Oggetti

Guanto ingioiellato
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
Tasso di utilizzo: 7.10%

Mantello del Sole
Ottieni un 8% della salute massima. Ogni 2 secondo/i, infliggi un 1% di Ustione e un 33% di Ferita a un nemico nel raggio di 2 esagono/i per 10 secondo/i. Ustione : infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 4.87%

Guanti del ladro
Ogni turno: Equipaggia 2 oggetti di casuali. [Consuma 3 slot oggetto.]
Tasso di utilizzo: 4.85%

La Bramasangue
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
Tasso di utilizzo: 4.83%

Dente di Nashor
Gli attacchi conferiscono 2 mana bonus, che aumenta a 4 in caso di colpo critico.
Tasso di utilizzo: 4.47%

Lastrapietra del gargoyle
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
Tasso di utilizzo: 4.10%

Frammento d'infinito
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
Tasso di utilizzo: 3.74%

Bastone del Vuoto
I danni da attacchi e abilità infliggono un 30% di Deterioramento al bersaglio per 5 secondi. L'effetto non è cumulabile. Deterioramento : riduce la resistenza magica
Tasso di utilizzo: 3.71%

Artiglio del drago
Ottieni un 9% di salute massima. Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.5% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 3.71%

Corpetto di rovi
Ottieni un 9% di salute massima. Subisci un 5% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi
Tasso di utilizzo: 3.40%

Mano della giustizia
Ottiene 2 effetti: 15% attacco fisico e 15% potere magico. 12% rubavita globale. Quando ha più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando ha meno di un 50% di salute, raddoppia il rubavita globale.
Tasso di utilizzo: 3.39%

Determinazione del titano
Ottiene un 2% di attacco fisico e 2% potere magico quando attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottiene un 10% di amplificazione danni e immunità agli effetti di controllo.
Tasso di utilizzo: 3.23%

Elmo adattivo
Ottiene un 15% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo: Tank e combattenti: Ottiene 45 armatura e resistenza magica. Altri ruoli: Ottieni un 10% di attacco fisico e potere magico.
Tasso di utilizzo: 3.22%

Voto del Protettore
Inizio del combattimento: Ottieni 20 mana. A un 40% della salute, ottieni 15 mana e uno scudo pari a un 20% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 3.11%

Uccisore di giganti
Ottieni un 15% di amplificazione danni in più contro i Tank.
Tasso di utilizzo: 3.05%

Cuor saldo
Ottiene un 10% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 18% di resistenza.
Tasso di utilizzo: 2.94%

Pistola a lame hextech
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 20% dei danni inflitti. Guarigione alleati:
Tasso di utilizzo: 2.78%

Velo costante
30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 15 secondi del combattimento. Annientamento : riduce l'armatura
Tasso di utilizzo: 2.74%
Morellonomicon
Gli attacchi e le abilità applicano un 1% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 10 secondi. Ustione : Infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : Riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 2.69%

Pegno di Sterak
A un 60% di salute, ottieni uno scudo pari a un 50% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 4 secondi.
Tasso di utilizzo: 2.56%

Mazzafrusto dell'Assaltatore
I colpi critici conferiscono 5% amplificazione danni per 5 secondi, accumulandosi fino a 4 volte.
Tasso di utilizzo: 2.51%

Copricapo di Rabadon
Questo umile cappello può aiutarti a creare il mondo, o a distruggerlo.
Tasso di utilizzo: 2.51%

Fine della notte
A un 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile, perdi gli effetti negativi e curi un 30% della salute mancante.
Tasso di utilizzo: 2.43%

Buff blu
Ottieni un 10% di attacco fisico e potere magico aggiuntivi da tutte le fonti.
Tasso di utilizzo: 2.43%

Scintilla ionica
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 150% del mana speso Deterioramento : riduce la resistenza magica
Tasso di utilizzo: 2.27%

Sussurro fatale
I danni da attacchi e abilità infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. L'effetto non è cumulabile. Annientamento : riduce l'armatura
Tasso di utilizzo: 2.26%

Scettro dell'arcangelo
Inizio del combattimento: ottiene 20% potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
Tasso di utilizzo: 2.20%

Buff rosso
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi. Ustione : infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 2.08%

Furia del kraken
Gli attacchi conferiscono un 3.5% di attacco fisico cumulabile (15 attacchi al massimo). Dopo 15 attacchi, ottieni un 15% di velocità d'attacco.
Tasso di utilizzo: 1.75%

