Tratti
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 5% della loro salute massima. 18% o 25%
Tasso di scelta: 64.69%
Tasso di vittoria: 50.35%
La tua squadra ottiene Potere magico e gli Arcanisti ne ottengono di più. 15% , 25% per gli Arcanisti
Tasso di scelta: 63.95%
Tasso di vittoria: 49.96%
La tua squadra ottiene 12 armatura e resistenza magica. I Difensori ne ottengono di più. 30
Tasso di scelta: 60.77%
Tasso di vittoria: 48.23%
La tua squadra ottiene 150 salute massima. I Picchiatori ne ottengono di più. 25%
Tasso di scelta: 53.57%
Tasso di vittoria: 49.83%
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso. Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita Ottieni un vantaggio che cambia a ogni partita
Tasso di scelta: 45.21%
Tasso di vittoria: 48.30%
Quando la squadra nemica perde un 15% della propria salute, evochi Atakhan, il portatore di rovina. Il livello stella di ogni campione di Noxus aumenta il suo potere. Colpisce i nemici, infliggendo danni magici. Più a lungo lui resta in vita, più potenti diventano le unità di Noxus. Prosciuga le anime dei nemici al lancio. Dopo 10 secondi, PORTA LA ROVINA.
Tasso di scelta: 45.20%
Tasso di vittoria: 50.92%
Quando i Guardiani scendono per la prima volta al di sotto di un 75% e un 25% della salute, ottengono uno scudo in base alla loro salute massima. 16%
Tasso di scelta: 43.49%
Tasso di vittoria: 48.23%
Gli Yordle ottengono 40 salute e 5% velocità d'attacco per ogni Yordle unico schierato. Gli Yordle a 3 stelle ne conferiscono un 100% in più! E il tuo primo negozio a ogni turno include uno Yordle! E ottieni 0 aggiornamenti gratuiti a ogni turno! E ottieni una Borsa Yordle a ogni turno!
Tasso di scelta: 40.78%
Tasso di vittoria: 48.69%
Le abilità dei Disturbatori infliggono Luce abbagliante ai nemici colpiti. I Disturbatori infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Luce abbagliante. 18% danni bonus Luce abbagliante: riduce i danni inflitti di un 10%
Tasso di scelta: 38.77%
Tasso di vittoria: 50.26%
La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Gli Evocatori ottengono più mana da tutte le fonti. 25% mana in più
Tasso di scelta: 33.63%
Tasso di vittoria: 46.72%
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
Tasso di scelta: 31.67%
Tasso di vittoria: 49.59%
Evochi una Torre gelata. Gli alleati di fronte alla Torre ottengono salute e gli alleati alle sue spalle ottengono amplificazione danni. Le unità Freljord ne ottengono un 150% in più. 8% , 10% Due Torri. 8% , 10% Alla morte, le Torri stordiscono i nemici per 0 secondo/i. 8% , 10% .
Tasso di scelta: 31.06%
Tasso di vittoria: 53.61%
Le abilità degli Annientatori possono mettere a segno colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico. 15% , 15%
Tasso di scelta: 30.27%
Tasso di vittoria: 54.68%
Costruisci un'invenzione nella parte destra della plancia. Dopo 8 secondo/i, l'invenzione si attiva, scatenando tutti i propri moduli. Scegli un modulo Scegli un secondo modulo Scegli un terzo modulo
Tasso di scelta: 29.68%
Tasso di vittoria: 47.23%
Al lancio, Shyvana sostituisce la propria abilità con Alito di fuoco. Durante la trasformazione, tutti gli alleati subiscono un 8% di danni in meno dalle abilità nemiche.
