Ítems

Guantelete enjoyado

Guantelete enjoyado

Vara innecesariamente grande
Guantes de combate

Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

Tasa de uso: 7.10%

Hoja de furia de Guinsoo

Hoja de furia de Guinsoo

Arco curvo
Vara innecesariamente grande

Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Tasa de uso: 5.84%

Lanza de Shojin

Lanza de Shojin

Espadón
Lágrima de la diosa

Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

Tasa de uso: 5.64%

Rostro espiritual

Rostro espiritual

Lágrima de la diosa
Cinturón de gigante

Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.

Tasa de uso: 5.19%

Capa de fuego solar

Capa de fuego solar

Chaleco de cadenas
Cinturón de gigante

Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 4.87%

Guantes de ladrón

Guantes de ladrón

Guantes de combate
Guantes de combate

Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto]

Tasa de uso: 4.85%

Sanguinaria

Sanguinaria

Espadón
Capa negatrón

Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Tasa de uso: 4.83%

Diente de Nashor

Diente de Nashor

Arco curvo
Cinturón de gigante

Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.

Tasa de uso: 4.47%

Protector pétreo de gárgola

Protector pétreo de gárgola

Chaleco de cadenas
Capa negatrón

Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

Tasa de uso: 4.10%

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog

Cinturón de gigante
Cinturón de gigante

Obtiene un 18% de vida máxima.

Tasa de uso: 3.79%

Filo infinito

Filo infinito

Espadón
Guantes de combate

Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

Tasa de uso: 3.74%

Bastón del Vacío

Bastón del Vacío

Arco curvo
Lágrima de la diosa

El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Tasa de uso: 3.71%

Garra de dragón

Garra de dragón

Capa negatrón
Capa negatrón

Obtienes un 9% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.

Tasa de uso: 3.71%

Chaleco de zarzas

Chaleco de zarzas

Chaleco de cadenas
Chaleco de cadenas

Obtienes un 9% de vida máxima. Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.

Tasa de uso: 3.40%

Mano de la justicia

Mano de la justicia

Lágrima de la diosa
Guantes de combate

Otorga 2 efectos: un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad. un 12% de omnisucción. Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.

Tasa de uso: 3.39%

Resolución titánica

Resolución titánica

Chaleco de cadenas
Arco curvo

Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.

Tasa de uso: 3.23%

Yelmo adaptable

Yelmo adaptable

Capa negatrón
Lágrima de la diosa

Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.

Tasa de uso: 3.22%

Promesa del protector

Promesa del protector

Lágrima de la diosa
Chaleco de cadenas

Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná. Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.

Tasa de uso: 3.11%

Verdugo de gigantes

Verdugo de gigantes

Espadón
Arco curvo

Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.

Tasa de uso: 3.05%

Corazón resuelto

Corazón resuelto

Chaleco de cadenas
Guantes de combate

Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.

Tasa de uso: 2.94%

Sable-pistola hextech

Sable-pistola hextech

Espadón
Vara innecesariamente grande

Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada:

Tasa de uso: 2.78%

Mortaja de la quietud

Mortaja de la quietud

Capa negatrón
Cinturón de gigante

Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate. Resquebrajamiento : Reduce la armadura.

Tasa de uso: 2.74%

Morellonomicón

Morellonomicón

Vara innecesariamente grande
Cinturón de gigante

Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 2.69%

Calibrador de Sterak

Calibrador de Sterak

Espadón
Cinturón de gigante

Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.

Tasa de uso: 2.56%

Mangual del guerrero

Mangual del guerrero

Cinturón de gigante
Guantes de combate

Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

Tasa de uso: 2.51%

Sombrero mortal de Rabadon

Sombrero mortal de Rabadon

Vara innecesariamente grande
Vara innecesariamente grande

Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.

Tasa de uso: 2.51%

Filo de la noche

Filo de la noche

Espadón
Chaleco de cadenas

Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.

Tasa de uso: 2.43%

Mejora azul

Mejora azul

Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa

Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.

