Verstärkungen

Erklimme die Spitze!

Erklimme die Spitze!

Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.<rules>Besiegte Gegner: <placeholder></rules>

Solo-Leveling

Solo-Leveling

Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.

Isekai

Isekai

Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein <TFTRadiantItemBonus>Wunderkind</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai

Isekai

Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein <TFTRadiantItemBonus>Zaubermeister</TFTRadiantItemBonus>.

Isekai

Isekai

Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein <TFTRadiantItemBonus>Stratege</TFTRadiantItemBonus>.

Selbstständig machen

Selbstständig machen

Du erhältst ein zufälliges Emblem.

Das Warten wert II

Das Warten wert II

Du erhältst 2&nbsp;Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: <placeholder>

Das Warten wert

Das Warten wert

Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: <placeholder>

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss

Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.

Flexibel

Flexibel

Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.

Alles, was glänzt+

Alles, was glänzt+

Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission

Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung

Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).

Placebo

Placebo

Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität

Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2&nbsp;Leben und 2&nbsp;kostenlose Händleraktualisierungen.

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend

Du erhältst in jeder Runde 2&nbsp;kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen

Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5&nbsp;Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.<rules>Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.</rules>

Hochspannung

Hochspannung

Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3&nbsp;Feldern und verursachen 20&nbsp;% mehr Schaden.

Stibitzen

Stibitzen

Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 25 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. <placeholder><placeholder>

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.

Investiert+

Investiert+

Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10&nbsp;Gold über 50 (maximal 80&nbsp;Gold).

Investiert++

Investiert++

Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10&nbsp;Gold über 50 (maximal 80&nbsp;Gold).

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I

Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II

Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Klonprogramm

Klonprogramm

Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2&nbsp;Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.

Placebo+

Placebo+

Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange

Du erhältst 2&nbsp;zufällige 5-Gold-Champions und 2&nbsp;Kopien einer zufälligen Komponente.

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte

Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.

Puppifizierung

Puppifizierung

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn

Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.

Überlebender

Überlebender

Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.

Taktikerküche

Taktikerküche

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung

Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung

Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.<placeholder>

Krönung

Krönung

Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.

Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff

Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.

Mondlicht

Mondlicht

Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I

Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.Bonus für Schadenssteigerung: <placeholder> %

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II

Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.Schadenssteigerung: <placeholder> %Rüstung und Magieresistenz: <placeholder>

Zweier-Trick

Zweier-Trick

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I

Du erhältst 2 3-Gold-Champions.Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.

Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II

Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.

Vampir-Vitalität

Vampir-Vitalität

Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 12 % Omnivampir.

Pyromant

Pyromant

Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.

Golemifizierung

Golemifizierung

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.

Aufstellung

Aufstellung

Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.

Qualität gegen Quantität

Qualität gegen Quantität

Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.<rules>„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.</rules>

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss

Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.

Stabüberfluss

Stabüberfluss

Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.

Schwertüberfluss

Schwertüberfluss

Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.

Essensreste

Essensreste

Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.

Krönender Wille

Krönender Wille

Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres

Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf

Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.Belohnung: <placeholder>

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers

Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.

Grabräuber I

Grabräuber I

Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.

Zu viel Wert

Zu viel Wert

Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.

Ein erhabenes Abenteuer

Ein erhabenes Abenteuer

Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.Champions: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes

Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.

Gezinkter Händler+

Gezinkter Händler+

Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.

Gold für Puppen

Gold für Puppen

Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.

Lodernde Seele I

Lodernde Seele I

Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Lodernde Seele II

Lodernde Seele II

Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Korrosion

Korrosion

Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.

Schlussverkauf

Schlussverkauf

In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.

Titanischer Titan

Titanischer Titan

Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I

Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.

Glaskanone I

Glaskanone I

Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.

Anlagestrategie II

Anlagestrategie II

Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.

Glaskanone II

Glaskanone II

Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.

Überheilung

Überheilung

Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.

Kriegspfad

Kriegspfad

Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.(Aktuell: <placeholder>)

Auge um Auge

Auge um Auge

Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).Tode verbleibend: <placeholder>

Auge um Auge+

Auge um Auge+

Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).Tote verbleibend: <placeholder>

Immer höher hinauf I

Immer höher hinauf I

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.

Nobles Opfer

Nobles Opfer

Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.

Kloneinrichtung

Kloneinrichtung

Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.

Immer höher hinauf II

Immer höher hinauf II

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

Grabräuber II

Grabräuber II

Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung

Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+

Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.<rules>Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.</rules>

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+

Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.<rules>Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.</rules>

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++

Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.<rules>Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.</rules>

Kochtopf

Kochtopf

Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.

Knallhart

Knallhart

Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.

Zeit überspringen

Zeit überspringen

Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal

Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+

Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++

Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal

Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+

Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.

Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.

Protagonist

Protagonist

Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.

Sieben goldene Kugeln

Sieben goldene Kugeln

Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen

Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Teslaspule

Teslaspule

Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen

Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.<tftitemrules>Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.</tftitemrules>

Heulender Sturm

Heulender Sturm

Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.

