Eigenschaften

Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens. 18 % oder 25 %

Wahlrate: 64.69%

Siegquote: 50.35%

Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr. 15 % , 25 % für Arkanisten

Wahlrate: 63.95%

Siegquote: 49.96%

Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr. 30

Wahlrate: 60.77%

Siegquote: 48.23%

Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr. 25 %

Wahlrate: 53.57%

Siegquote: 49.83%

Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade. Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert

Wahlrate: 45.21%

Siegquote: 48.30%

Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke. Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu. Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist. Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus. Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.

Wahlrate: 45.20%

Siegquote: 50.92%

Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt. 16 %

Wahlrate: 43.49%

Siegquote: 48.23%

Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 100 % mehr! UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle! UND du erhältst jede Runde 0 kostenlose Händleraktualisierungen! UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!

Wahlrate: 40.78%

Siegquote: 48.69%

Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu. 18 % zusätzlicher Schaden Blenden: Verringert den verursachten Schaden um 10 % .

Wahlrate: 38.77%

Siegquote: 50.26%

Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen. 25 % mehr Mana

Wahlrate: 33.63%

Siegquote: 46.72%

Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.

Wahlrate: 31.67%

Siegquote: 49.59%

Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung. Freljorder erhalten 150 % mehr. 8 % , 10 % Zwei Türme. 8 % , 10 % Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 0 Sekunden lang. 8 % , 10 % .

Wahlrate: 31.06%

Siegquote: 53.61%

Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. 15 % , 15 %

Wahlrate: 30.27%

Siegquote: 54.68%

Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus. Wähle ein Modul. Wähle ein zweites Modul. Wähle ein drittes Modul.

Wahlrate: 29.68%

Siegquote: 47.23%

Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 8 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.

Wahlrate: 28.66%

Siegquote: 63.15%

Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo. 10–30 % 10–30 % 10–30 % 10–30 %

Wahlrate: 28.02%

Siegquote: 51.05%

Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden. 22 % , 100 zusätzlicher Schaden

Wahlrate: 27.84%

Siegquote: 52.93%

Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %. 20 % , 10 %

Wahlrate: 26.83%

Siegquote: 46.58%

Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt , wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten. Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt. Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt. Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 0 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt. Die sichmmerverstärkten Boni werden um 0 % erhöht. Wird stattdessen nach 4 Sekunden zurückgesetzt.

Wahlrate: 25.99%

Siegquote: 48.69%

Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz. 12 12 12 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert. 12 . KAMPF FÜR DEMACIA!

Wahlrate: 23.80%

Siegquote: 42.58%

Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen plus 1 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung. Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei. 15 15 , verbesserte Beute 15 , überlegene Beute 15 , 1x Werte, KANONEN ABFEUERN! Aktuelle Bonuswerte: % , % , % Aktuelle Schlangen:

Wahlrate: 23.67%

Siegquote: 45.89%

Schließe Quests ab, um Sonnensplitter zu erhalten und sie für Beute auszugeben! Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben. Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 und förderst zusätzliche Beute zu tage. Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.

Wahlrate: 20.13%

Siegquote: 43.56%

Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte. Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein. 20 % max. Leben 0 Rüstung und Magieresistenz Alle 0 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf. Nur verfügbar, wenn Nasus, Renekton und Xerath freigeschaltet wurden.

Wahlrate: 19.44%

Siegquote: 54.64%

Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.

Wahlrate: 18.91%

Siegquote: 54.74%

Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit. Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni, solange es am Leben ist. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.

Wahlrate: 18.46%

Siegquote: 63.90%

Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu. 18 % + 2 % pro Feld

Wahlrate: 17.86%

Siegquote: 50.02%

Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.

Wahlrate: 17.82%

Siegquote: 69.74%

Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana. Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.

Wahlrate: 17.57%

Siegquote: 65.50%

Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo. Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.

Wahlrate: 16.62%

Siegquote: 52.76%

Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands. Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr. Schmiede-Fortschritt: /4

Wahlrate: 15.74%

Siegquote: 57.27%

Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo. 1 Mutation, 8 % 1 Mutationen, 8 % 1 Mutationen, 8 % Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 0 % erhöht. 8 % Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.

Wahlrate: 15.40%

Siegquote: 50.60%

Düstere erhalten 15 % Omnivampir. UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens. UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 333 magischen Schaden zu.

Wahlrate: 15.21%

Siegquote: 57.35%

Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 325 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.

Wahlrate: 14.87%

Siegquote: 63.43%

Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei. Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.

Wahlrate: 13.11%

Siegquote: 60.51%

Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln. Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.

Wahlrate: 10.62%

Siegquote: 53.25%

Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter. Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung. Gespeicherte ERF: In „Chonccs Schatz“ wird die Anzahl der benötigten Aktivierungen, um ERF zu erhalten, bis Phase 3–5 auf erhöht.

Wahlrate: 10.09%

Siegquote: 58.21%

Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von % seines Omnivampirs. Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 10 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.

Wahlrate: 9.67%

Siegquote: 56.70%

Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren. Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet. Aktuelle Werte: , % , %

Wahlrate: 8.83%

Siegquote: 51.60%

Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt . Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt. Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 1x , 18 % 1x , 18 % 1x , 18 % 1x , 18 % Gesammelte Seelen:

Wahlrate: 8.28%

Siegquote: 56.00%

Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.

Wahlrate: 6.21%

Siegquote: 53.41%

Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.

Wahlrate: 5.26%

Siegquote: 52.74%

Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst. In „Chonccs Schatz“ kann der Glücksbringer „Treue Anhänger“ erst erscheinen, wenn du Stufe 7 erreicht hast.

Wahlrate: 3.68%

Siegquote: 62.86%

Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.

Wahlrate: 3.48%

Siegquote: 42.66%

Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht. Händleraktualisierungen bei Niederlagen:

Wahlrate: 3.41%

Siegquote: 39.95%

Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 25/30/100 % mehr Sternenstaub. Aktueller Bonus:

Wahlrate: 2.75%

Siegquote: 46.78%

Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen. Tank: +20/30/40 % Omnivampir Kämpfer: +20/30/40 % Angriffsschaden Schütze: +12/20/30 % Schadenssteigerung Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration Assassine: +40/70/100 % Chance auf kritische Treffer Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.

Wahlrate: 2.29%

Siegquote: 39.16%

Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei. Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.

Wahlrate: 1.36%

Siegquote: 78.59%

Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“. Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.

Wahlrate: 1.27%

Siegquote: 61.56%

Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 40 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht 30 % Schaden.

Wahlrate: 0.41%

Siegquote: 58.52%

Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan herbei und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 100/120/140/175 % seiner Rüstung und Magieresistenz.

Wahlrate: 0.34%

Siegquote: 64.60%

Accessibility Settings

Accessibility Settings

Font Size