Tasa de uso: 2.43%

Chispa iónica

Chispa iónica

Vara innecesariamente grande
Capa negatrón

Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Tasa de uso: 2.27%

Últimas palabras

Últimas palabras

Arco curvo
Guantes de combate

El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula. Resquebrajar : Reduce la armadura.

Tasa de uso: 2.26%

Bastón del arcángel

Bastón del arcángel

Vara innecesariamente grande
Lágrima de la diosa

Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.

Tasa de uso: 2.20%

Mejora roja

Mejora roja

Arco curvo
Arco curvo

Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 2.08%

Furia del kraken

Furia del kraken

Capa negatrón
Arco curvo

Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.

Tasa de uso: 1.75%

Fajín de mercurio

Fajín de mercurio

Guantes de combate
Capa negatrón

Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Tasa de uso: 1.74%

Regiaguardia

Regiaguardia

Vara innecesariamente grande
Chaleco de cadenas

Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad.

Tasa de uso: 1.67%

Filo mortal

Filo mortal

Espadón
Espadón

Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.

Tasa de uso: 1.64%

Cinturón de gigante

Cinturón de gigante

+150 de vida.

Tasa de uso: 0.69%

Vara innecesariamente grande

Vara innecesariamente grande

+10 de poder de habilidad.

Tasa de uso: 0.58%

Arco curvo

Arco curvo

+10% de velocidad de ataque.

Tasa de uso: 0.57%

Corona de estratega

Corona de estratega

Espátula
Espátula

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. ''El corazón de un héroe...''.

Tasa de uso: 0.56%

Chaleco de cadenas

Chaleco de cadenas

+20 de armadura.

Tasa de uso: 0.55%

Lágrima de la diosa

Lágrima de la diosa

+1 de regeneración de maná

Tasa de uso: 0.52%

Bebida del capitán

Bebida del capitán

Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 2 s. Portador recomendado: Twisted Fate

Tasa de uso: 0.51%

Capa negatrón

Capa negatrón

+20 de resistencia mágica.

Tasa de uso: 0.48%

Emblema de Noxus

Emblema de Noxus

Espátula
Espadón

El portador obtiene el atributo Noxus.

Tasa de uso: 0.46%

Espadón

Espadón

+10% de daño de ataque.

Tasa de uso: 0.45%

Emblema de Aguas Estancadas

Emblema de Aguas Estancadas

Espátula
Lágrima de la diosa

El portador obtiene el atributo Aguas Estancadas.

Tasa de uso: 0.43%

Emblema de Demacia

Emblema de Demacia

Espátula
Chaleco de cadenas

El portador obtiene el atributo Demacia.

Tasa de uso: 0.41%

Emblema de Jonia

Emblema de Jonia

Espátula
Vara innecesariamente grande

El portador obtiene el atributo Jonia.

Tasa de uso: 0.39%

Emblema de conquistador

Emblema de conquistador

Sartén
Guantes de combate

El portador obtiene el atributo Conquistador y un 3% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos. Enfriamiento: 0.75 s Oro generado esta partida:

Tasa de uso: 0.37%

Guantes de combate

Guantes de combate

+20 de probabilidad de impacto crítico.

Tasa de uso: 0.37%

Emblema de coloso

Emblema de coloso

Sartén
Capa negatrón

El portador obtiene el atributo Coloso y un 10% de la vida máxima de los demás colosos cuando estos mueren.

Tasa de uso: 0.35%

Emblema de yordle

Emblema de yordle

Espátula
Capa negatrón

El portador obtiene el atributo Yordle.

Tasa de uso: 0.34%

Montón de cítricos

Montón de cítricos

Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 10 . Portador recomendado: Illaoi

Tasa de uso: 0.32%

Emblema de Freljord

Emblema de Freljord

Espátula
Cinturón de gigante

El portador obtiene el atributo Freljord.

Tasa de uso: 0.32%

Emblema de conjurador

Emblema de conjurador

Sartén
Lágrima de la diosa

El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 10% del maná gastado.

