Ítems

Guantelete enjoyado
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Tasa de uso: 7.10%

Hoja de furia de Guinsoo
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Tasa de uso: 5.84%

Capa de fuego solar
Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 4.87%

Guantes de ladrón
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto]
Tasa de uso: 4.85%

Sanguinaria
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Tasa de uso: 4.83%

Diente de Nashor
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
Tasa de uso: 4.47%

Protector pétreo de gárgola
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Tasa de uso: 4.10%

Filo infinito
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Tasa de uso: 3.74%

Bastón del Vacío
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Tasa de uso: 3.71%

Garra de dragón
Obtienes un 9% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Tasa de uso: 3.71%

Chaleco de zarzas
Obtienes un 9% de vida máxima. Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
Tasa de uso: 3.40%

Mano de la justicia
Otorga 2 efectos: un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad. un 12% de omnisucción. Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Tasa de uso: 3.39%

Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Tasa de uso: 3.23%

Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Tasa de uso: 3.22%

Promesa del protector
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná. Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
Tasa de uso: 3.11%

Verdugo de gigantes
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Tasa de uso: 3.05%

Corazón resuelto
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
Tasa de uso: 2.94%

Sable-pistola hextech
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada:
Tasa de uso: 2.78%

Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate. Resquebrajamiento : Reduce la armadura.
Tasa de uso: 2.74%
Morellonomicón
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 2.69%

Calibrador de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
Tasa de uso: 2.56%

Mangual del guerrero
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Tasa de uso: 2.51%

Sombrero mortal de Rabadon
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
Tasa de uso: 2.51%

Filo de la noche
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.
Tasa de uso: 2.43%

Mejora azul
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Tasa de uso: 2.43%

Chispa iónica
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Tasa de uso: 2.27%

Últimas palabras
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula. Resquebrajar : Reduce la armadura.
Tasa de uso: 2.26%

Bastón del arcángel
Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Tasa de uso: 2.20%

Mejora roja
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 2.08%

Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
Tasa de uso: 1.75%

Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Tasa de uso: 1.74%

Regiaguardia
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad.
Tasa de uso: 1.67%

Filo mortal
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
Tasa de uso: 1.64%

Corona de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. ''El corazón de un héroe...''.
Tasa de uso: 0.56%

Bebida del capitán
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 2 s. Portador recomendado: Twisted Fate
Tasa de uso: 0.51%

Emblema de conquistador
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 3% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos. Enfriamiento: 0.75 s Oro generado esta partida:
Tasa de uso: 0.37%

Emblema de coloso
El portador obtiene el atributo Coloso y un 10% de la vida máxima de los demás colosos cuando estos mueren.
Tasa de uso: 0.35%

Montón de cítricos
Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 10 . Portador recomendado: Illaoi
Tasa de uso: 0.32%

Emblema de conjurador
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 10% del maná gastado.
Tasa de uso: 0.31%

Emblema de luchador
El portador obtiene el atributo Luchador. Cada segundo, inflige un 2% de la vida máxima del portador como daño mágico en un radio de 1 hexágono(s).
Tasa de uso: 0.30%

Pistola de pedernal del primer oficial
Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque. Portador recomendado: Miss Fortune
Tasa de uso: 0.29%

Emblema de impactoveloz
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.
Tasa de uso: 0.28%

Guanteletes del percebe
Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto. Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos. Portador recomendado: Nautilus
Tasa de uso: 0.26%

Emblema de arcanólogo
El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 20% del maná máximo del portador.
Tasa de uso: 0.26%

Emblema de defensor
El portador obtiene el atributo Defensor. Comienzo del combate: Obtiene un 35% de armadura o resistencia mágica más de todas las fuentes; prioriza el valor más alto.
Tasa de uso: 0.26%

Daga del muerto
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad. Portador recomendado: Graves
Tasa de uso: 0.26%

Guantes de ladrón radiante
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto]
Tasa de uso: 0.24%

Indomable
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador. Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Tasa de uso: 0.21%

Blasón de Escudo de luz
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s. Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
Tasa de uso: 0.20%

Emblema de guardián
El portador obtiene el atributo Guardián. Cuando se rompe el escudo del portador, lo cura un 30% del valor inicial del escudo.
Tasa de uso: 0.20%

Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.
Tasa de uso: 0.20%

Égida de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada segundo, inflige un 1% de la vida máxima del portador como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando las unidades mueren en la zona, cura un 2% de la vida máxima.
Tasa de uso: 0.20%

Desafío de la muerte
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.20%

Égida del amanecer
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un % de la armadura del portador. Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s. Las curaciones aumentan en función de la fase.
Tasa de uso: 0.20%

Égida del anochecer
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un % de la resistencia mágica del portador como daño mágico. Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s. El daño aumenta en función de la fase.
Tasa de uso: 0.20%

Guadaña de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 150% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo. Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
Tasa de uso: 0.19%

Filofugaz
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Tasa de uso: 0.19%

Emblema de verdugo
El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 30% de la vida máxima.
Tasa de uso: 0.19%

Capa de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate. "Y un poco de suerte".
Tasa de uso: 0.18%

Corazón del alba
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
Tasa de uso: 0.18%

Mitones
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación , quemadura y heridas . Congelación : Reduce la velocidad de ataque. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 0.18%

Arco de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.
Tasa de uso: 0.18%

Emblema de disruptor
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 20% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.
Tasa de uso: 0.18%

Vara de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro. Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige de daño mágico. El daño aumenta en función de la fase.
Tasa de uso: 0.18%

Concentración de francotirador
Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.
Tasa de uso: 0.17%

Aplastacráneos
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.
Tasa de uso: 0.17%

Final del ingenio
Los ataques infligen de daño mágico adicional. Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido. El daño aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.17%

Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige de daño mágico adicional. El daño aumenta según la fase.
Tasa de uso: 0.17%

Emblema de pistolero
El portador obtiene el atributo Pistolero. Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.
Tasa de uso: 0.17%

Guantelete del Vacío
Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 2.5% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos. [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.16%

Paradoja de Zhonya
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.16%

Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador. El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.
Tasa de uso: 0.16%

Emblema de la ascensión
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Tasa de uso: 0.16%

Tempestad de Luden
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
Tasa de uso: 0.16%

Cañón de fuego rápido
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Tasa de uso: 0.15%

Puñal de Statikk
Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Tasa de uso: 0.15%

Hacha infernal
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Tasa de uso: 0.15%

Pacto eterno
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad. Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Tasa de uso: 0.15%

Garra de merodeador
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.
Tasa de uso: 0.14%

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando 1 de oro cada 11 s. Oro generado esta partida: [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.14%

Doblón de la suerte
Al participar en una eliminación, genera 1 adicional(es). (Conseguidas: ) Portador recomendado: Gangplank
Tasa de uso: 0.14%

Precisión infalible
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Tasa de uso: 0.14%

Cáliz de Choncc
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. Un 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''Solo las bebidas más exquisitas pueden verterse en el Cáliz de Choncc''.
Tasa de uso: 0.14%

Coleccionista de oro
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro. Oro conseguido: de oro [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.13%

Amanecer de Meraplata
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s. La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
Tasa de uso: 0.13%

Tenedor cuchara de Choncc
El portador obtiene +1 en todos sus atributos no únicos en la lista. ''El tenedor cuchara de Choncc, sin duda el utensilio de cocina más fabuloso''.
Tasa de uso: 0.12%

Puñomisil a propulsión de Choncc
Comienzo del combate: Arrastra al enemigo más alejado a alcance cuerpo a cuerpo y lo aturde durante 1.5 s. Los aliados dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar. [Único - Solo uno por campeón] Aturdimiento : El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades.
Tasa de uso: 0.12%

Escudo de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. "Imbuido con el saber filosófico...".
Tasa de uso: 0.12%

Corona de Choncc
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 2. Un 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''La Corona de Choncc es el accesorio perfecto para las cenas de gala más elegantes''.
Tasa de uso: 0.11%

Sanguinaria radiante
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Tasa de uso: 0.10%

Guantelete enjoyado radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Tasa de uso: 0.09%

Espada del apostador
Otorga un 1% de velocidad de ataque adicional por cada de oro en el banco (hasta 30 de oro). Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de otorgar 1 de oro. Oro generado esta partida: [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.09%

Diente de Nashor radiante
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
Tasa de uso: 0.09%

