Cada 3 seg, escuda al aliado con el menor porcentaje de vida por un 70% de la Armadura y Resistencia Mágica combinadas del portador durante 5 seg. Al morir, les otorga este escudo a todos los aliados.
Tasa de uso: 0.20%

Emblema de Protector
El portador obtiene el rasgo Protector. Cuando se rompe el escudo del portador, lo cura un 30% del valor inicial del escudo.
Tasa de uso: 0.20%

Guardabrazo del Buscador
Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 20.
Tasa de uso: 0.20%

La Égida Darkin
El portador obtiene el rasgo Darkin. Cada seg, inflige un 1% de la Vida Máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Cuando mueren unidades en el área, te curas un 2% de la Vida Máxima.
Tasa de uso: 0.20%

Desafío a la Muerte
Un 50% del daño que recibe el portador se inflige a lo largo de 4 seg como daño no letal. [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.20%

Égida del Amanecer
Cada 2.5 seg, roba 5 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un % de su Armadura. Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg. La curación aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.20%

Égida del Ocaso
Cada 2.5 seg, roba 5 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al % de su Resistencia Mágica. Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg. El daño aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.20%

La Guadaña Darkin
El portador obtiene el rasgo Darkin. Cada 4 seg, corta a los enemigos adyacentes y les inflige un 150% de daño de ataque básico como daño físico. Al lograr un derribo o cuando el portador se desplaza, vuelve a cortar. Enfriamiento de desplazamiento: 1.5 seg
Tasa de uso: 0.19%

Cuchillas Raudas
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 0.19%

Emblema de Fulminador
El portador obtiene el rasgo Fulminador. Al tener menos de 25% de Vida Máxima, obtiene 20 de Maná y un escudo con un 30% de la Vida Máxima.
Tasa de uso: 0.19%

Capa de Estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1. 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro a los 10 seg de iniciado el combate. ''Y un poco de suerte.''
Tasa de uso: 0.18%

Esfera del Amanecer
Reduce el Maná Máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el Maná Máximo en un 10% hasta un mínimo de 10.
Tasa de uso: 0.18%

Mitones
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación , Quemadura , y Herida . Congelación : Reduce la velocidad de ataque Quemadura : Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : Reduce la curación recibida
Tasa de uso: 0.18%

El Arco Darkin
El portador obtiene el rasgo Darkin. Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual e inflige un 500% de daño de ataque básico como daño físico y se reduce un 33% por cada unidad que alcance.
Tasa de uso: 0.18%

Emblema de Disruptor
El portador obtiene el rasgo Disruptor. Las habilidades infligen un 20% de daño mágico adicional durante 3 seg.
Tasa de uso: 0.18%

El Báculo Darkin
El portador obtiene el rasgo Darkin. Por cada 20 de Maná gastado, lanza un tentáculo a los enemigos cerca del objetivo actual e inflige de daño mágico. El daño aumenta según la fase
Tasa de uso: 0.18%

Concentración de Francotirador
Obtienes un 40% de Amplificación de Daño contra objetivos que estén a 4 o más hexágonos de distancia.
Tasa de uso: 0.17%

Rompecascos
Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de Vida, un 10% de Daño de Ataque y un 10% de Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 0.17%

Al Filo de la Cordura
Los ataques infligen de daño mágico adicional. Cura al portador por un 30% de todo el daño mágico infligido. El daño aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.17%

Maldición del Liche
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige de daño mágico adicional. El daño aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.17%

Emblema de Pistolero
El portador obtiene el rasgo Pistolero. Cuando inflige daño físico a un enemigo, la Armadura del objetivo se reduce en 2.
Tasa de uso: 0.17%

Guantelete del Vacío
Inicio del combate: Almacena un 30% de la Vida Máxima y un 2.5% más cada segundo. Al morir, libera la vida almacenada como daño mágico que se reparte entre los enemigos que estén en un radio de 4 hexágonos. [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.16%

Paradoja de Zhonya
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, se vuelve invulnerable e inalcanzable por 3 seg. [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.16%

Joya Maldita
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná. El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Tasa de uso: 0.16%

Talismán de Ascensión
Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.
Tasa de uso: 0.16%

Tempestad de Luden
Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.
Tasa de uso: 0.16%