Tasa de uso: 0.31%

Emblema de luchador

Emblema de luchador

Sartén
Cinturón de gigante

El portador obtiene el atributo Luchador. Cada segundo, inflige un 2% de la vida máxima del portador como daño mágico en un radio de 1 hexágono(s).

Tasa de uso: 0.30%

Emblema de Zaun

Emblema de Zaun

Espátula
Guantes de combate

El portador obtiene el atributo Zaun.

Tasa de uso: 0.30%

Pistola de pedernal del primer oficial

Pistola de pedernal del primer oficial

Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque. Portador recomendado: Miss Fortune

Tasa de uso: 0.29%

Fuerza del infinito

Fuerza del infinito

¡Toneladas de TODO!

Tasa de uso: 0.28%

Emblema de impactoveloz

Emblema de impactoveloz

Sartén
Arco curvo

El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.

Tasa de uso: 0.28%

Guanteletes del percebe

Guanteletes del percebe

Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto. Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos. Portador recomendado: Nautilus

Tasa de uso: 0.26%

Emblema de arcanólogo

Emblema de arcanólogo

Sartén
Vara innecesariamente grande

El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 20% del maná máximo del portador.

Tasa de uso: 0.26%

Emblema de defensor

Emblema de defensor

Sartén
Chaleco de cadenas

El portador obtiene el atributo Defensor. Comienzo del combate: Obtiene un 35% de armadura o resistencia mágica más de todas las fuentes; prioriza el valor más alto.

Tasa de uso: 0.26%

Daga del muerto

Daga del muerto

Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad. Portador recomendado: Graves

Tasa de uso: 0.26%

Emblema del Vacío

Emblema del Vacío

Espátula
Arco curvo

El portador obtiene el atributo del Vacío.

Tasa de uso: 0.24%

Guantes de ladrón radiante

Guantes de ladrón radiante

Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto]

Tasa de uso: 0.24%

Emblema de Piltover

Emblema de Piltover

El portador obtiene el atributo Piltover.

Tasa de uso: 0.23%

Indomable

Indomable

Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador. Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.

Tasa de uso: 0.21%

Blasón de Escudo de luz

Blasón de Escudo de luz

Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s. Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.

Tasa de uso: 0.20%

Emblema de guardián

Emblema de guardián

El portador obtiene el atributo Guardián. Cuando se rompe el escudo del portador, lo cura un 30% del valor inicial del escudo.

Tasa de uso: 0.20%

Brazalete de la buscadora

Brazalete de la buscadora

Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.

Tasa de uso: 0.20%

Égida de los Oscuros

Égida de los Oscuros

El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada segundo, inflige un 1% de la vida máxima del portador como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando las unidades mueren en la zona, cura un 2% de la vida máxima.

Tasa de uso: 0.20%

Desafío de la muerte

Desafío de la muerte

El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.20%

Égida del amanecer

Égida del amanecer

Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un % de la armadura del portador. Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s. Las curaciones aumentan en función de la fase.

Tasa de uso: 0.20%

Égida del anochecer

Égida del anochecer

Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un % de la resistencia mágica del portador como daño mágico. Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s. El daño aumenta en función de la fase.

Tasa de uso: 0.20%

Guadaña de los Oscuros

Guadaña de los Oscuros

El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 150% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo. Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s

Tasa de uso: 0.19%

Filofugaz

Filofugaz

Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.

Tasa de uso: 0.19%

Emblema de verdugo

Emblema de verdugo

Sartén
Espadón

El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 30% de la vida máxima.

Tasa de uso: 0.19%

Capa de estratega

Capa de estratega

Espátula
Sartén

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate. "Y un poco de suerte".

Tasa de uso: 0.18%

Corazón del alba

Corazón del alba

Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.

Tasa de uso: 0.18%

Mitones

Mitones

Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación , quemadura y heridas . Congelación : Reduce la velocidad de ataque. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 0.18%

Arco de los Oscuros

Arco de los Oscuros

El portador obtiene el atributo Oscuro. Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.