Argento vivo
Inizio del combattimento: Ottieni immunità agli effetti di controllo per 18 secondi. Ottieni 3% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.
Tasso di utilizzo: 1.74%

Corona reale
Inizio del combattimento: ottiene uno scudo da 25% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottiene 25% potere magico.
Tasso di utilizzo: 1.67%

Lama mortale
Pace e calma perfetta per il portatore... e per quelli che lo affrontano.
Tasso di utilizzo: 1.64%

Corona dello Stratega
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro quando vinci un combattimento. "...il cuore di un eroe..."
Tasso di utilizzo: 0.56%

Miscela del Capitano
Gli attacchi e le abilità applicano Ustione e Congelamento ai nemici per 2 secondi. Portatore consigliato: Twisted Fate
Tasso di utilizzo: 0.51%

Emblema dell'Annientatore
Il portatore ottiene il tratto Annientatore e un 3% di probabilità di lasciare 1 oro dopo i colpi critici. Ricarica: 0.75 secondi Oro generato in questa partita:
Tasso di utilizzo: 0.37%

Emblema del Colosso
Il portatore ottiene il tratto Colosso e un 10% della salute massima degli altri Colossi alla loro morte.
Tasso di utilizzo: 0.35%

Scorta di agrumi
Ogni 7 secondi, guarisci di un 15% della salute massima di salute e perdi gli effetti negativi. Dopo 15 secondi, ottieni 10 . Portatore consigliato: Illaoi
Tasso di utilizzo: 0.32%

Emblema dell'Evocatore
Il portatore ottiene il tratto Evocatore. Al lancio, ottieni potere magico pari a un 10% del mana speso.
Tasso di utilizzo: 0.31%

Emblema del Picchiatore
Il portatore ottiene il tratto Picchiatore. Ogni secondo infliggi un 2% della salute massima del portatore come danni magici nel raggio di 1 esagono/i.
Tasso di utilizzo: 0.30%

Pistola del primo ufficiale
Ogni secondo durante il combattimento, ottieni 3% attacco fisico e 3% velocità d'attacco. Portatore consigliato: Miss Fortune
Tasso di utilizzo: 0.29%

Emblema del Colporapido
Il portatore ottiene il tratto Colporapido. All'eliminazione, scatta verso il bersaglio più vicino e lo cura di un 10% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 0.28%

A mani nude
Al di sopra di un 50% di salute, raddoppia i bonus all'armatura e alla resistenza magica da questo oggetto. Ogni 4 secondi, infligge danni magici pari a un 50% dell'armatura e resistenza magica totali ai 2 nemici più vicini. Portatore consigliato: Nautilus
Tasso di utilizzo: 0.26%

Emblema dell'Arcanista
Il portatore ottiene il tratto Arcanista. All'uccisione, rimborsa un 20% del mana massimo del portatore.
Tasso di utilizzo: 0.26%

Emblema del Difensore
Il portatore ottiene il tratto Difensore. Inizio del combattimento: ottieni un 35% di armatura O resistenza magica in più da tutte le fonti, in base al valore più alto tra le due.
Tasso di utilizzo: 0.26%

Daga dell'uomo morto
Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con meno di un 12% di salute. A ogni uccisione, ottieni 10% attacco fisico e 10% potere magico. Portatore consigliato: Graves
Tasso di utilizzo: 0.26%

Guanti del ladro Radiosi
Ogni turno: equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali. [Consuma 3 slot oggetto.]
Tasso di utilizzo: 0.24%

L'indomabile
La velocità di movimento del portatore si riduce drasticamente. Fornisce un 15% di salute massima e immunità allo stordimento, e trascina il bersaglio attuale in corpo a corpo.
Tasso di utilizzo: 0.21%

Stemma di Lightshield
Ogni 3 secondi, protegge l'alleato con la percentuale più bassa di salute di un 70% della somma di armatura e resistenza magica del portatore per 5 secondi. Alla morte, conferisce questo scudo a tutti gli alleati.
Tasso di utilizzo: 0.20%

Emblema del Guardiano
Il portatore ottiene il tratto Guardiano. Quando lo scudo che protegge il portatore si spezza, cura il portatore di un 30% del valore iniziale dello scudo.
Tasso di utilizzo: 0.20%

Parabraccia del cercatore
Le eliminazioni aumentano l'armatura, la resistenza magica e il potere magico del portatore di 20.
Tasso di utilizzo: 0.20%