Tasso di scelta: 28.66%
Tasso di vittoria: 63.15%
La tua squadra ottiene 15% velocità d'attacco. Le unità Colporapido ottengono velocità d'attacco bonus in base alla salute mancante del proprio bersaglio. 10-30% 10-30% 10-30% 10-30%
Tasso di scelta: 28.02%
Tasso di vittoria: 51.05%
I Pistoleri ottengono attacco fisico. Ogni 4 attacchi i Pistoleri infliggono danni fisici bonus. 22% , 100 danni bonus
Tasso di scelta: 27.84%
Tasso di vittoria: 52.93%
Gli Uccisori ottengono rubavita globale e attacco fisico. Aumentano l'attacco fisico bonus fino a un massimo di un 50% in base alla propria salute mancante. 20% , 10%
Tasso di scelta: 26.83%
Tasso di vittoria: 46.58%
Dopo 4 secondo/i, le unità di Zaun diventano Infuse di Shimmer , ottenendo un 15% di resistenza e un 90% di velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi. Dopo una breve ricarica, tornano di nuovo Infuse di Shimmer. Si ripristina dopo 4 secondo/i. A un 60% della salute, le unità di Zaun ripristinano un 0% della salute nell'arco di 3 secondi e diventano immediatamente Infuse di Shimmer. I bonus delle unità Infuse di Shimmer aumentano di un 0%. Si ripristina invece dopo 4 secondo/i.
Tasso di scelta: 25.99%
Tasso di vittoria: 48.69%
Ogni volta che la tua squadra perde un 25% della salute massima, le unità di Demacia effettuano il Raduno, riducendo di un 10% il costo in mana. Le unità di Demacia ottengono armatura e resistenza magica. 12 12 12 . Durante il Raduno, applicano Punizione ai nemici per un 5% della loro salute massima. 12 . BATTAGLIA PER DEMACIA!
Tasso di scelta: 23.80%
Tasso di vittoria: 42.58%
A ogni combattimento tra giocatori, ottieni Serpenti d'argento + 1 extra per ogni eliminazione di Bilgewater. I Serpenti d'argento si possono spendere nel Mercato nero per conferire statistiche bonus e premi speciali ai campioni di Bilgewater. I livelli più alti sbloccano premi più rari. 15 15 , premi migliorati 15 , premi superiori 15 , statistiche x1, APRIRE IL FUOCO! Statistiche bonus attuali: % , % , % Serpenti attuali:
Tasso di scelta: 23.67%
Tasso di vittoria: 45.89%
Completa le missioni per ottenere Frammenti solari da spendere in cambio di premi! All'inizio del combattimento ti curi di 2 salute del giocatore. Dopo aver vinto un combattimento, trovi 50 e scopri premi bonus. Il completamento di una missione prima della fine del combattimento ne conferisce un'altra all'inizio del turno successivo.
Tasso di scelta: 20.13%
Tasso di vittoria: 43.56%
Ogni secondo, le unità di Shurima ottengono 2% velocità d'attacco e ripristinano 20 salute. All'inizio del combattimento, ottengono effetti aggiuntivi. Prismatico: sblocca Nasus, Renekton e Xerath, poi schiera 4 Shurima 20% della salute massima 0 armatura e resistenza magica Un'unità di Shurima ascende a DIVINITÀ ogni 0 secondo/i Disponibile solo dopo che sono stati sbloccati Nasus, Renekton e Xerath.
Tasso di scelta: 19.44%
Tasso di vittoria: 54.64%
Azir arriva con due Guardie che possono essere piazzate in un qualunque punto del campo di battaglia. Queste unità non si muovono e non attaccano, e muoiono assieme ad Azir.
Tasso di scelta: 18.91%
Tasso di vittoria: 54.74%
Lucian e Senna combattono insieme, scambiandosi dopo i rispettivi lanci. Ogni campione ha un'abilità unica. La tua coppia Legame spirituale più forte conferisce bonus alla tua squadra finché sopravvive. Quando Senna non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di riduzione danni. Quando Lucian non è in campo, tutti gli alleati ottengono un 7% di amplificazione danni.
Tasso di scelta: 18.46%
Tasso di vittoria: 63.90%
Le unità Lungo raggio ottengono amplificazione danni e infliggono più danni ai bersagli più lontani. 18% + 2% per esagono
Tasso di scelta: 17.86%
Tasso di vittoria: 50.02%
Sylas alterna 3 abilità differenti, in base alla più utile al momento. Non può lanciare due volte di seguito la stessa abilità.