Tasa de uso: 0.18%

Emblema de disruptor

Emblema de disruptor

El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 20% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.

Tasa de uso: 0.18%

Vara de los Oscuros

Vara de los Oscuros

El portador obtiene el atributo Oscuro. Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige de daño mágico. El daño aumenta en función de la fase.

Tasa de uso: 0.18%

Concentración de francotirador

Concentración de francotirador

Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.

Tasa de uso: 0.17%

Aplastacráneos

Aplastacráneos

Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.

Tasa de uso: 0.17%

Final del ingenio

Final del ingenio

Los ataques infligen de daño mágico adicional. Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido. El daño aumenta según la fase.

Tasa de uso: 0.17%

Perdición del liche

Perdición del liche

Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige de daño mágico adicional. El daño aumenta según la fase.

Tasa de uso: 0.17%

Emblema de pistolero

Emblema de pistolero

El portador obtiene el atributo Pistolero. Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.

Tasa de uso: 0.17%

Guantelete del Vacío

Guantelete del Vacío

Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 2.5% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos. [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.16%

Paradoja de Zhonya

Paradoja de Zhonya

Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.16%

Joya de la plaga

Joya de la plaga

Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador. El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.

Tasa de uso: 0.16%

Emblema de la ascensión

Emblema de la ascensión

Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.

Tasa de uso: 0.16%

Tempestad de Luden

Tempestad de Luden

Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.

Tasa de uso: 0.16%

Espinas

Espinas

Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios.

Tasa de uso: 0.15%

Cañón de fuego rápido

Cañón de fuego rápido

Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.

Tasa de uso: 0.15%

Emblema de tiro largo

Emblema de tiro largo

El portador obtiene el atributo Tiro largo y +1 de alcance.

Tasa de uso: 0.15%

Puñal de Statikk

Puñal de Statikk

Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.

Tasa de uso: 0.15%

Hacha infernal

Hacha infernal

Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.

Tasa de uso: 0.15%

Pacto eterno

Pacto eterno

Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad. Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.

Tasa de uso: 0.15%

Garra de merodeador

Garra de merodeador

Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.

Tasa de uso: 0.14%

Malla de magnate

Malla de magnate

Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y continúa otorgando 1 de oro cada 11 s. Oro generado esta partida: [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.14%

Doblón de la suerte

Doblón de la suerte

Al participar en una eliminación, genera 1 adicional(es). (Conseguidas: ) Portador recomendado: Gangplank

Tasa de uso: 0.14%

Precisión infalible

Precisión infalible

Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.

Tasa de uso: 0.14%

Cáliz de Choncc

Cáliz de Choncc

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. Un 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''Solo las bebidas más exquisitas pueden verterse en el Cáliz de Choncc''.

Tasa de uso: 0.14%

Coleccionista de oro

Coleccionista de oro

Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro. Oro conseguido: de oro [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.13%

Amanecer de Meraplata

Amanecer de Meraplata

Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s. La velocidad de ataque del portador es de 0.5.

Tasa de uso: 0.13%

Emblema de Ixtal

Emblema de Ixtal

El portador obtiene el atributo Ixtal.

Tasa de uso: 0.13%

Tenedor cuchara de Choncc

Tenedor cuchara de Choncc

El portador obtiene +1 en todos sus atributos no únicos en la lista. ''El tenedor cuchara de Choncc, sin duda el utensilio de cocina más fabuloso''.

Tasa de uso: 0.12%

Puñomisil a propulsión de Choncc

Puñomisil a propulsión de Choncc

Comienzo del combate: Arrastra al enemigo más alejado a alcance cuerpo a cuerpo y lo aturde durante 1.5 s. Los aliados dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar. [Único - Solo uno por campeón] Aturdimiento : El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades.

Tasa de uso: 0.12%

Escudo de estratega

Escudo de estratega

Sartén
Sartén

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. "Imbuido con el saber filosófico...".

Tasa de uso: 0.12%

Corona de Choncc

Corona de Choncc

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 2. Un 10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate. ''La Corona de Choncc es el accesorio perfecto para las cenas de gala más elegantes''.

