Aumentos

¡Apunta a la Cima!
Es más probable que luches contra jugadores más fuertes y sabes a quién te enfrentarás a continuación. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Tras tu primera victoria y luego de cada 3 victorias posteriores, obtienes un componente.<rules>Rivales derrotados: <placeholder></rules>

Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.

Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Prodigio</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Hechicero</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Estratega</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.

Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de Vida por cada emblema que posea.

Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.<rules>Estos objetos otorgan oro y poder de combate.</rules>

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. <placeholder><placeholder>

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 4 de oro.

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad.

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida, un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad adicionales.

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 25% de Vida máxima.

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1500 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.

Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes una Capa de Estratega.

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.

Monetización Maligna
Obtienes 10 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.<placeholder>

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 40% de Daño de Ataque y un 40% de Poder de Habilidad.

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.Amplificación de daño adicional: <placeholder>%

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y 4 de Armadura y Resistencia Mágica por cada rasgo de Bronce.Amplificación de daño: <placeholder>%Armadura y Resistencia Mágica: <placeholder>

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo.Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo.

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.

Calidad vs. Cantidad
Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 7% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.<rules>Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.</rules>

Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.

Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.

Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande y una Cota de Malla. Tu equipo obtiene 8 de Poder de Habilidad y 6 de Armadura.

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón y una Lágrima de la Diosa.

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.Recompensa: <placeholder>

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 1 campeones de 2 de costo.

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.Campeones: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.

Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.

Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas.

Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.

Sobrecuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.(Actual: <placeholder>)

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).Muertes restantes: <placeholder>

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).Muertes restantes: <placeholder>

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.<rules>Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.</rules>

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.</rules>

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.</rules>

Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 60 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.

La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.

Salto Temporal
Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 32 de XP.

Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.

Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.

Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.

Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.

Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 3 de oro.

Protagonista
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo. Tras 3 turnos, comienzas a obtener una copia de ese campeón al inicio de cada turno.

Una Historia de Siete
Consigue Esferas Doradas al derrotar a jugadores en combate. Con 7 obtienes una recompensa y se reinicia con recompensas más poderosas. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo al comenzar.

Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido. Obtienes 4 de oro de inmediato.

Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.

Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 8 de oro en cada ronda de carrusel.<tftitemrules>Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta</tftitemrules>

Vendaval Aullante
Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.

Maldad sin Límites
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.

Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 9 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida. Obtienes 5 de oro. <rules>Intentos: <placeholder> Vida: <placeholder></rules>

Rabia Sangrienta
Tus aliados obtienen entre un 12% y un 25% de Amplificación de Daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.

Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.

Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 16 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.

Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de daño mágico.

Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.

Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.

Visión Lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.

Mecha Encendida
Los aliados que comienzan en las dos filas traseras se reparten 60 del Maná total tras 6 seg de combate.

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.

Poder Ilimitado
Obtienes un Diente de Nashor, un Guantelete Deslumbrante, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.<rules>¡Son útiles para los carries de magia!</rules>

Loto Acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 9% de tu Maná durante 3 seg.

Loto Acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 15% de tu Maná durante 3 seg.

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.

¡Otro Más!
El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 5 de oro ahora.

¡Otro Más!+
El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 Yunque(s) de componentes.

Forja Psíquica
Inicio de la ronda: Los objetos completados de los campeones en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completado aleatorio.

Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.<rules>¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!</rules>

Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.

Minimegamorfosis
Obtienes 2 Minimegamorfosis, un consumible que transforma a un campeón de 1 o 2 de costo en uno de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. También recibes 2 Reforjadores.

Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.

Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.

Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.

Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 1 de oro.<tftitemrules>No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.</tftitemrules>

Desprotegidos
Cuando tu equipo se queda con menos aliados que el oponente, se regeneran un 4% de su Vida faltante cada seg (máx.: 150).

Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.

Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.

Renuncia Silenciosa
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y un Yunque de objetos completado.

Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto recomendado. No puedes colocarlo hasta la fase 4-2.

Misión Dorada
La primera vez que tengas 165 o más de oro, obtienes un campeón de 5 de costo y 2 estrellas, y 2 objetos personalizados para ese campeón.

Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón de 5 de costo.

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.Oro a recibir: <placeholder>

Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.

Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.<tftitemrules>Campeonato Juicio Final 2021</tftitemrules>

Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 40 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.<tftitemrules>Campeonato Batalla Remix 2023</tftitemrules>

Primeras Lecciones
Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Esto aumenta un 1% después de cada combate contra jugadores. Los campeones de 1 de costo obtienen el doble.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Tus campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.<tftitemrules>Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025</tftitemrules>

Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.Vida obtenida: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024</tftitemrules>

Asesinato Doble Veloz
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.<tftitemrules>Campeonato Designios 2021</tftitemrules>

El Dragón Dorado
Obtienes una Cota de Magnate. Los campeones que tengan la Cota de Magnate ocupan 2 espacios de equipo, pero obtienen 700 de Vida y un 20% de Durabilidad.<rules>Cota de Magnate otorga oro y poder de combate.</rules><tftitemrules>Campeonato Tierras Dracónicas 2022</tftitemrules>

Reunión de Cumpleaños
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 7, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.<tftitemrules>Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024</tftitemrules>

Armado máximo
Obtienes 8 rerroleos de la tienda gratuitos. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes un Duplicador de Campeón.<tftitemrules>Campeonato Galaxias 2020</tftitemrules>

Entrenamiento de Guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.<tftitemrules>Campeonato Armatostes y Artilugios 2022</tftitemrules>

Rerroleo Épico
Al alcanzar el nivel 8, obtendrás 20 rerroleos de la tienda.<tftitemrules>Campeonato Runaterra Reforjada 2023</tftitemrules>

Viktoria Arcana
Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 18 seg de combate.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.<tftitemrules>Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023 </tftitemrules>

No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025</tftitemrules>

El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.

Raíces Propagadoras
Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.

Salto de Fe
Obtienes una Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en peleadora. Su habilidad se convierte en un golpe en el aire, que se vuelve a activar cuando elimina a su objetivo.

Desafíos del Crepúsculo
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.

Axioma del Fuego
Obtienes un hex de fuego. Los campeones dentro obtienen un 15% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Su daño inflige un 1% de Quemadura y un 33% de Heridas durante 6 seg.

Axioma de Tierra
Obtienes un hex de tierra. Los campeones en él obtienen 40 de Armadura y Resistencia mágica. Al llegar a un 50% de Vida, aturden a los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 2 seg.

Axioma del Aire
Obtienes un hex de aire. Los campeones en él obtienen un 25% de Velocidad de Ataque y su daño inflige un 30% de Desgarre a los enemigos durante 5 seg.

Axioma del Agua
Obtienes un hex de agua. Los campeones en él obtienen 3 de Regeneración de Maná. Su daño inflige un 30% de Rasgadura a los enemigos durante 5 seg.

Los Axiomata
Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan objetos y oro según el nivel del Aumento.

Torrente de Artillería
Obtienes un Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de Alcance y dispara misiles a los enemigos de forma constante, lo que aumenta con la velocidad de ataque.

Libre del Acero
Elige 1 de entre 4 armas Darkin. Las armas Darkin son artefactos que otorgan el rasgo Darkin.

Guardia Dracónica
Obtienes una Shyvana de una estrella y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.

Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño, que aumenta a un 15% si está activo el rasgo Noxus.

Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de Durabilidad, que aumenta a un 12% si está activo el rasgo Jonia.

U.R.F.
Obtienes una Espátula. Los campeones que tengan objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 2 de Regen. de Maná.

Axioma de Madera
Obtienes un hex de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de Vida Máxima. Tras el combate obtienen 55 de Vida permanente.

Centinelas de la Luz
Obtienes un Lucian y una Senna, así como una Vayne de 2 estrellas. Vayne lanza proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras derribarlos, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.

Los Tóxicos
Obtienes un Teemo de dos estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y tu Singed más fuerte obtiene un 2% de Poder de Habilidad por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo. Obtienes un Teemo después de cada combate de jugador.

Lobos Elegidos
Obtienes una Ambessa y un Kindred. Cuando Kindred realiza un lanzamiento, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esté protegida. Cuando Ambessa realiza un lanzamiento, el Lobo ataca a todos los enemigos impactados e inflige daño reducido.

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Tristana y un Teemo.

El Camino Verdadero II
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Yasuo y un Espadón. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.

Demacia por Siempre
Los demacianos obtienen 3 de Vida de forma permanente cada vez que se concentran. Además, obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad de forma permanente tras concentrarse 3 veces. Obtienes un Jarvan IV, una Sona y un Xin Zhao.

Enormamiento
Los yordles de 3 estrellas crecen de forma exagerada y se mueven más lento, pero obtienen un 15% de Vida y un 35% de Daño de Ataque y de Poder de habilidad. Obtienes un Rumble y una Lulu.

Evolución y Superación
Por cada 6 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. <placeholder><rules>El Vacío otorga mutaciones únicas.</rules>

Competencia de Pesas
Al inicio de cada ronda, obtienes una recompensa y el umbral aumenta (hasta cuatro veces) si la vida combinada de todos tus Matones únicos supera cierta cantidad. Obtienes un Shen y un Sion.<placeholder><placeholder> / <placeholder>

El Rey Arruinado
Obtienes un Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% del efecto de su pasiva con las demás unidades de Islas de la Sombra. Después de reunir 100 Almas, su habilidad se mejora.

