Rasgos

Los Colosos obtienen durabilidad, que aumenta mientras tengan más de un 50% de Vida. Cuando un Coloso muere, otros Colosos se curan en un 5% de su Vida Máxima. 18% o 25%

Tasa de selección: 64.69%

Tasa de victoria: 50.35%

Tu equipo obtiene poder de habilidad. Los Arcanistas obtienen más. 15% para los aliados, 25% para los Arcanistas

Tasa de selección: 63.95%

Tasa de victoria: 49.96%

Tu equipo obtiene 12 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Defensores obtienen más. 30

Tasa de selección: 60.77%

Tasa de victoria: 48.23%

Tu equipo obtiene 150 de Vida Máxima. Los Matones obtienen más. 25%

Tasa de selección: 53.57%

Tasa de victoria: 49.83%

Los jonios obtienen escudo, daño de ataque y poder de habilidad. En cada partida, transitan un sendero distinto. Obtienes un beneficio que cambia en cada partida Obtienes un beneficio que cambia en cada partida Obtienes un beneficio que cambia en cada partida

Tasa de selección: 45.21%

Tasa de victoria: 48.30%

Cuando el equipo enemigo haya perdido un 15% de Vida, invoca a Atakhan, Heraldo de la Ruina. El nivel de estrella de cada campeón noxiano aumenta su poder. Corta a los enemigos y les inflige daño mágico. Cuanto más tiempo siga con vida, más poderosos se vuelven los noxianos. Drena las almas de los enemigos al lanzar una habilidad. Tras 10 seg, DESATA LA RUINA.

Tasa de selección: 45.20%

Tasa de victoria: 50.92%

La primera vez que los Protectores tengan menos del 75% y del 25% de Vida, obtienen un escudo según su vida máxima. 16%

Tasa de selección: 43.49%

Tasa de victoria: 48.23%

Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más! ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle! ¡TAMBIÉN obtienes 0 rerroleos gratuitos en cada ronda! ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!

Tasa de selección: 40.78%

Tasa de victoria: 48.69%

Las habilidades de los Disruptores deslumbran a los enemigos alcanzados. Los Disruptores infligen daño adicional a los enemigos deslumbrados. 18% de daño adicional Deslumbramiento: Reduce el daño infligido en un 10%

Tasa de selección: 38.77%

Tasa de victoria: 50.26%

Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes. 25% más Maná

Tasa de selección: 33.63%

Tasa de victoria: 46.72%

Las unidades targonianas están forjadas por las estrellas. No tienen rasgos, pero son más fuertes que los campeones regulares.

Tasa de selección: 31.67%

Tasa de victoria: 49.59%

Invoca una Torre Congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida; los aliados detrás, amplificación de daño. Las unidades freljordianas obtienen un 150% más. 8% , 10% Dos torres. 8% , 10% Las torres aturden a los enemigos al morir durante 0 seg. 8% , 10% .

Tasa de selección: 31.06%

Tasa de victoria: 53.61%

Las habilidades de los Vencedores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. 15% , 15%

Tasa de selección: 30.27%

Tasa de victoria: 54.68%

Fabrica un invento en el lado derecho del tablero. Tras 8 seg, el invento se activa y despliega cada uno de sus módulos. Elige un módulo Elige un segundo módulo Elige un tercer módulo

Tasa de selección: 29.68%

Tasa de victoria: 47.23%

Al lanzar una habilidad, Shyvana reemplaza su hechizo con Aliento de Fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de parte de las habilidades enemigas.

Tasa de selección: 28.66%

Tasa de victoria: 63.15%

Tu equipo obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Los Ataque Relámpago obtienen velocidad de ataque adicional según la vida faltante de su objetivo. 10-30% 10-30% 10-30% 10-30%

Tasa de selección: 28.02%

Tasa de victoria: 51.05%

Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional. 22% , 100 de daño mágico adicional

Tasa de selección: 27.84%

Tasa de victoria: 52.93%

Los Fulminadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Aumentan el Daño de Ataque adicional en un 50% según su vida faltante. 20% , 10%

Tasa de selección: 26.83%

Tasa de victoria: 46.58%

Tras 4 seg, los zaunitas consumen Brillo , lo que les otorga un 15% de Durabilidad y un 90% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Tras un breve enfriamiento, vuelven a consumir Brillo. Se restablecen cada 4 seg. Al llegar a un 60% de Vida, los zaunitas recuperan un 0% de Vida a lo largo de 3 seg y consumen Brillo al instante. Las mejoras de las unidades que consumen Brillo aumentan en un 0%. Se restablecen cada 4 seg.