Tasso di scelta: 17.82%
Tasso di vittoria: 69.74%
Ogni volta che muore un campione nemico, ottieni 10 mana. Il lancio delle abilità non consuma mana. Tutti i nemici perdono 10 armatura e resistenza magica.
Tasso di scelta: 17.57%
Tasso di vittoria: 65.50%
La prima volta che Sett scende sotto un 45% della salute massima, lascia il combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina un 15% di salute massima e gli fornisce un 60% di attacco e velocità di movimento. Se raggiunge il massimo della salute, torna in combattimento Pompato, convertendo tutti i danni dei propri attacchi e delle proprie abilità in danni puri. Se tutti i suoi alleati muoiono, torna immediatamente in combattimento.
Tasso di scelta: 16.62%
Tasso di vittoria: 52.76%
Il tuo Ornn più forte fa progressi nella forgiatura di un oggetto Manufatto dopo ogni combattimento contro i giocatori a cui partecipa. Ogni oggetto che ha equipaggiato gli conferisce 350/600/2000 salute massima. I Manufatti ne conferiscono un 300% in più. Progressi forgiatura: /4
Tasso di scelta: 15.74%
Tasso di vittoria: 57.27%
Ottieni Mutazioni utilizzabili solo dai campioni del Vuoto. I campioni del Vuoto ottengono velocità d'attacco. 1 Mutazione, 8% 1 Mutazioni, 8% 1 Mutazioni, 8% Le Mutazioni diventano sovraccariche e aumentano il proprio potere di un 0%. 8% I campioni possono avere una sola Mutazione alla volta. Mettere un campione in panchina ne rimuove la Mutazione.
Tasso di scelta: 15.40%
Tasso di vittoria: 50.60%
I Darkin ottengono un 15% di rubavita globale. E ti curi di un 25% dei danni giocatore che infliggi. E quando i Darkin recuperano 600 salute, infliggono 333 danni magici a 2 dei nemici più vicini.
Tasso di scelta: 15.21%
Tasso di vittoria: 57.35%
Ogni 3° attacco sferrato da Kindred sullo stesso nemico infligge un 325% di danni, mentre Lupo sbrana il bersaglio.
Tasso di scelta: 14.87%
Tasso di vittoria: 63.43%
Il mago delle rune beneficia di tutti i tratti regionali attivi, ma non contribuisce a nessuno di essi. Sfrutta il potere runico dei tratti regionali attivi per modificare la propria abilità, migliorandola in modi unici.
Tasso di scelta: 13.11%
Tasso di vittoria: 60.51%
Galio non può essere schierato in combattimento. Tuttavia, i suoi tratti vengono contati dalla panchina e prende parte al combattimento durante il Raduno delle unità di Demacia. All'atterraggio crea un'onda d'urto da 3 esagoni che infligge un 10% della sua salute massima come danni magici. I nemici colpiti vengono lanciati in aria per 1 secondo/i, che si riducono in base alla distanza dal centro.
Tasso di scelta: 10.62%
Tasso di vittoria: 53.25%
Ogni 2 lanci, il Custode del tempo accumula 1 PE. Se ne accumula abbastanza per far aumentare il tuo livello, ti trasferisce i PE necessari. Se sei al livello 10, invece, lui ottiene un 15% di amplificazione danni. PE accumulati: Nel Tesoro di Choncc, il numero di lanci necessari per ottenere PE aumenta a fino alla fase 3-5.
Tasso di scelta: 10.09%
Tasso di vittoria: 58.21%
Aatrox ottiene attacco fisico pari a un % del suo rubavita globale. Alla prima morte, diventa non bersagliabile per un breve periodo e si cura fino a recuperare tutta la salute nell'arco di 2 secondo/i. Successivamente, riduce di 10 il proprio mana massimo e ottiene un 20% di resistenza.