L'egida Darkin
Il portatore ottiene il tratto Darkin. Ogni secondo, infliggi un 1% della salute massima del portatore come danni magici ai nemici entro 2 esagono/i. Quando le unità muoiono nell'area, ti curi di un 2% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 0.20%

Sprezzo della morte
Un 50% dei danni ricevuti dal portatore viene inflitto nell'arco di 4 secondi come danni non letali. [Unico - Solo 1 per campione]
Tasso di utilizzo: 0.20%

Egida dell'Aurora
Ogni 2.5 secondi, ruba 5 armatura ai nemici nel raggio di 1 esagono e cura un % dell'armatura del portatore. Se è equipaggiata anche Egida del Crepuscolo, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi. Gli effetti delle cure aumentano in base alla fase.
Tasso di utilizzo: 0.20%

Egida del Crepuscolo
Ogni 2.5 secondi, ruba 5 resistenza magica ai nemici nel raggio di 1 esagono e infligge un % della resistenza magica del portatore in danni magici. Se è equipaggiata anche Egida dell'Aurora, attiva invece l'effetto dell'oggetto ogni 1.25 secondi. I danni aumentano in base alla fase.
Tasso di utilizzo: 0.20%

La falce Darkin
Il portatore ottiene il tratto Darkin. Ogni 4 secondo/i, colpisci i nemici nelle vicinanze infliggendo un 150% di attacco fisico base come danni fisici. Dopo l'eliminazione o quando il portatore scatta, sferri un nuovo colpo. Ricarica scatto: 1.5 secondo/i
Tasso di utilizzo: 0.19%

Lame rotanti
Gli attacchi conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile. Ogni 5 attacchi, ottiene anche 2% attacco fisico e 2% potere magico.
Tasso di utilizzo: 0.19%

Emblema dell'Uccisore
Il portatore ottiene il tratto Uccisore. Scendendo al di sotto di un 25% della salute massima, ottiene 20 mana e uno scudo pari a un 30% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 0.19%

Mantello dello stratega
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro dopo 10 secondi di combattimento. "...e un pizzico di fortuna."
Tasso di utilizzo: 0.18%

Nucleo dell'alba
Riduce di 10 il mana massimo del portatore. I lanci di abilità successivi riducono il mana massimo di un 10%, fino a un minimo di 10.
Tasso di utilizzo: 0.18%

Muffole
Rimpicciolisce il portatore, conferendogli velocità di movimento aumentata e immunità a Congelamento , Ustione e Ferita . Congelamento : riduce la velocità d'attacco Ustione : infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 0.18%

L'arco Darkin
Il portatore ottiene il tratto Darkin. Ogni 10 attacchi, scocchi una freccia che attraversa il bersaglio attuale, infliggendo un 500% dell'attacco fisico base come danni fisici, ridotti di un 33% per nemico colpito.
Tasso di utilizzo: 0.18%

Emblema del Disturbatore
Il portatore ottiene il tratto Disturbatore. Le abilità infliggono un 20% di danni magici bonus nell'arco di 3 secondo/i.
Tasso di utilizzo: 0.18%

Il bastone Darkin
Il portatore ottiene il tratto Darkin. Per ogni 20 mana speso, lanci un viticcio contro i nemici accanto al bersaglio attuale, infliggendo danni magici. I danni aumentano in base alla fase
Tasso di utilizzo: 0.18%

Concentrazione del Cecchino
Ottieni un 40% di amplificazione danni contro i bersagli distanti 4 o più esagoni.
Tasso di utilizzo: 0.17%

Spaccascafo
Inizio del combattimento: se non ci sono alleati adiacenti, ottieni 400 salute, 10% attacco fisico e 10% potere magico.
Tasso di utilizzo: 0.17%

Speranza perduta
Gli attacchi infliggono danni magici bonus. Cura il portatore per un 30% di tutti i danni magici inflitti. I danni aumentano in base alla fase.
Tasso di utilizzo: 0.17%

Terrore dei lich
Il primo attacco del portatore dopo ogni lancio dell'abilità infligge danni magici bonus. I danni aumentano in base alla fase.
Tasso di utilizzo: 0.17%

Emblema del Pistolero
Il portatore ottiene il tratto Pistolero. Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 2.
Tasso di utilizzo: 0.17%