Tasa de selección: 25.99%

Tasa de victoria: 48.69%

Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica. 12 12 12 . Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño. 12 . ¡LUCHA POR DEMACIA!

Tasa de selección: 23.80%

Tasa de victoria: 42.58%

Cada combate contra jugadores, obtienes Serpientes de Plata , más 1 extra por cada derribo de Aguasturbias. Usa las Serpientes de Plata en el Mercado Negro para comprar estadísticas adicionales y botín especial para los campeones de Aguasturbias. Los niveles más altos desbloquean botín más raro. 15 15 , botín mejorado 15 , botín de nivel superior 15 , estadísticas multiplicadas ×1, ¡DISPAREN LOS CAÑONES! Estadísticas adicionales actuales: % de , % de , % de Serpientes actuales:

Tasa de selección: 23.67%

Tasa de victoria: 45.89%

¡Completa misiones para obtener Solaritas y gastarlas en botín! Te curas 2 de Vida de jugador al inicio de cada combate contra jugadores. Tras ganar un combate, encuentras 50 y desentierras botín adicional. Completar una misión antes de que termine el combate te otorga una nueva al inicio de la próxima ronda.

Tasa de selección: 20.13%

Tasa de victoria: 43.56%

Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales. Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega a 4 campeones de Shurima 20% de Vida Máxima 0 de Armadura y Resistencia Mágica Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 0 seg. Solo está disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.

Tasa de selección: 19.44%

Tasa de victoria: 54.64%

Azir despliega dos Guardianes que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.

Tasa de selección: 18.91%

Tasa de victoria: 54.74%

Lucian y Senna combaten juntos y alternan sus ataques cuando cualquiera de los dos lanza. Cada campeón tiene una habilidad única. Tu par Vinculado más fuerte le otorga bonificaciones a todo el equipo mientras sobrevivan. Cuando Senna sale, todos los aliados obtienen un 7% de Reducción de daño. Cuando Lucian sale, todos los aliados obtienen un 7% de Amplificación de daño.

Tasa de selección: 18.46%

Tasa de victoria: 63.90%

Las unidades Tirolargo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los objetivos que están más lejos. 18% + 2% por hexágono

Tasa de selección: 17.86%

Tasa de victoria: 50.02%

Sylas alterna entre 3 habilidades diferentes en función de cuál sea más útil según la situación. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.

Tasa de selección: 17.82%

Tasa de victoria: 69.74%

Cada vez que muere un campeón enemigo obtienes 10 de Maná. Lanzar habilidades no consume maná. Todos los enemigos pierden 10 de Armadura y Resistencia Mágica

Tasa de selección: 17.57%

Tasa de victoria: 65.50%

Cuando la Vida Máxima de Sett cae por primera vez por debajo del 45%, abandona el combate para empezar a hacer abdominales. Cada abdominal restaura un 15% de su Vida Máxima y le otorga un 60% de Velocidad de Movimiento y Ataque. Si recupera su Vida Máxima, regresa al combate Entusiasmado y convierte todo el daño de sus ataques y su habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.

Tasa de selección: 16.62%

Tasa de victoria: 52.76%

Después de cada combate contra jugadores en el que participe tu Ornn más fuerte, avanzará en la forja de un artefacto. Cada objeto que equipa le otorga 350/600/2000 de Vida Máxima. Los artefactos otorgan un 300% más. Progreso de forja: /4

Tasa de selección: 15.74%

Tasa de victoria: 57.27%

Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque. 1 Mutación, 8% 1 Mutaciones, 8% 1 Mutaciones, 8% Las mutaciones se supercargan y aumentan su poder en un 0%. 8% Los campeones solo pueden tener una mutación a la vez. Colocar un campeón en la banca elimina su mutación.

Tasa de selección: 15.40%

Tasa de victoria: 50.60%

Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo. TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores. ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 600 de Vida, inflige 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.

Tasa de selección: 15.21%

Tasa de victoria: 57.35%

Tras atacar 3 veces al mismo enemigo, Kindred le inflige un 325% de daño, mientras el Lobo ataca a su objetivo.

Tasa de selección: 14.87%

Tasa de victoria: 63.43%

El Mago Rúnico se beneficia de todos los rasgos de regiones activos, pero no contribuye a ninguno de ellos. Domina el poder rúnico de los rasgos de regiones activos para modificar su habilidad y potenciarla de formas únicas.