Tasa de uso: 0.11%

Sanguinaria radiante

Sanguinaria radiante

Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Tasa de uso: 0.10%

Guantelete enjoyado radiante

Guantelete enjoyado radiante

Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

Tasa de uso: 0.09%

Espada del apostador

Espada del apostador

Otorga un 1% de velocidad de ataque adicional por cada de oro en el banco (hasta 30 de oro). Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de otorgar 1 de oro. Oro generado esta partida: [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.09%

Diente de Nashor radiante

Diente de Nashor radiante

Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.

Tasa de uso: 0.09%

Rostro espiritual radiante

Rostro espiritual radiante

Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.

Tasa de uso: 0.09%

Sable despiadado

Sable despiadado

Infligir daño a enemigos provoca que sangren, lo que inflige un 35% de daño adicional a lo largo de 4 s. Portador recomendado: Gangplank

Tasa de uso: 0.09%

Resolución titánica radiante

Resolución titánica radiante

Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.

Tasa de uso: 0.09%

Lanza de Shojin radiante

Lanza de Shojin radiante

Los ataques otorgan 10 de maná adicional .

Tasa de uso: 0.08%

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

Tasa de uso: 0.08%

Verdugo de gigantes radiante

Verdugo de gigantes radiante

Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.

Tasa de uso: 0.08%

Mangual del guerrero radiante

Mangual del guerrero radiante

Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

Tasa de uso: 0.08%

Mejora azul radiante

Mejora azul radiante

Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.

Tasa de uso: 0.08%

Hidra titánica

Hidra titánica

Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

Tasa de uso: 0.08%

Mano de la justicia radiante

Mano de la justicia radiante

Otorga 2 efectos: un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad. un 24% de omnisucción. Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.

Tasa de uso: 0.08%

Hoja de furia de Guinsoo radiante

Hoja de furia de Guinsoo radiante

Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Tasa de uso: 0.08%

Armadura de Warmog radiante

Armadura de Warmog radiante

Obtiene un 36% de vida máxima.

Tasa de uso: 0.08%

Filo infinito radiante

Filo infinito radiante

Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.

Tasa de uso: 0.08%

Protector pétreo de gárgola radiante

Protector pétreo de gárgola radiante

Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

Tasa de uso: 0.07%

Garra de dragón radiante

Garra de dragón radiante

Obtienes un 22% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.

Tasa de uso: 0.07%

Calibrador de Sterak radiante

Calibrador de Sterak radiante

Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.

Tasa de uso: 0.07%

Sable-pistola hextech radiante

Sable-pistola hextech radiante

Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada:

Tasa de uso: 0.07%

Bastón del arcángel radiante

Bastón del arcángel radiante

Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.

Tasa de uso: 0.07%

Yelmo adaptable radiante

Yelmo adaptable radiante

Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica. Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.

Tasa de uso: 0.07%

Chaleco de zarzas radiante

Chaleco de zarzas radiante

Obtienes un 18% de vida máxima. Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.

Tasa de uso: 0.07%

Capa de fuego solar radiante

Capa de fuego solar radiante

Obtiene un 16% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 0.06%

Filo de la noche radiante

Filo de la noche radiante

Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte .

Tasa de uso: 0.06%

Explosivos del mercado negro

Explosivos del mercado negro

Cada 5 s, inflige 15 + 12% del daño infligido en los últimos 5 s en forma de daño mágico al objetivo actual y a los 2 enemigos más cercanos. Portador recomendado: Fizz

Tasa de uso: 0.06%

Fajín radiante

Fajín radiante

Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Tasa de uso: 0.06%

Bastón del Vacío radiante

Bastón del Vacío radiante

El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate . Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Tasa de uso: 0.06%

Corazón resuelto radiante

Corazón resuelto radiante

Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.

Tasa de uso: 0.06%

Promesa del protector radiante

Promesa del protector radiante

Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná. Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima .

Tasa de uso: 0.05%

Filo mortal radiante

Filo mortal radiante

Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.