Guanto del Vuoto
Inizio del combattimento: accumuli un 30% della salute massima e un ulteriore 2.5% ogni secondo. Alla morte, infliggi la salute accumulata come danni magici divisi tra i nemici entro 4 esagoni. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.16%

Paradosso di Zhonya
Una volta per combattimento, al 40% della salute diventa invulnerabile e non bersagliabile per 3 secondi. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.16%

Gioiello della rovina
Infliggere danni magici riduce la resistenza magica del bersaglio di 2. Se la sua resistenza magica è 0, conferisce al portatore 2 mana. I danni da abilità si possono attivare su ciascun nemico solo una volta ogni 0.5 secondo/i.
Tasso di utilizzo: 0.16%

Talismano dell'ascensione
Dopo 22 secondi, guadagni un 100% di salute massima e un 120% di amplificazione danni per il resto del combattimento.
Tasso di utilizzo: 0.16%

Tempesta di Luden
Un 100% dei danni in eccesso + 100 viene inflitto come danni magici ai tre nemici più vicini al bersaglio.
Tasso di utilizzo: 0.16%

Archibugio a ripetizione
Ottieni + 1 gittata d'attacco, che aumenta di 1 quando il portatore uccide un nemico.
Tasso di utilizzo: 0.15%

Emblema del Lungo raggio
Il portatore ottiene il tratto Lungo raggio e +1 gittata d'attacco.
Tasso di utilizzo: 0.15%

Pugnale di Statikk
Ogni terzo attacco infligge 30 + 40% potere magico del portatore come danni magici aggiuntivi a 4 nemici.
Tasso di utilizzo: 0.15%

Accetta infernale
Gli attacchi infliggono un 2% della salute massima del portatore come danni fisici bonus. Per ogni 1% di salute mancante, ottiene 1% velocità d'attacco.
Tasso di utilizzo: 0.15%

Patto eterno
Inizio del combattimento: stringi un patto con il campione alleato con la salute più alta e, alla sua morte, ottieni 10 rigenerazione mana e 40% potere magico. Quando l'alleato usa la propria abilità, ottiene 6 mana. Ogni 6 secondo/i, proteggi l'alleato con uno scudo pari a un 150% del potere magico del portatore.
Tasso di utilizzo: 0.15%

Artiglio del predatore
Dopo aver ucciso un bersaglio, perde gli effetti negativi e scatta verso il bersaglio più lontano entro 4 esagoni. I 2 successivi attacchi critici infliggono un 50% di danni critici bonus.
Tasso di utilizzo: 0.14%

Armatura di Mogul
Conferisce 1 armatura, 1 resistenza magica e 5 salute quando subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 35 volte. Al massimo delle cariche, conferisce 1 oro e continui a ottenere 1 oro ogni 11 secondi. Oro generato in questa partita: [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.14%

Doblone fortunato
All'eliminazione, generi un ulteriore 1 . (Ottenuto: ) Portatore consigliato: Gangplank
Tasso di utilizzo: 0.14%

Concentrazione dell'orizzonte
I nemici storditi vengono colpiti da un fulmine, infliggendo un 30% della loro salute massima come danni magici.
Tasso di utilizzo: 0.14%

Calice di Choncc
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di lasciare 1 oro quando vinci un combattimento. ''Solo le migliori bevande possono essere versate nel Calice di Choncc''
Tasso di utilizzo: 0.14%

Accumulatore d'oro
Gli attacchi e le abilità giustiziano i nemici con la salute inferiore a un 12% della loro salute massima. Le esecuzioni hanno un 33% di probabilità di lasciare 1 oro. Oro raccolto: oro [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.13%

Alba di Silvermere
Conferisce immunità agli stordimenti, mentre gli attacchi del portatore stordiscono il bersaglio per 0.8 secondi. La velocità d'attacco del portatore viene fissata a 0.5.
Tasso di utilizzo: 0.13%

Forchiaio di Choncc
Il portatore ottiene +1 a tutti i tratti non unici nella lista. ''Il Forchiaio di Choncc, lo strumento culinario più incredibile''
Tasso di utilizzo: 0.12%

Pugno a razzo di Choncc
Inizio del combattimento: il nemico più lontano viene trascinato in mischia e viene stordito per 1.5 secondi. Gli alleati a portata attaccheranno prima questo nemico. [Unico - Solo uno per campione] Stordimento : non può muoversi, attaccare o lanciare abilità
Tasso di utilizzo: 0.12%