Cañón de Fuego Rápido
Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.
Tasa de uso: 0.15%

Emblema de Tirolargo
El portador obtiene el rasgo Tirolargo y +1 de Alcance de Ataque.
Tasa de uso: 0.15%

Daga de Statikk
Cada tercer ataque, inflige 30 + 40% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.
Tasa de uso: 0.15%

Hacha de Fuego Infernal
Los ataques infligen un 2% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.
Tasa de uso: 0.15%

Pacto Eterno
Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad. Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 150% del Poder de Habilidad del portador.
Tasa de uso: 0.15%

Garra del Merodeador
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desplaza al objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de Golpe Crítico adicional.
Tasa de uso: 0.14%

Cota de Magnate
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 5 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, otorga 1 de Oro y sigues obteniendo 1 de Oro cada 11 seg. Oro generado esta partida: [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.14%

Doblón de la Suerte
Al lograr un derribo, el portador genera 1 más. (Serpientes de Plata generadas: ) Portador recomendado: Gangplank
Tasa de uso: 0.14%

Enfoque al Horizonte
Aturdir a un enemigo invoca rayos para atacarlo, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.
Tasa de uso: 0.14%

Cáliz de Pachonc
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''Solo las bebidas más sofisticadas son dignas de servirse en el cáliz de Pachonc''.
Tasa de uso: 0.14%

Coleccionista de Oro
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de su Vida Máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro. Oro obtenido: de oro [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.13%

Amanecer Plateado
Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg. La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5.
Tasa de uso: 0.13%

Cuchador de Pachonc
Todos los rasgos no únicos del portador obtienen +1. ''El cuchador de Pachonc es el utensilio más increíble de la historia''.
Tasa de uso: 0.12%

Puño Autopropulsado de Pachonc
Inicio del combate: El enemigo más lejano se ve atraído a alcance cuerpo a cuerpo y queda Aturdido durante 1.5 seg. Los aliados que estén dentro del alcance priorizarán el ataque a ese enemigo. [Único: solo 1 por campeón] Aturdimiento : No puede moverse, atacar o lanzar habilidades
Tasa de uso: 0.12%

Escudo del Estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1. 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando el portador muere. ''Infundido con la sabiduría del Filósofo...''
Tasa de uso: 0.12%

Corona de Pachonc
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +2. 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''La corona de Pachonc es el accesorio perfecto para una cena elegante''.
Tasa de uso: 0.11%

La Sanguinaria Radiante
Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 50% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Tasa de uso: 0.10%

Guantelete Deslumbrante Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Tasa de uso: 0.09%

Espada del Apostador
Otorga un 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada de oro en tu banco (hasta 30 de oro). Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de que aparezca 1 de oro. Oro generado esta partida: [Único: Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.09%

Diente de Nashor Radiante
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 8 si es un golpe crítico.
Tasa de uso: 0.09%

Sable Despiadado
Al infligir daño a los enemigos, el portador les provoca un sangrado que inflige un 35% de daño adicional a lo largo de 4 seg. Portador recomendado: Gangplank
Tasa de uso: 0.09%

Valor del Titán Radiante
Obtiene un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.
Tasa de uso: 0.09%

Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.
Tasa de uso: 0.08%

Verdugo de Gigantes Radiante
Obtiene un 30% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.
Tasa de uso: 0.08%

Mangual del Guerrero Radiante
Los golpes críticos otorgan un 10% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.
Tasa de uso: 0.08%

Mejora Azul Radiante
Obtienes un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.
Tasa de uso: 0.08%

Hidra Titánica
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Tasa de uso: 0.08%

Mano de la Justicia Radiante
Obtiene 2 efectos: Un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad. Un 24% de Omnivampirismo. Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Tasa de uso: 0.08%

Espadafuria de Guinsoo Radiante
El portador obtiene un 14% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Tasa de uso: 0.08%

Filo del Infinito Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Tasa de uso: 0.08%

Armadura Pétrea Radiante
Obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Tasa de uso: 0.07%

Garra de Dragón Radiante
Obtiene un 22% de Vida Máxima. Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Tasa de uso: 0.07%

Guantelete de Sterak Radiante
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 100% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg.
Tasa de uso: 0.07%

Sablepistola Hextech Radiante
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 40% del daño infligido. Curación de aliados:
Tasa de uso: 0.07%

