Aumentos

¡A por todas!
Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Tras tu primera victoria y cada 3 victoria(s), obtienes 1 componente.<rules>Enemigos aniquilados: <placeholder></rules>

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un <TFTRadiantItemBonus>prodigio</TFTRadiantItemBonus> durante esta partida.

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un <TFTRadiantItemBonus>hechicero</TFTRadiantItemBonus> durante esta partida.

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un <TFTRadiantItemBonus>estratega</TFTRadiantItemBonus> durante esta partida.

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.

La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.

Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.

Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.<rules>Estos objetos otorgan oro y poder de combate.</rules>

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. <placeholder><placeholder>

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.

Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.

Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.

Monetización malvada
Obtienes 10 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.<placeholder>

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.

Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 40% de daño de ataque y un 40% de poder de habilidad.

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.Amplificación de daño adicional: <placeholder>%

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.Amplificación de daño: <placeholder>%Armadura y resistencia mágica: <placeholder>

Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción.

Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.

Golemificar
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.

Más vale calidad que cantidad
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.<rules>Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.</rules>

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.

Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.

Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.

Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.Recompensa: <placeholder>

Voluntad de la maza
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.

Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.Campeones: <placeholder>, <placeholder> y <placeholder>.

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.

Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.

Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.

Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.

Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.

De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.

Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.

Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.

Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.

Supercura
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.(Actual: <placeholder>)

Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).Muertes restantes: <placeholder>

Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).Muertes restantes: <placeholder>

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.

Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.

Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.

Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.<rules>Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.</rules>

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.</rules>

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.</rules>

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 3 de oro.

Protagonista
Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1 aleatorio. Tras 3 turnos, obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.

La historia de los siete
Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas.Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.

Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.

Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase.

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.<tftitemrules>Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.</tftitemrules>

Temporal
Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.

Maldad sin medida
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.<rules>Cambios: <placeholder> Vida: <placeholder></rules>

Furia sangrienta
Tus aliados obtienen 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño máximo se consigue al 30% de vida.

Nueve vidas
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.

Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de daño mágico.

Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.

El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.

Mirada lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.

Mecha prendida
Los aliados que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellos tras 6 s de combate.

Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.

Poder ilimitado
Obtienes 1 Diente de Nashor, 1 Guantelete enjoyado, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético.<rules>¡De gran utilidad para carries de magia!</rules>

Loto acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.

Loto acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.

¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.

¡Otro más!+
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 yunque de componente.

Forja psíquica
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a campeones del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.<rules>Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.</rules>

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 3.

De bolsillo
Obtienes 2 Recombobuladores de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjadores.

Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.

Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 1 de oro.<tftitemrules>No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.</tftitemrules>

Los menos favoritos
Cuando tu equipo tiene menos aliados vivos que tu oponente, estos regeneran un 4% de la vida que les falte cada segundo (máx. de 150).

Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.

Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.

Renuncia en silencio
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y 1 Yunque de objeto completo.

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-2.

Misión dorada
La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.Oro obtenido: <placeholder>

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.

Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.<tftitemrules>Campeonato de Juicio final 2021</tftitemrules>

Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.<tftitemrules>Campeonato de Remix rúnico 2023</tftitemrules>

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Progresión final
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.<tftitemrules>Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025</tftitemrules>

Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown de Caos y calderos 2024</tftitemrules>

Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.<tftitemrules>Campeonato de Destinos 2021</tftitemrules>

El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.<rules>Malla de magnate otorga oro y poder en combate.</rules><tftitemrules>Campeonato de Tierras dracónicas 2022</tftitemrules>

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.<tftitemrules>Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024</tftitemrules>

Configuración maximizada
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.<tftitemrules>Campeonato de Galaxias 2020</tftitemrules>

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.<tftitemrules>Campeonato de Chismes y cachivaches 2022</tftitemrules>

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.<tftitemrules>Campeonato de Runaterra reforjada 2023</tftitemrules>

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.<tftitemrules>Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023</tftitemrules>

Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025</tftitemrules>

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.

Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.

Salto de fe
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.

Desafíos del crepúsculo
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.

Axioma ígneo
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.

Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.

Axioma aéreo
Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.

Axioma acuático
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.

Los axiomas
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes objetos y oro en función de tu nivel de aumento.

Andanada de artillería
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.

Libre del acero
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.

Guardia de dragones
Obtienes 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Shyvana. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.

Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.

Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.

U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.

Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.

Centinelas de la Luz
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.

Colegas tóxicos
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y, por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo, tu Singed más fuerte obtiene un 2% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.

Lobos elegidos
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.

Recorre el camino de la verdad II
Consigue 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Yasuo y 1 Espadón. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.

Demacia eterna
Los demacianos obtienen 3 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.

Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 35% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.

Evolución y superación
Por cada 6 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. <placeholder><rules>El Vacío otorga mutaciones únicas.</rules>

Competición de peso
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.<placeholder><placeholder>/<placeholder>

El Rey Arruinado
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.

Secretos de las arenas
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.

Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 30% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.

Viaje entre hexportales
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.

Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 1% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion. (Eliminaciones hasta ahora: <placeholder>)

Expedicionario ixtalí
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.

Vocación cósmica
Obtienes 1 Lanza de Shojin y 1 Leona. En la fase 3-7, obtienes 1 Taric.

Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.

Desafíos del crepúsculo II
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.

Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.

Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.

Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.

Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro ahora.

Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro ahora.

Crea un coleguita
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.

Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.

Alimentad las llamas
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.

Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.

En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.

Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.<tftitemrules>Daño recibido: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.

Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.<tftitemrules>Ataques: <placeholder></tftitemrules>

Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.

Conjuración continua
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.<tftitemrules>Maná gastado: <placeholder></tftitemrules>

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.

Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.<tftitemrules>Impactos críticos: <placeholder></tftitemrules>

Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.<tftitemrules>Oro obtenido: <placeholder></tftitemrules>

Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.Recompensa: <placeholder>

Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes.

Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.<placeholder>

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.

Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (<placeholder>/3 máx.).<rules>Maná gastado: <placeholder>/2200</rules>

Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 3 de oro.

Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 2 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.

Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.<placeholder> <placeholder>

Daño indiscriminado
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.

Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.

Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.

Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.

Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.

Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.

Precisión y elegancia
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

Mínimo - Máximo
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.<rules>El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.</rules>

Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.

Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.

Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 5 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.<placeholder>

Apuesta por el crecimiento
Obtienes 50 de EXP.

Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.

Consigue @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.

Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.

Acero dorado
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.<tftitemrules>Tactician's Crown de Coliseo KO 2025</tftitemrules>

Triplete I
Obtienes 2 campeones de rango 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de rango 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.

Triplete II
Obtienes 3 campeones de rango 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de rango 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.

Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.

Matarreyes
Ahora, y tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si ganas contra un jugador que tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro.

Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 50 de oro.

De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de rango 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 campeón aleatorio de rango 4.

Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.

Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.