Sable despiadado
Infligir daño a enemigos provoca que sangren, lo que inflige un 35% de daño adicional a lo largo de 4 s. Portador recomendado: Gangplank
Tasa de uso: 0.09%

Resolución titánica radiante
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Tasa de uso: 0.09%

Sombrero mortal de Rabadon radiante
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
Tasa de uso: 0.08%

Verdugo de gigantes radiante
Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Tasa de uso: 0.08%

Mangual del guerrero radiante
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Tasa de uso: 0.08%

Mejora azul radiante
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Tasa de uso: 0.08%

Hidra titánica
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Tasa de uso: 0.08%

Mano de la justicia radiante
Otorga 2 efectos: un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad. un 24% de omnisucción. Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Tasa de uso: 0.08%

Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Tasa de uso: 0.08%

Filo infinito radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Tasa de uso: 0.08%

Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Tasa de uso: 0.07%

Garra de dragón radiante
Obtienes un 22% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Tasa de uso: 0.07%

Calibrador de Sterak radiante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Tasa de uso: 0.07%

Sable-pistola hextech radiante
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada:
Tasa de uso: 0.07%

Bastón del arcángel radiante
Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Tasa de uso: 0.07%

Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica. Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Tasa de uso: 0.07%

Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 18% de vida máxima. Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
Tasa de uso: 0.07%

Capa de fuego solar radiante
Obtiene un 16% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 0.06%

Filo de la noche radiante
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte .
Tasa de uso: 0.06%

Explosivos del mercado negro
Cada 5 s, inflige 15 + 12% del daño infligido en los últimos 5 s en forma de daño mágico al objetivo actual y a los 2 enemigos más cercanos. Portador recomendado: Fizz
Tasa de uso: 0.06%

Fajín radiante
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Tasa de uso: 0.06%

Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate . Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Tasa de uso: 0.06%

Corazón resuelto radiante
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
Tasa de uso: 0.06%

Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná. Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima .
Tasa de uso: 0.05%

Filo mortal radiante
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
Tasa de uso: 0.05%

Chispa iónica radiante
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado. [Objeto de daño directo] Desgarre : Reduce la resistencia mágica.
Tasa de uso: 0.05%

Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Tasa de uso: 0.05%

Mortaja de la quietud radiante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate. Resquebrajamiento : Reduce la armadura.
Tasa de uso: 0.05%

Últimas palabras radiante
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate . Este efecto no se acumula. Resquebrajar : Reduce la armadura.
Tasa de uso: 0.05%

Mejora roja radiante
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 0.05%
Morellonomicón radiante
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.
Tasa de uso: 0.05%

Regiaguardia radiante
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad.
Tasa de uso: 0.05%

Zumito de la risa
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ).
Tasa de uso: 0.04%

Corona de Demacia
Si el portador es un tanque, regenera un 3-21% de la vida máxima cada 2 s (según la fase). De lo contrario, obtiene un 10% de daño de ataque y poder de habilidad cada 2 s. Si el portador de este objeto muere, pierdes el combate al instante. Puedes quitar este objeto moviendo al portador al banquillo.
Tasa de uso: 0.04%

Emblema de duelista
El portador obtiene el atributo Duelista. Único - Solo uno por campeón.
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de mago
El portador obtiene el atributo Mago. Único - Solo uno por campeón.
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de sectario
El portador obtiene el atributo Sectario. [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de alma de dragón
El portador obtiene el atributo Alma de dragón. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Bosque ancestral
El portador obtiene el atributo Bosque ancestral. Único - Solo uno por campeón.
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de verdugo
El portador obtiene el atributo Verdugo. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.01%

Emblema de señor de la guerra
El portador obtiene el atributo Señor de la guerra. [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de divino
El portador obtiene el atributo Divino. Único - Solo uno por campeón.
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de vanguardia
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Único - Solo uno por campeón.
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de iluminado
El portador obtiene el atributo Iluminado. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de luchador
El portador obtiene el atributo Luchador. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de sifonador
El portador obtiene el atributo Sifonador. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de espíritu
El portador obtiene el atributo Espíritu. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de asesino
El portador obtiene el atributo Asesino. [Único - Solo 1 por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de fortuna
El portador obtiene el atributo Fortuna. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%

Emblema de custodio
El portador obtiene el atributo Custodio. [Único - Solo uno por campeón]
Tasa de uso: 0.00%




