Secretos de las Arenas
Obtienes 10 de oro. Obtienes un Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloquees una unidad shurimana, obtienes un objeto ideal para ella.

Venganza de Silco
Las unidades de Zaun explotan y se vuelven Brillo al morir, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico a 2 enemigos cercanos. Obtienes un Blitzcrank, un Ekko y una Vi.

Viaje por el Portal Hex
Cuando el invento de Piltóver se activa por primera vez en cada combate, obtienes una cantidad aleatoria de campeones de Piltóver que cuesten entre 1 y 3 de oro. Obtienes una Caitlyn y una Vi.

Heraldo de la Ruina
Cada vez que Atakhan logra un derribo, obtiene un 1% de Poder de Habilidad y 40 de Vida Máxima de forma permanente. Obtienes una Briar y un Sion. (Derribos actuales: <placeholder>)

Expedicionista de Ixtal
Obtienes una Qiyana, una Neeko y un Milio. Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 10.

Llamado Cósmico
Obtienes una Lanza de Shojin y una Leona. Obtienes un Taric en la fase 3-7.

Las Runas Geogénicas
Obtienes 2 emblemas de rasgos de regiones aleatorios. Obtienes 2 de XP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de XP si tienes 4 o más rasgos de región activos.

Desafíos del Crepúsculo II
Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 5 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor.

Préstamo Anticipado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.

Préstamo Anticipado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.

Ofrenda de Sangre
Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.

Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro de inmediato.

Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro de inmediato.

Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.

Lecciones de Boxeo
Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.

Alimenta las Llamas
Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.

Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.

En racha
Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.

Hebillas Adicionales
Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño recibido: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.

Arcos de Repuesto
Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.<tftitemrules>Ataques: <placeholder></tftitemrules>

Ábrete Camino
Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 20% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.

Conjuros Continuos
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Corriente de Lágrimas
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.<tftitemrules>Maná gastado: <placeholder></tftitemrules>

Espíritu de Redención
Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 7.5% de su vida faltante.

Éxito Crítico
Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.<tftitemrules>Golpes Críticos: <placeholder></tftitemrules>

Cuenta de Ahorros
Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.<tftitemrules>Oro obtenido: <placeholder></tftitemrules>

Tirada Ligeramente Mágica
Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.Recompensa: <placeholder>

Protección Prometida
Obtienes un Juramento del Protector. Juramento del Protector le otorga al portador un 20% de Maná adicional de todas las fuentes.

Terquedad
Los campeones que luchan en combates contra jugadores no se pueden enviar a la banca ni vender. Tu equipo obtiene 1% de Vida y un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad tras un combate contra jugadores. <placeholder>

Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.

Magia Tejida
Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo <placeholder>/3).<rules>Maná gastado: <placeholder>/2200</rules>

3 Tres
Obtienes 3 campeones de 2 estrellas y 3 de costo aleatorios y 3 de oro.

Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.

A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.

Asalto de Componentes
Después de 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.<placeholder> <placeholder>

Verdugo Indiscriminado
Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.

Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.

Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.

Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.

Bolsa de Sorpresas Pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.

Fabricante de Varas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.

Fabricante de Espadas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.

Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 100 de Vida adicional, 45 de Armadura y 45 de Resistencia Mágica.

Gambito de Urf
Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.

Precisión y Elegancia
Al inicio del combate, los aliados obtienen un 25% de Velocidad de Ataque durante 3 seg. Al realizar un derribo, los aliados se desplazan rápidamente hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

Mínimo/Máximo
Obtienes un Limpiador de objetos Dorado y 4 componentes al azar.<rules>El Limpiador de objetos Dorado es un Limpiador Magnético de usos infinitos.</rules>

Monzón Millonario
Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.

Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.

Volver al Ruedo
Tu equipo obtiene 5 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.<placeholder>

Plan de Crecimiento
Obtienes 50 de XP.

Destino Prismático+
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 7 de oro.

Obtienes @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.

Báculo del Serafín
Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.

El Árbol de Rasgos+
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.

Raíces Propagadoras+
Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.

Acero Dorado
Obtienes 2 campeones de 5 de costo que no sean tanques. Si colocas a al menos un campeón de 5 de costo, tus campeones de 1 a 4 de costo obtienen un 8% de Durabilidad.<tftitemrules>Tactician's Crown de K.O. Coliseo, 2025</tftitemrules>

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de nivel 3. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de nivel 3. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.

Matarreyes
Ahora y después de cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si ganas contra un jugador que tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro.

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 50 de oro.

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de nivel 4, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un campeón aleatorio de nivel 4.

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.

Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.