Unermesslich böse

Unermesslich böse

Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.

Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen

Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 9 Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold. <rules>Aktualisierungen: <placeholder> Leben:<placeholder></rules>

Blutzorn

Blutzorn

Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.

Neun Leben

Neun Leben

Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution

Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.

Schatzjagd

Schatzjagd

Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 16 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.

Kantien

Kantien

Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) magischen Schaden verursachen.

Reservetänzer

Reservetänzer

Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.

Schwer ist die Krone

Schwer ist die Krone

Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.

Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.

Brennende Lunte

Brennende Lunte

Verbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.

Nicht nachlassen

Nicht nachlassen

Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.

Unbegrenzte Macht

Unbegrenzte Macht

Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.<rules>Sehr nützlich für Magie-Carrys!</rules>

Wasserlotus I

Wasserlotus I

Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.

Wasserlotus II

Wasserlotus II

Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben

Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen

Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1&nbsp;% Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Noch eins!

Noch eins!

Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.

Noch eins!+

Noch eins!+

Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.

Übernatürliche Schmiede

Übernatürliche Schmiede

Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung

Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.<rules>Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!</rules>

Heul doch …

Heul doch …

Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.

Taschen-Rekombinator

Taschen-Rekombinator

Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.

Hilfspaket

Hilfspaket

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.

Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde

Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht

Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.

Händlertransfer

Händlertransfer

Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold.<tftitemrules>Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.</tftitemrules>

Außenseiter

Außenseiter

Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.

Stiller Abgang

Stiller Abgang

In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede.

Aura-farmen

Aura-farmen

Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–2 auf dem Spielfeld platzieren.

Eine einmalige Mission

Eine einmalige Mission

Wenn du zum ersten Mal 165&nbsp;Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2&nbsp;Gegenstände, die zu ihm passen.

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens

Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.

Vorausdenken

Vorausdenken

Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.Erhaltenes Gold: <placeholder>

Groß und mächtig

Groß und mächtig

Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.

Die Legion der Drei

Die Legion der Drei

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.<tftitemrules>„Abrechnung“-Meisterschaft 2021</tftitemrules>

Durch Stärke geschmiedet

Durch Stärke geschmiedet

Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 40 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.<tftitemrules>„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023</tftitemrules>

Frühe Erkenntnisse

Frühe Erkenntnisse

Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Skalierung im späten Spiel

Skalierung im späten Spiel

Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.<tftitemrules>Tactician's Crown 2025: Cyber City</tftitemrules>

Süße Leckereien

Süße Leckereien

Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben.Erhaltenes Leben: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown 2024: Magiechaos</tftitemrules>

Zügiger Doppelkill

Zügiger Doppelkill

Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.<tftitemrules>„Schicksale“-Meisterschaft 2021</tftitemrules>

Der goldene Drache

Der goldene Drache

Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.<rules>„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.</rules><tftitemrules>„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022</tftitemrules>

Geburtstags-Wiedervereinigung

Geburtstags-Wiedervereinigung

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.<tftitemrules>Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln</tftitemrules>

Maximale Ausrüstung

Maximale Ausrüstung

Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2.<tftitemrules>„Galaxien“-Meisterschaft 2020</tftitemrules>

Leibwache-Training

Leibwache-Training

Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.<tftitemrules>„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022</tftitemrules>

Epische Ladung

Epische Ladung

Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.<tftitemrules>„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023</tftitemrules>

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y

Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit

Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.<tftitemrules>„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023 </tftitemrules>

Wir halten zusammen

Wir halten zusammen

Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane</tftitemrules>

Der Attributsbaum

Der Attributsbaum

Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln

Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.

Erschütternder Glaube

Erschütternder Glaube

Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.

Prüfungen des Zwielichts

Prüfungen des Zwielichts

Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.

Feueraxiom

Feueraxiom

Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.

Erdaxiom

Erdaxiom

Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 40 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang.

Luftaxiom

Luftaxiom

Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.

Wasseraxiom

Wasseraxiom

Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.

Die Axiomata

Die Axiomata

Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.

Artilleriesalve

Artilleriesalve

Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.

Frei von Stahl

Frei von Stahl

Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.

Drachenwächter

Drachenwächter

Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.

Darkwill-Invasion

Darkwill-Invasion

Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.

Verteidigung am Plazidium

Verteidigung am Plazidium

Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.

U.R.F.

U.R.F.

Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.

Holzaxiom

Holzaxiom

Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 55 dauerhaftes Leben.

Wächter des Lichts

Wächter des Lichts

Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.

Giftkumpel

Giftkumpel

Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gifte, und jeweils 100 magischer Schaden durch Teemo gewährt deinem stärksten Singed 2 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.

Auserwählte Wölfe

Auserwählte Wölfe

Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.

Bandle-Kopfgeld II

Bandle-Kopfgeld II

Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Yordle ein, um das Geheimnis des Bandle-Pfads zu lüften. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.

Wandle auf dem wahren Pfad II

Wandle auf dem wahren Pfad II

Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Yasuo und ein Riesenschwert. Erreiche Stufe 10 und setze 10 einzigartige Ionier ein, um eine prismatische Aufwertung freizuschalten.

