Gegenstände

Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Nutzungsrate: 7.10%

Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben. Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundung : Verringert die erhaltene Heilung.
Nutzungsrate: 4.87%

Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus. [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Nutzungsrate: 4.85%

Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Nutzungsrate: 4.83%

Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Nutzungsrate: 4.47%

Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Nutzungsrate: 4.10%

Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Nutzungsrate: 3.74%

Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Magiefraktur : Verringert die Magieresistenz.
Nutzungsrate: 3.71%

Drachenklaue
Du erhältst 9 % maximales Leben. Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Nutzungsrate: 3.71%

Dornenweste
Du erhältst 9 % maximales Leben. Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden . Abklingzeit: 2 Sekunden
Nutzungsrate: 3.40%

Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte: 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke. 12 % Omnivampir. Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Nutzungsrate: 3.39%

Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen). Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Nutzungsrate: 3.23%

Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus: Tanks und Kämpfer: Erhält 45 Rüstung und Magieresistenz. Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 3.22%

Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana. Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Nutzungsrate: 3.11%

Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Nutzungsrate: 2.94%

Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens. Heilung von Verbündeten:
Nutzungsrate: 2.78%

Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz. Fraktur : Verringert Rüstung
Nutzungsrate: 2.74%
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundet : Verringert die erhaltene Heilung.
Nutzungsrate: 2.69%

Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Nutzungsrate: 2.56%

Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Nutzungsrate: 2.51%

Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Nutzungsrate: 2.51%

Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 30 % des fehlenden Lebens.
Nutzungsrate: 2.43%

Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 2.43%

Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas. Magiefraktur : Verringert die Magieresistenz.
Nutzungsrate: 2.27%

Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Fraktur : Verringert die Rüstung
Nutzungsrate: 2.26%

Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 2.20%

Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen : Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden : Verringert eingehende Heilung.
Nutzungsrate: 2.08%

Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Nutzungsrate: 1.75%

Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Nutzungsrate: 1.74%

Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens. Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Nutzungsrate: 1.67%

Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Nutzungsrate: 1.64%

Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße. Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst. „… das Herz eines Helden …“
Nutzungsrate: 0.56%

Kapitänsgetränk
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu. Empfohlener Träger: Twisted Fate
Nutzungsrate: 0.51%

Bezwinger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 3 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen. Abklingzeit: 0.75 Sekunden In diesem Spiel generiertes Gold:
Nutzungsrate: 0.37%

Moloch-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“ sowie 10 % des maximalen Lebens von anderen Molochen, wenn diese sterben.
Nutzungsrate: 0.35%

Zitronenhaufen
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10 . Empfohlener Träger: Illaoi
Nutzungsrate: 0.32%

Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 10 % des verbrauchten Manas.
Nutzungsrate: 0.31%

Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Fügt Gegner im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu.
Nutzungsrate: 0.30%

Steinschloss des ersten Mats
Erhält im Kampf jede Sekunde 3 % Angriffsschaden und 3 % Angriffstempo. Empfohlener Träger: Miss Fortune
Nutzungsrate: 0.29%

Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Nutzungsrate: 0.28%

Bloße Faust
Bei mehr als 50 % Leben werden die Boni auf Rüstung und Magieresistenz durch diesen Gegenstand verdoppelt. Alle 4 Sekunden fügst du den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz zu. Empfohlener Träger: Nautilus
Nutzungsrate: 0.26%

Arkanist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 20 % des maximalen Manas des Trägers.
Nutzungsrate: 0.26%

Verteidiger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“. Kampfbeginn: Erhält 35 % mehr Rüstung ODER Magieresistenz aus allen Quellen (abhängig davon, welcher Wert höher ist).
Nutzungsrate: 0.26%

Dolch des toten Mannes
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke. Empfohlener Träger: Graves
Nutzungsrate: 0.26%

Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus. [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Nutzungsrate: 0.24%

Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert. Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Nutzungsrate: 0.21%

Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden). Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Nutzungsrate: 0.20%

Wächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, wird er um 30 % des ursprünglichen Schildwerts geheilt.
Nutzungsrate: 0.20%

Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Nutzungsrate: 0.20%

Die Ägide der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu. Heilt sich um 2 % des maximalen Lebens, wenn Einheiten im Bereich sterben.
Nutzungsrate: 0.20%

Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.20%

Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um % seiner Rüstung. Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Nutzungsrate: 0.20%

Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von % seiner Magieresistenz. Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Nutzungsrate: 0.20%

Kriegssense der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“. Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu. Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden
Nutzungsrate: 0.19%

Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 0.19%

Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
Nutzungsrate: 0.19%

Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße. Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst. „… und ein bisschen Glück …“
Nutzungsrate: 0.18%

Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Nutzungsrate: 0.18%

Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung , Verbrennung und Verwundung . Unterkühlt : Verringert das Angriffstempo. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundung : Verringert die erhaltene Heilung.
Nutzungsrate: 0.18%

Der Bogen der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“. Feuert bei jedem 10. Angriff einen Pfeil ab, der das aktuelle Ziel durchdringt und normalen Schaden in Höhe von 500 % des Grundangriffsschadens verursacht. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um 33 % verringert.
Nutzungsrate: 0.18%

Unterbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 20 % zusätzlichen magischen Schaden.
Nutzungsrate: 0.18%

Der Stab der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“. Schleudert pro 20 verbrauchtem Mana eine Ranke zu Gegnern in der Nähe des aktuellen Ziels, die magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Nutzungsrate: 0.18%