Tasa de selección: 13.11%

Tasa de victoria: 60.51%

Galio no se puede colocar en combate. Sin embargo, sus rasgos cuentan desde la banca y, cuando los demacianos se concentran, se une a la batalla. Al aterrizar, crea una onda expansiva de 3 hexágonos que inflige un 10% de su Vida Máxima como daño mágico. Además, lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante un máximo de 1 seg, que se reduce según su distancia del centro del ataque.

Tasa de selección: 10.62%

Tasa de victoria: 53.25%

Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño. XP almacenada: En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a hasta la fase 3-5.

Tasa de selección: 10.09%

Tasa de victoria: 58.21%

Aatrox obtiene daño de ataque equivalente al % de su omnivampirismo. La primera vez que muere, se vuelve inalcanzable por un momento y su vida sana por completo a lo largo de 2 seg. Después, reduce su Maná Máximo en 10 y obtiene un 20% de Durabilidad.

Tasa de selección: 9.67%

Tasa de victoria: 56.70%

Puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón una vez por cada fase de planificación para que reciba vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente según su rol y nivel de estrella. Para alimentarlo, coloca a un aliado de la banca sobre Tahm Kench hasta que abra la boca y suéltalo. Estadísticas actuales: , % , %

Tasa de selección: 8.83%

Tasa de victoria: 51.60%

Cada vez que muere un campeón (aliado o enemigo) en un combate contra jugadores, obtiene Almas . Los campeones de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayas reunido. Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad. 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% Almas recolectadas:

Tasa de selección: 8.28%

Tasa de victoria: 56.00%

Annie invoca a Tibbers al banco. Se puede colocar en el tablero, ocupa un espacio en el equipo y se puede equipar con objetos propios. Su nivel de estrella es el mismo que el de Annie.

Tasa de selección: 6.21%

Tasa de victoria: 53.41%

Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.

Tasa de selección: 5.26%

Tasa de victoria: 52.74%

Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro. En el Tesoro de Pachonc, los amuletos Hallazgo Aciago y Seguidores Leales no pueden aparecer hasta que alcances el nivel 7.

Tasa de selección: 3.68%

Tasa de victoria: 62.86%

Mientras tu Neeko más fuerte esté con vida, tu Nidalee más fuerte no se convertirá en el objetivo de ataques básicos y obtiene un 50% de Durabilidad.

Tasa de selección: 3.48%

Tasa de victoria: 42.66%

Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes rerroleos gratuitos, cuya cantidad aumenta según la fase. Rerroleos al perder:

Tasa de selección: 3.41%

Tasa de victoria: 39.95%

Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de Polvo Estelar aumentado por cada unidad targoniana en el tablero. Bonificación actual: %

Tasa de selección: 2.75%

Tasa de victoria: 46.78%

Obtienes un hex de piloto. Inicio del combate: La unidad en su interior salta hacia T-Hex y le otorga 80% de su Vida y estadísticas adicionales según su rol y nivel de estrella. Tanque: +20/30/40% de Omnivampirismo Peleador: +20/30/40% de Daño de Ataque Tirador: +12/20/30% de Amplificación de Daño Lanzador: +2/4/5 de Regen. de Maná Asesino: +40/70/100% de Probabilidad de Golpe Crítico Al morir, el piloto se eyecta mientras T-Hex lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde por 1.5 seg.

Tasa de selección: 2.29%

Tasa de victoria: 39.16%

Barón Nashor ocupa hasta 2 espacios de equipo y suma +2 al rasgo del Vacío. Después de 8 seg, el tablero entra en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga 30% de Amplificación de Daño a las unidades del Vacío y ataca de forma constante a los enemigos con rayos de plasma que infligen 5% de Vida Máxima como daño mágico.

Tasa de selección: 1.36%

Tasa de victoria: 78.59%

Mientras Xin Zhao no esté en el tablero, Zaahen obtiene los rasgos Jonia, Demacia y Tanque. Al lograr un asesinato, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación por el resto del combate. Si tiene 3 o más Determinación al morir, la gasta para revivir y restaurar un 60% de la Vida Máxima.

Tasa de selección: 1.27%

Tasa de victoria: 61.56%

Cuando Kindred lanza una habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de Daño de Ataque mientras esté protegida. Cuando Ambessa lanza una habilidad, el Lobo ataca a todos los enemigos alcanzados e inflige 30% de daño.

Tasa de selección: 0.41%

Tasa de victoria: 58.52%

Cuando Jarvan lanza una habilidad, Shyvana obtiene un 100% del Escudo. Cuando Shyvana lanza, Jarvan salta e inflige un 100/120/140/175% de su Armadura y Resistencia Mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Tasa de selección: 0.34%

Tasa de victoria: 64.60%

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