Scudo dello stratega
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro quando il portatore muore. "Intriso della saggezza di un filosofo..."
Tasso di utilizzo: 0.12%

Corona di Choncc
La tua squadra ottiene +2 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di lasciare 1 oro quando vinci un combattimento. ''La Corona di Choncc è l'accessorio perfetto da indossare nelle cene di gala''
Tasso di utilizzo: 0.11%

Bramasangue Radiosa
Una volta per combattimento: al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 50% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
Tasso di utilizzo: 0.10%

Guanto ingioiellato Radioso
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
Tasso di utilizzo: 0.09%

Lama del giocatore d'azzardo
Conferisce 1% velocità d'attacco bonus ogni oro nella tua banca (fino a un massimo di 30 oro). Ogni attacco ha un 6% di probabilità di conferire 1 oro. Oro generato in questa partita: [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.09%

Dente di Nashor Radioso
Gli attacchi conferiscono 4 mana bonus, che aumenta a 8 in caso di colpo critico.
Tasso di utilizzo: 0.09%

Corazza spirituale Radiosa
Rigeneri un 5% della salute mancante ogni secondo.
Tasso di utilizzo: 0.09%

Sciabola del tagliagole
Danneggiando i nemici infligge sanguinamento e un 35% di danni nell'arco di 4 secondi. Portatore consigliato: Gangplank
Tasso di utilizzo: 0.09%

Determinazione titanica Radiosa
Ottiene un 4% di attacco fisico e 4% potere magico quando attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottiene un 20% di amplificazione danni e immunità agli effetti di controllo.
Tasso di utilizzo: 0.09%

Copricapo di Rabadon Radioso
È stato testimone e causa di miracoli e calamità.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Uccisore di giganti Radioso
Ottieni un 30% di amplificazione danni in più contro i Tank.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso
I colpi critici conferiscono 10% amplificazione danni per 5 secondi, accumulandosi fino a 4 volte.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Buff blu Radioso
Ottieni un 20% di attacco fisico e potere magico aggiuntivi da tutte le fonti.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Idra titanica
Gli attacchi base infliggono un 3% della salute massima del portatore + un 8% di attacco fisico come danni fisici bonus al bersaglio e ai nemici adiacenti.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Mano della giustizia Radiosa
Ottiene 2 effetti: 30% attacco fisico e 30% potere magico. 24% rubavita globale. Quando ha più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando ha meno di un 50% di salute, raddoppia il rubavita globale.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Furia di Guinsoo Radiosa
Guadagni 14% velocità d'attacco cumulabile a ogni secondo.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Frammento d'infinito Radioso
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
Tasso di utilizzo: 0.08%

Lastrapietra del gargoyle Radiosa
Ottieni 25 armatura e 25 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
Tasso di utilizzo: 0.07%

Artiglio del drago Radioso
Ottieni un 22% di salute massima. Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.
Tasso di utilizzo: 0.07%

Pegno di Sterak Radioso
A un 60% di salute, ottieni uno scudo pari a un 100% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 6 secondi.
Tasso di utilizzo: 0.07%

Pistola a lame hextech Radiosa
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 40% dei danni inflitti. Guarigione alleati:
Tasso di utilizzo: 0.07%

Scettro dell'arcangelo Radioso
Inizio del combattimento: Ottieni 40% potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
Tasso di utilizzo: 0.07%

Elmo adattivo Radioso
Ottiene un 30% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo: Tank/Lottatore: ottiene 100 armatura e resistenza magica. Tiratore/Mago: ottiene un 25% di attacco fisico e potere magico.
Tasso di utilizzo: 0.07%

Corpetto di rovi Radioso
Ottieni un 18% di salute massima. Subisci un 10% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 200 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi
Tasso di utilizzo: 0.07%

Mantello del Sole Radioso
Ottieni 16% salute massima. Ogni 2 secondo/i, infliggi un 2% di Ustione e un 33% di Ferita a un nemico nel raggio di 2 esagono/i per 10 secondo/i. Ustione : infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 0.06%

Fine della notte Radiosa
A un 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile, perdi gli effetti negativi e curi tutta la salute mancante .
Tasso di utilizzo: 0.06%

Esplosivi del Mercato nero
Ogni 5 secondi, infligge 15 + 12% dei danni inflitti entro gli ultimi 5 secondi come danni magici al bersaglio attuale e a 2 dei nemici più vicini. Portatore consigliato: Fizz
Tasso di utilizzo: 0.06%