Demacia für immer

Demacia für immer

Demacianer erhalten jedes Mal 3 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.

Wildwuchs

Wildwuchs

Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.

Entwickeln und überwinden

Entwickeln und überwinden

Alle 6 Champions, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. <placeholder><rules>„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.</rules>

Wettkampf im Gewichtheben

Wettkampf im Gewichtheben

Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.<placeholder><placeholder> / <placeholder>

Der gestürzte König

Der gestürzte König

Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.

Geheimnisse des Sands

Geheimnisse des Sands

Du erhältst 10 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.

Silcos Rache

Silcos Rache

Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 30&nbsp;% ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.

Hexportal-Reise

Hexportal-Reise

Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.

Vorbote des Verfalls

Vorbote des Verfalls

Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 1&nbsp;% Fähigkeitsstärke und 40&nbsp;maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion. (Aktuelle Kill-Beteiligungen: <placeholder>)

Ixtal-Expeditionist

Ixtal-Expeditionist

Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.

Kosmischer Ruf

Kosmischer Ruf

Du erhältst einen „Speer von Shojin“ und eine Leona. Du erhältst einen Taric in Phase 3-7.

Die Weltrunen

Die Weltrunen

Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2&nbsp;ERF, erhöht auf 6&nbsp;ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.

Prüfungen des Zwielichts II

Prüfungen des Zwielichts II

Du erhältst 1 Xin Zhao und „Blutdürster“. Xin Zhao wird ein AD-Kämpfer. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du einen kleinen Champion-Duplikator.

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit

Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+

Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.

Blutopfer

Blutopfer

Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.

Unentschlossenheit I

Unentschlossenheit I

In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Unentschlossenheit II

Unentschlossenheit II

In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 6 Gold.

Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter

Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.

Boxunterricht

Boxunterricht

Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.

Schüre das Feuer

Schüre das Feuer

Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer

Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.

Das geht ab

Das geht ab

Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen

Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Erlittener Schaden: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna

Kahunahuna

Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.

Notfallbögen

Notfallbögen

Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Angriffe: <placeholder></tftitemrules>

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg

Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Verursachter Schaden: <placeholder></tftitemrules>

Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer

Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.

Fortwährende Beschwörung

Fortwährende Beschwörung

Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Verursachter Schaden: <placeholder></tftitemrules>

Fließende Tränen

Fließende Tränen

Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Ausgegebenes Mana: <placeholder></tftitemrules>

Geist der Erlösung

Geist der Erlösung

Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.

Kritischer Erfolg

Kritischer Erfolg

Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.<tftitemrules>Kritische Treffer: <placeholder></tftitemrules>

Sparkonto

Sparkonto

Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.<tftitemrules>Verdientes Gold: <placeholder></tftitemrules>

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung

Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.Belohnung: <placeholder>

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz

Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden. <placeholder>

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl

Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.

Verwobene Magie

Verwobene Magie

Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. <placeholder>/3).<rules>Ausgegebenes Mana: <placeholder>/2200</rules>

3 Dreier

3 Dreier

Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.

Ehre des Kriegsfürsten

Ehre des Kriegsfürsten

Dein Team erhält jede Runde 6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Siegeszug

Siegeszug

Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.

Komponentenraub

Komponentenraub

Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.<placeholder> <placeholder>

Willkürlicher Killer

Willkürlicher Killer

Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.

Einfach treffen

Einfach treffen

Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.

Vergeltung

Vergeltung

Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.

Seelenerwachen

Seelenerwachen

Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte

Du erhältst 2&nbsp;zufällige Gegenstandskomponenten.

Stabschmied

Stabschmied

Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.

Schwertschmied

Schwertschmied

Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.

Zwillingswächter

Zwillingswächter

Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.

Urfs Gambit

Urfs Gambit

Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.

Präzision und Grazie

Präzision und Grazie

Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.

Min-Max

Min-Max

Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.<rules>Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.</rules>

Geldmonsun

Geldmonsun

Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.

Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement

Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback

Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.<placeholder>

Fortschrittsdenken

Fortschrittsdenken

Du erhältst 50 ERF.

Prismatisches Schicksal+

Prismatisches Schicksal+

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.

Erhalte @Gold@ Gold.

Erhalte @Gold@ Gold.

Du erhältst 21 Gold.

Flügelstab

Flügelstab

Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.

Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+

Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.

Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+

Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.

Vergoldeter Stahl

Vergoldeter Stahl

Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.<tftitemrules>K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown</tftitemrules>

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I

Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.

Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II

Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.

Tower Defense

Tower Defense

Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.

Königsmörder

Königsmörder

Du erhältst jetzt und nach jeder PvP-Runde 1 Gold. Wenn du gegen einen Spieler gewinnst, der mehr Leben besitzt als du, erhältst du stattdessen 6 Gold.

Obergrenze

Obergrenze

Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.

Viererpaar

Viererpaar

Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.

Gesättigter Zaubermeister

Gesättigter Zaubermeister

Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen

Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.

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