Fokus des Scharfschützen
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Nutzungsrate: 0.17%

Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 0.17%

Ende der Weisheit
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Nutzungsrate: 0.17%

Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Nutzungsrate: 0.17%

Revolverheld-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Revolverheld“. Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Nutzungsrate: 0.17%

Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.16%

Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.16%

Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana. Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Nutzungsrate: 0.16%

Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nutzungsrate: 0.16%

Ludens Sturm
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Nutzungsrate: 0.16%

Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Nutzungsrate: 0.15%

Weitschuss-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Weitschuss“ und +1 Angriffsreichweite.
Nutzungsrate: 0.15%

Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Nutzungsrate: 0.15%

Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Nutzungsrate: 0.15%

Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt. Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Nutzungsrate: 0.15%

Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nutzungsrate: 0.14%

Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du 1 Gold sowie 1 Gold alle 11 Sekunden. In diesem Spiel generiertes Gold: [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.14%

Glücksdublonen
Generiert bei Kill-Beteiligungen 1 zusätzliche . (Verdient: ) Empfohlener Träger: Gangplank
Nutzungsrate: 0.14%

Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Nutzungsrate: 0.14%

Chonccs Kelch
Dein Team erhält +1 max. Teamgröße. Chance von 10 % 1 Gold zu erhalten, wenn du einen Kampf gewinnst. „In Chonccs Kelch ist nur Platz für die feinsten Getränke.“
Nutzungsrate: 0.14%

Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen. Gold gesammelt: Gold [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.13%

Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Nutzungsrate: 0.13%

Chonccs Göffel
Der Träger erhält +1 auf alle angeführten, nicht einzigartigen Attribute. „Chonccs Göffel ist wahrlich das beste kulinarische Werkzeug.“
Nutzungsrate: 0.12%

Chonccs „Raketenfaust“
Kampfbeginn: Der am weitesten entfernte Gegner wird in Nahkampfreichweite gezogen und 1.5 Sekunden lang betäubt . Verbündete in Reichweite greifen zuerst das herangezogene Ziel an. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Betäubung : Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.
Nutzungsrate: 0.12%

Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße. Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt. „… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Nutzungsrate: 0.12%

Chonccs Krone
Dein Team erhält +2 max. Teamgröße. Chance von 10 % 1 Gold zu erhalten, wenn du einen Kampf gewinnst. „Chonccs Krone ist das perfekt Accessoire für elegante Abendessen.“
Nutzungsrate: 0.11%

Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Nutzungsrate: 0.10%

Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Nutzungsrate: 0.09%

Klinge des Glücksspielers
Gewährt 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold). Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %, 1 Gold zu erbeuten. In diesem Spiel generiertes Gold: [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.09%

Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Nutzungsrate: 0.09%

Entermesser des Halsabschneiders
Gegnern, die Schaden erleiden, wird eine Blutung zugefügt, die zusätzlich 35 % Schaden im Verlauf von 4 Sekunden verursacht. Empfohlener Träger: Gangplank
Nutzungsrate: 0.09%

Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen). Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Nutzungsrate: 0.09%

Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 0.08%

Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte: 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. 24 % Omnivampir. Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Nutzungsrate: 0.08%

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 22 % maximales Leben. Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens. Heilung von Verbündeten:
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus: Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz. Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 18 % maximales Leben. Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden. Abklingzeit: 2 Sekunden
Nutzungsrate: 0.07%

Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben. Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels. Verwundet : Verringert die erhaltene Heilung.
Nutzungsrate: 0.06%

Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben .
Nutzungsrate: 0.06%

Schwarzmarktsprengstoff
Alle 5 Sekunden erleiden das Ziel sowie die 2 nächstbefindlichen Gegner magischen Schaden in Höhe von 15 + 12 % des verursachten Schadens in den letzten 5 Sekunden. Empfohlener Träger: Fizz
Nutzungsrate: 0.06%

Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Nutzungsrate: 0.06%

Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Magiefraktur : Verringert die Magieresistenz.
Nutzungsrate: 0.06%

Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.
Nutzungsrate: 0.06%

Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana. Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens .
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas. [Gegenstand mit direktem Schaden] Magiefraktur : Verringert die Magieresistenz.
Nutzungsrate: 0.05%

Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz . Fraktur : Verringert die Rüstung
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Fraktur : Verringert die Rüstung
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels. Verwundet : Verringert die empfangene Heilung.
Nutzungsrate: 0.05%
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %. Verbrennung : Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundung : Verringert die erhaltene Heilung.
Nutzungsrate: 0.05%

Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens. Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Nutzungsrate: 0.05%

Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: )
Nutzungsrate: 0.04%

Krone von Demacia
Wenn der Träger ein Tank ist, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Ist der Träger kein Tank, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf. Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt.
Nutzungsrate: 0.04%

Duellanten-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Duellant“. [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]
Nutzungsrate: 0.01%

Magier-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Magier“. [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]
Nutzungsrate: 0.01%

Kultisten-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Kultist“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.01%

Drachenseelen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Drachenseele“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Ahnenholz-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ahnenholz“. [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]
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Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.01%

Kriegsfürst-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Kriegsfürst“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.00%

Göttlich-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Göttlich“. [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]
Nutzungsrate: 0.00%

Frontkämpfer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“. [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]
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Erleuchtet-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Erleuchtet“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nutzungsrate: 0.00%

Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Entzieher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Entzieher“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Geist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Geist“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Assassinen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Assassine“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Glückspilz-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Glückspilz“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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Hüter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Hüter“. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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