Argento vivo Radioso
Inizio del combattimento: Ottieni immunità agli effetti di controllo per 45 secondi. Guadagni 6% velocità d'attacco cumulabile ogni secondo.
Tasso di utilizzo: 0.06%

Bastone del Vuoto Radioso
I danni da attacchi e abilità infliggono un 30% di Deterioramento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Deterioramento : riduce la resistenza magica
Tasso di utilizzo: 0.06%

Cuor saldo Radioso
Ottieni un 20% di Resistenza. Quando hai più di un 50% di salute, ottieni invece un 36% di resistenza.
Tasso di utilizzo: 0.06%

Voto del Protettore Radioso
Inizio del combattimento: ottieni 40 mana. A un 40% della salute, ottieni 30 mana e uno scudo pari a un 40% della salute massima .
Tasso di utilizzo: 0.05%

Lama mortale Radiosa
Brilla in presenza dei nemici. O degli amici. Brilla in presenza di qualunque essere vivente, insomma.
Tasso di utilizzo: 0.05%

Scintilla ionica Radiosa
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagono/i. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 300% del mana speso [Oggetto per danni diretti] Deterioramento : riduce la resistenza magica
Tasso di utilizzo: 0.05%

Furia del kraken Radioso
Gli attacchi conferiscono un 7% di attacco fisico cumulabile (15 attacchi al massimo). Dopo 15 attacchi, ottieni un 30% di velocità d'attacco.
Tasso di utilizzo: 0.05%

Velo costante Radioso
30% di Annientamento dei nemici entro 3 esagoni. Ottieni 50 armatura e resistenza magica per i primi 20 secondi del combattimento. Annientamento : riduce l'armatura
Tasso di utilizzo: 0.05%

Sussurro fatale Radioso
I danni da attacchi e abilità infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per il resto del combattimento. L'effetto non è cumulabile. Annientamento : riduce l'armatura
Tasso di utilizzo: 0.05%

Buff rosso Radioso
Gli attacchi e le abilità infliggono un 2% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 5 secondi. Ustione : Infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 0.05%
Morellonomicon Radioso
Gli attacchi e le abilità applicano un 2% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 10 secondo/i. Ustione : infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita : riduce le cure ricevute
Tasso di utilizzo: 0.05%

Corona reale Radiosa
Inizio del combattimento: ottiene uno scudo da 50% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottiene 50% potere magico.
Tasso di utilizzo: 0.05%

Succo Cappa
Il portatore indossa un cappello a ogni eliminazione. Il portatore ottiene 1% attacco fisico e potere magico per cappello. Alla morte perde un 20% di tutti i cappelli. (Cappelli: )
Tasso di utilizzo: 0.04%

Corona di Demacia
Se il portatore è un tank, rigenera un 3-21% della salute massima ogni 2 secondo/i (in base alla fase). Altrimenti, ottieni un 10% di attacco fisico e potere magico ogni 2 secondo/i. Se il portatore dell'oggetto muore, perdi subito il combattimento. Puoi rimuovere l'oggetto mettendo in panchina il portatore.
Tasso di utilizzo: 0.04%

Emblema del Duellante
Il portatore ottiene il tratto Duellante. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema del Mago
Il portatore ottiene il tratto Mago. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema del Cultista
Il portatore ottiene il tratto Cultista. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema dell'Anima di drago
Il portatore ottiene il tratto Anima di drago. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema del Bosco Antico
Il portatore ottiene il tratto Bosco Antico. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema dell'Uccisore
Il portatore ottiene il tratto Uccisore. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.01%

Emblema del Signore della guerra
Il portatore ottiene il tratto Signore della guerra. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema Divino
Il portatore ottiene il tratto Divino. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema dell'Avanguardia
Il portatore ottiene il tratto Avanguardia. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema dell'Illuminato
Il portatore ottiene il tratto Illuminato. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema del Combattente
Il portatore ottiene il tratto Combattente. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema dello Spolpavita
Il portatore ottiene il tratto Spolpavita. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema dello Spirito
Il portatore ottiene il tratto Spirito. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema dell'Assassino
Il portatore ottiene il tratto Assassino. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema della Fortuna
Il portatore ottiene il tratto Fortuna. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%

Emblema del Custode
Il portatore ottiene il tratto Custode. [Unico - Solo uno per campione]
Tasso di utilizzo: 0.00%



