Tasa de uso: 0.05%

Espátula

Espátula

Tiene que hacer algo...

Tasa de uso: 0.05%

Chispa iónica radiante

Chispa iónica radiante

Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado. [Objeto de daño directo] Desgarre : Reduce la resistencia mágica.

Tasa de uso: 0.05%

Furia del kraken radiante

Furia del kraken radiante

Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.

Tasa de uso: 0.05%

Mortaja de la quietud radiante

Mortaja de la quietud radiante

Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate. Resquebrajamiento : Reduce la armadura.

Tasa de uso: 0.05%

Últimas palabras radiante

Últimas palabras radiante

El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate . Este efecto no se acumula. Resquebrajar : Reduce la armadura.

Tasa de uso: 0.05%

Mejora roja radiante

Mejora roja radiante

Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 0.05%

Morellonomicón radiante

Morellonomicón radiante

Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s. Quemadura : Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida : Reduce la curación recibida.

Tasa de uso: 0.05%

Regiaguardia radiante

Regiaguardia radiante

Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad.

Tasa de uso: 0.05%

Zumito de la risa

Zumito de la risa

El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: ).

Tasa de uso: 0.04%

Corona de Demacia

Corona de Demacia

Si el portador es un tanque, regenera un 3-21% de la vida máxima cada 2 s (según la fase). De lo contrario, obtiene un 10% de daño de ataque y poder de habilidad cada 2 s. Si el portador de este objeto muere, pierdes el combate al instante. Puedes quitar este objeto moviendo al portador al banquillo.

Tasa de uso: 0.04%

Sartén

Sartén

"¿Y para qué iba a estar aquí?".

Tasa de uso: 0.03%

Emblema de duelista

Emblema de duelista

Arco curvo
Sartén

El portador obtiene el atributo Duelista. Único - Solo uno por campeón.

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de mago

Emblema de mago

Lágrima de la diosa
Sartén

El portador obtiene el atributo Mago. Único - Solo uno por campeón.

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de sectario

Emblema de sectario

Chaleco de cadenas
Espátula

El portador obtiene el atributo Sectario. [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de alma de dragón

Emblema de alma de dragón

Vara innecesariamente grande
Espátula

El portador obtiene el atributo Alma de dragón. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de Bosque ancestral

Emblema de Bosque ancestral

Capa negatrón
Espátula

El portador obtiene el atributo Bosque ancestral. Único - Solo uno por campeón.

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de verdugo

Emblema de verdugo

Sartén
Espadón

El portador obtiene el atributo Verdugo. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.01%

Emblema de señor de la guerra

Emblema de señor de la guerra

Espátula
Cinturón de gigante

El portador obtiene el atributo Señor de la guerra. [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de divino

Emblema de divino

Espátula
Espadón

El portador obtiene el atributo Divino. Único - Solo uno por campeón.

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de vanguardia

Emblema de vanguardia

Chaleco de cadenas
Sartén

El portador obtiene el atributo Vanguardia. Único - Solo uno por campeón.

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de iluminado

Emblema de iluminado

Lágrima de la diosa
Espátula

El portador obtiene el atributo Iluminado. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de luchador

Emblema de luchador

Sartén
Cinturón de gigante

El portador obtiene el atributo Luchador. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de sifonador

Emblema de sifonador

Vara innecesariamente grande
Sartén

El portador obtiene el atributo Sifonador. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de espíritu

Emblema de espíritu

Arco curvo
Espátula

El portador obtiene el atributo Espíritu. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de asesino

Emblema de asesino

Guantes de combate
Sartén

El portador obtiene el atributo Asesino. [Único - Solo 1 por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de fortuna

Emblema de fortuna

Guantes de combate
Espátula

El portador obtiene el atributo Fortuna. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

Emblema de custodio

Emblema de custodio

Capa negatrón
Sartén

El portador obtiene el atributo Custodio. [Único - Solo uno por campeón]

Tasa de uso: 0.00%

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