Tasso di scelta: 9.67%
Tasso di vittoria: 56.70%
Una volta per fase di pianificazione, puoi dare un campione in pasto a Tahm Kench, conferendogli permanentemente un bonus tra salute, velocità d'attacco o potere magico, in base al ruolo e al livello stella. Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascialo. Statistiche attuali: , % , %
Tasso di scelta: 8.83%
Tasso di vittoria: 51.60%
Alla morte di un campione QUALSIASI in un combattimento tra giocatori, ottiene anime . Le abilità dei campioni Isole Ombra vengono potenziate in modo unico in base al numero di anime in tuo possesso. I campioni Isole Ombra ottengono attacco fisico e potere magico. 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% 1x , 18% Anime ottenute:
Tasso di scelta: 8.28%
Tasso di vittoria: 56.00%
Annie evoca Tibbers sulla tua panchina. Può essere schierato, occupa uno slot di squadra e può essere equipaggiato separatamente con oggetti. Il suo livello stella è lo stesso di Annie.
Tasso di scelta: 6.21%
Tasso di vittoria: 53.41%
Kai'Sa ha un'abilità differente se il suo attacco fisico o il suo potere magico è più alto.
Tasso di scelta: 5.26%
Tasso di vittoria: 52.74%
Dopo ogni combattimento, nel tuo negozio appare una Malìa ascendente. Sono effetti potenti che si possono acquistare usando l'oro. Nel Tesoro di Choncc, la Malìa Seguaci fedeli non compare finché non raggiungi il livello 7.
Tasso di scelta: 3.68%
Tasso di vittoria: 62.86%
Se la tua Neeko più forte è in vita, la tua Nidalee più forte non può essere il bersaglio degli attacchi base e ottiene un 50% di resistenza.
Tasso di scelta: 3.48%
Tasso di vittoria: 42.66%
Dopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni un'unità casuale da Runeterra. Dopo aver perso un combattimento, ottieni aggiornamenti gratuiti, la cui quantità aumenta in base alla fase. Aggiornamenti dopo le sconfitte:
Tasso di scelta: 3.41%
Tasso di vittoria: 39.95%
Aurelion Sol ottiene un 25/30/100% di Polvere di stelle in più per ogni altra unità di Targon unica schierata in combattimento. Bonus attuale: %
Tasso di scelta: 2.75%
Tasso di vittoria: 46.78%
Ottieni un esagono Pilota. Inizio del combattimento: l'unità al suo interno sale a bordo di un T-Hex, che ottiene un 80% della sua salute e statistiche bonus in base al ruolo e al livello stella. Tank: +20/30/40% rubavita globale Combattente: +20/30/40% attacco fisico Tiratore: +12/20/30% amplificazione danni Mago: +2/4/5 rigenerazione mana Assassino: +40/70/100% probabilità di critico Alla morte, il Pilota viene espulso mentre il T-Hex respinge e stordisce i nemici nelle vicinanze per 1.5 secondo/i.
Tasso di scelta: 2.29%
Tasso di vittoria: 39.16%
Il Barone Nashor occupa fino a 2 slot di squadra e conferisce +2 al tratto Vuoto. Dopo 8 secondo/i, sulla plancia si apre una Frattura sul Vuoto. La Frattura conferisce alle unità Vuoto un 30% di amplificazione danni e colpisce costantemente i nemici con dardi di plasma, infliggendo un 5% della salute massima come danni magici.
Tasso di scelta: 1.36%
Tasso di vittoria: 78.59%
Se Xin Zhao non si trova sulla tua plancia, Zaahen ottiene i tratti Ionia, Demacia e Guardiano. All'uccisione, Zaahen ottiene una carica di Determinazione per il resto del combattimento. Se possiede 3 o più Determinazione quando muore, la spende per rinascere e recuperare un 60% di salute massima.
Tasso di scelta: 1.27%
Tasso di vittoria: 61.56%
Quando Kindred lancia, Ambessa riceve sempre la sua protezione dalla morte e ottiene un 40% di attacco fisico finché è protetta. Quando lancia Ambessa, Lupo infierisce su tutti i nemici colpiti, infliggendo un 30% di danni.
Tasso di scelta: 0.41%
Tasso di vittoria: 58.52%
Quando Jarvan lancia, Shyvana ottiene un 100% dello scudo. Quando Shyvana lancia, Jarvan balza nella mischia e infligge un 100/120/140/175% della propria armatura e resistenza magica come danni magici nel raggio di 2 esagoni.
Tasso di scelta: 0.34%
Tasso di vittoria: 64.60%