Báculo del Arcángel Radiante
Inicio del combate: Obtiene un 40% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.
Tasa de uso: 0.07%

Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol: Tanque/Peleador: Obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica. Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 0.07%

Vesta Espinosa Radiante
Obtiene un 18% de Vida Máxima. Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 seg
Tasa de uso: 0.07%

Capa de Fuego Solar Radiante
Obtiene un 16% de Vida Máxima. Cada 2 seg, Quema por un 2% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : reduce la curación recibida
Tasa de uso: 0.06%

Filo de la Noche Radiante
Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura toda la vida faltante .
Tasa de uso: 0.06%

Explosivos del Mercado Negro
Cada 5 seg, inflige 15 + 12% del daño infligido en los últimos 5 seg como daño mágico al objetivo actual y a 2 enemigos cercanos. Portador recomendado: Fizz
Tasa de uso: 0.06%

Capa Mercurial Radiante
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 45 seg. El portador obtiene un 6% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Tasa de uso: 0.06%

Báculo del Vacío Radiante
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Rasgadura : Reduce la resistencia mágica
Tasa de uso: 0.06%

Espíritu Firme Radiante
El portador obtiene un 20% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 36% de Durabilidad.
Tasa de uso: 0.06%

Juramento del Protector Radiante
Inicio del combate: Obtiene 40 de Maná. Al tener un 40% de Vida, obtiene 30 de Maná y un Escudo que equivale al 40% de la Vida Máxima .
Tasa de uso: 0.05%

Filo de la Muerte Radiante
Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.
Tasa de uso: 0.05%

Chispa Iónica Radiante
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 300% del Maná gastado. [Objeto de daño directo] Rasgadura : Reduce la resistencia mágica
Tasa de uso: 0.05%

Furia de Kraken Radiante
Los ataques otorgan un 7% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque.
Tasa de uso: 0.05%

Manto del Ocaso Radiante
Desgarra por un 30% a los enemigos en un radio de 3 hexágonos. Obtiene 50 de Armadura y de Resistencia Mágica durante los primeros 20 seg del combate. Desgarrar : Reduce la armadura.
Tasa de uso: 0.05%

Último Suspiro Radiante
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Desgarrar : Reduce la armadura
Tasa de uso: 0.05%

Mejora Roja Radiante
Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 5 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Heridas : Reduce la curación recibida
Tasa de uso: 0.05%
Morellonomicón Radiante
Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg. Quemadura : Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg Herida : Reduce la curación recibida
Tasa de uso: 0.05%

Guardia de la Corona Radiante
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg. Cuando el escudo desaparece, obtiene un 50% de Poder de Habilidad.
Tasa de uso: 0.05%

Juguito de Gorrito
El portador se pone un sombrero por cada derribo. El portador obtiene un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada sombrero. Pierde un 20% de los sombreros al morir. (Sombreros: )
Tasa de uso: 0.04%

Corona de Demacia
Si el portador es un tanque, regenera de un 3 a un 21% de su Vida Máxima cada 2 seg (según la fase). Si el portador no es un tanque, obtiene un 10% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad cada 2 seg. Si el portador de este objeto muere, pierdes la pelea instantáneamente. Puedes quitar este objeto si colocas al portador en la banca.
Tasa de uso: 0.04%

Emblema de Duelista
El portador obtiene el rasgo Duelista. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Sectarios
El portador obtiene el rasgo Sectario. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Almadragón
El portador obtiene el rasgo Almadragón. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Bosqueviejo
El portador obtiene el rasgo Bosqueviejo. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Fulminador
El portador obtiene el rasgo Fulminador. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Caudillos
El portador obtiene el rasgo Caudillo. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Deidad
El portador obtiene el rasgo Deidad. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Vanguardia
El portador obtiene el rasgo Vanguardia. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Iluminados
El portador obtiene el rasgo Iluminado. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Peleadores
El portador obtiene el rasgo Peleador. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Drenadores
El portador obtiene el rasgo Drenador. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Espiritual
El portador obtiene el rasgo Espiritual. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Asesinos
El portador obtiene el rasgo Asesino. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Fortuna
El portador obtiene el rasgo Fortuna. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de Custodios
El portador obtiene el rasgo Custodio. [Único: solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%




























