Rasgos
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima. 18% o 25% .
Tasa de selección: 64.69%
Tasa de victoria: 50.35%
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más. 15% , 25% en el caso de los arcanólogos.
Tasa de selección: 63.95%
Tasa de victoria: 49.96%
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más. 30 .
Tasa de selección: 60.77%
Tasa de victoria: 48.23%
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más. 25% .
Tasa de selección: 53.57%
Tasa de victoria: 49.83%
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto. Obtienes un beneficio que cambia en cada partida. Obtienes un beneficio que cambia en cada partida. Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
Tasa de selección: 45.21%
Tasa de victoria: 48.30%
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder. Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico. Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida. Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento. Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
Tasa de selección: 45.20%
Tasa de victoria: 50.92%
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima. 16% .
Tasa de selección: 43.49%
Tasa de victoria: 48.23%
Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más. Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle. Y obtienes 0 cambios de tienda gratis cada ronda. Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
Tasa de selección: 40.78%
Tasa de victoria: 48.69%
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados. 18% de daño adicional. Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
Tasa de selección: 38.77%
Tasa de victoria: 50.26%
Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes. 25% de maná adicional.
Tasa de selección: 33.63%
Tasa de victoria: 46.72%
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
Tasa de selección: 31.67%
Tasa de victoria: 49.59%
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño. Los freljordianos obtienen un 150% más. 8% , 10% . Dos torretas. 8% , 10% . Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 0 s. 8% , 10% .
Tasa de selección: 31.06%
Tasa de victoria: 53.61%
Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. 15% , 15% .
Tasa de selección: 30.27%
Tasa de victoria: 54.68%
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos. Elige un módulo. Elige un segundo módulo. Elige un tercer módulo.
Tasa de selección: 29.68%
Tasa de victoria: 47.23%
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.
Tasa de selección: 28.66%
Tasa de victoria: 63.15%
Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo. 10-30% . 10-30% . 10-30% . 10-30% .
Tasa de selección: 28.02%
Tasa de victoria: 51.05%
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional. 22% , 100 de daño adicional.
Tasa de selección: 27.84%
Tasa de victoria: 52.93%
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte. 20% , 10% .
Tasa de selección: 26.83%
Tasa de victoria: 46.58%
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer , lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s. Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer. Se restaura tras 4 s. Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 0% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer. Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 0%. Se activa de nuevo cada 4 s.
Tasa de selección: 25.99%
Tasa de victoria: 48.69%
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica. 12 . 12 . 12 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima. 12 . ¡BATALLA POR DEMACIA!
Tasa de selección: 23.80%
Tasa de victoria: 42.58%
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata , además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas. Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro. 15 . 15 , botín mejorado. 15 , botín superior. 15 , estadísticas multiplicadas por 1, ¡FUEGO! Estadísticas adicionales actuales: % , % , % Serpientes actuales:
Tasa de selección: 23.67%
Tasa de victoria: 45.89%
Completa misiones para conseguir fragmentos solares e intercámbialos por botín. Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador. Tras ganar un combate, encuentra 50 y desentierra botín adicional. Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
Tasa de selección: 20.13%
Tasa de victoria: 43.56%
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales. Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4). 20% de vida máxima. 0 de armadura y resistencia mágica. Un shurimano asciende a DEIDAD cada 0 s. Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.
Tasa de selección: 19.44%
Tasa de victoria: 54.64%
Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Tasa de selección: 18.91%
Tasa de victoria: 54.74%
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única. La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo mientras esté viva. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Tasa de selección: 18.46%
Tasa de victoria: 63.90%
Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados. 18% + 2% por hexágono.
Tasa de selección: 17.86%
Tasa de victoria: 50.02%
Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Tasa de selección: 17.82%
Tasa de victoria: 69.74%
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná. Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Tasa de selección: 17.57%
Tasa de victoria: 65.50%
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Tasa de selección: 16.62%
Tasa de victoria: 52.76%
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto. Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más. Progreso de forja: /4
Tasa de selección: 15.74%
Tasa de victoria: 57.27%
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque. 1 mutación, 8% . 1 mutaciones, 8% . 1 mutaciones, 8% . Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 0%. 8% . Los campeones solo pueden tener una mutación. Para eliminar una mutación, coloca al campeón en el banquillo.
Tasa de selección: 15.40%
Tasa de victoria: 50.60%
Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción. Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas. Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Tasa de selección: 15.21%
Tasa de victoria: 57.35%
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Tasa de selección: 14.87%
Tasa de victoria: 63.43%
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno. Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Tasa de selección: 13.11%
Tasa de victoria: 60.51%
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate. Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Tasa de selección: 10.62%
Tasa de victoria: 53.25%
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria. Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño. EXP almacenada: En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a hasta la fase 3-5.
Tasa de selección: 10.09%
Tasa de victoria: 58.21%
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un % de su omnisucción. Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Tasa de selección: 9.67%
Tasa de victoria: 56.70%
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas. Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo. Estadísticas actuales: , % , %
Tasa de selección: 8.83%
Tasa de victoria: 51.60%
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas . Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas. Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad. 1x , 18% . 1x , 18% . 1x , 18% . 1x , 18% . Almas recogidas:
Tasa de selección: 8.28%
Tasa de victoria: 56.00%
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Tasa de selección: 6.21%
Tasa de victoria: 53.41%
Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
Tasa de selección: 5.26%
Tasa de victoria: 52.74%
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro. En el Tesoro de Choncc, el amuleto de Seguidores fieles no puede aparecer hasta alcanzar el nivel 7.
Tasa de selección: 3.68%
Tasa de victoria: 62.86%
Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.
Tasa de selección: 3.48%
Tasa de victoria: 42.66%
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase. Cambios de tienda por derrota:
Tasa de selección: 3.41%
Tasa de victoria: 39.95%
Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate. Bonificación actual: %
Tasa de selección: 2.75%
Tasa de victoria: 46.78%
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas. Tanque: +20/30/40% de omnisucción. Luchador: +20/30/40% de daño de ataque. Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño. Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná. Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico. Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Tasa de selección: 2.29%
Tasa de victoria: 39.16%
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío. Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
Tasa de selección: 1.36%
Tasa de victoria: 78.59%
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián. Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Tasa de selección: 1.27%
Tasa de victoria: 61.56%
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 30% del daño.
Tasa de selección: 0.41%
Tasa de victoria: 58.52%
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/140/175% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Tasa de selección: 0.34%
Tasa de victoria: 64.60%