Itens

Manopla Adornada

Manopla Adornada

Bastão Desnecessariamente Grande
Luvas do Pugilista

Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 7.10%

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Arco Recurvo
Bastão Desnecessariamente Grande

Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Taxa de Uso: 5.84%

Lança de Shojin

Lança de Shojin

Espada G.p.C.
Lágrima da Deusa

Ataques concedem 5 de Mana adicional.

Taxa de Uso: 5.64%

Semblante Espiritual

Semblante Espiritual

Lágrima da Deusa
Cinto do Gigante

Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo.

Taxa de Uso: 5.19%

Capa de Fogo Solar

Capa de Fogo Solar

Cota de Malha
Cinto do Gigante

Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura : Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : Reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 4.87%

Luvas do Ladrão

Luvas do Ladrão

Luvas do Pugilista
Luvas do Pugilista

A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]

Taxa de Uso: 4.85%

Sedenta por Sangue

Sedenta por Sangue

Espada G.p.C.
Capa Negatron

Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.

Taxa de Uso: 4.83%

Dente de Na'Shor

Dente de Na'Shor

Arco Recurvo
Cinto do Gigante

Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 4.47%

Placa Gargolítica

Placa Gargolítica

Cota de Malha
Capa Negatron

Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Taxa de Uso: 4.10%

Armadura de Warmog

Armadura de Warmog

Cinto do Gigante
Cinto do Gigante

Recebe 18% de Vida máxima.

Taxa de Uso: 3.79%

Gume do Infinito

Gume do Infinito

Espada G.p.C.
Luvas do Pugilista

Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 3.74%

Cajado do Vazio

Cajado do Vazio

Arco Recurvo
Lágrima da Deusa

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Taxa de Uso: 3.71%

Garra do Dragão

Garra do Dragão

Capa Negatron
Capa Negatron

Recebe 9% de Vida máxima. Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.

Taxa de Uso: 3.71%

Colete Espinhoso

Colete Espinhoso

Cota de Malha
Cota de Malha

Recebe 9% de Vida máxima. Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s

Taxa de Uso: 3.40%

Mão da Justiça

Mão da Justiça

Lágrima da Deusa
Luvas do Pugilista

Recebe 2 efeitos: 15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade. 12% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Taxa de Uso: 3.39%

Determinação Titânica

Determinação Titânica

Cota de Malha
Arco Recurvo

Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Taxa de Uso: 3.23%

Elmo Adaptativo

Elmo Adaptativo

Capa Negatron
Lágrima da Deusa

Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 3.22%

Juramento do Protetor

Juramento do Protetor

Lágrima da Deusa
Cota de Malha

Início do combate: Recebe 20 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.

Taxa de Uso: 3.11%

Mata-Gigantes

Mata-Gigantes

Espada G.p.C.
Arco Recurvo

Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Taxa de Uso: 3.05%

Coração Inabalável

Coração Inabalável

Cota de Malha
Luvas do Pugilista

Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.

Taxa de Uso: 2.94%

Pistola Laminar Hextec

Pistola Laminar Hextec

Espada G.p.C.
Bastão Desnecessariamente Grande

Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Cura de aliado:

Taxa de Uso: 2.78%

Proteção Imutável

Proteção Imutável

Capa Negatron
Cinto do Gigante

Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate. Fatiamento : reduz a Armadura.

Taxa de Uso: 2.74%

Morellonomicon

Morellonomicon

Bastão Desnecessariamente Grande
Cinto do Gigante

Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura : causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 2.69%

Sinal de Sterak

Sinal de Sterak

Espada G.p.C.
Cinto do Gigante

Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 50% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.

Taxa de Uso: 2.56%

Mangual do Guerreiro

Mangual do Guerreiro

Cinto do Gigante
Luvas do Pugilista

Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Taxa de Uso: 2.51%

Capuz da Morte de Rabadon

Capuz da Morte de Rabadon

Bastão Desnecessariamente Grande
Bastão Desnecessariamente Grande

Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.

Taxa de Uso: 2.51%

Limiar da Noite

Limiar da Noite

Espada G.p.C.
Cota de Malha

Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.

Taxa de Uso: 2.43%

Efeito Azul

Efeito Azul

Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa

Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Taxa de Uso: 2.43%

Centelha Iônica

Centelha Iônica

Bastão Desnecessariamente Grande
Capa Negatron

Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Taxa de Uso: 2.27%

Último Sussurro

Último Sussurro

Arco Recurvo
Luvas do Pugilista

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura

Taxa de Uso: 2.26%

Cajado do Arcanjo

Cajado do Arcanjo

Bastão Desnecessariamente Grande
Lágrima da Deusa

Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Taxa de Uso: 2.20%

Efeito Vermelho

Efeito Vermelho

Arco Recurvo
Arco Recurvo

Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura : causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 2.08%

Fúria do Cráquem

Fúria do Cráquem

Capa Negatron
Arco Recurvo

Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.

Taxa de Uso: 1.75%

Mercúrio

Mercúrio

Luvas do Pugilista
Capa Negatron

Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Taxa de Uso: 1.74%

Stemmaguarda

Stemmaguarda

Bastão Desnecessariamente Grande
Cota de Malha

Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 1.67%

Lâmina Mortal

Lâmina Mortal

Espada G.p.C.
Espada G.p.C.

Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.

Taxa de Uso: 1.64%

Cinto do Gigante

Cinto do Gigante

+150 de Vida

Taxa de Uso: 0.69%

Bastão Desnecessariamente Grande

Bastão Desnecessariamente Grande

+10 de Poder de Habilidade

Taxa de Uso: 0.58%

Arco Recurvo

Arco Recurvo

+10% de Velocidade de Ataque

Taxa de Uso: 0.57%

Coroa do Estrategista

Coroa do Estrategista

Espátula
Espátula

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. "... o Coração de um herói..."

Taxa de Uso: 0.56%

Cota de Malha

Cota de Malha

+20 de Armadura

Taxa de Uso: 0.55%

Lágrima da Deusa

Lágrima da Deusa

+1 de Regeneração de Mana

Taxa de Uso: 0.52%

Bebida do Capitão

Bebida do Capitão

Ataques e Habilidades Queimam e Congelam os inimigos por 2s. Usuário recomendado: Twisted Fate

Taxa de Uso: 0.51%

Capa Negatron

Capa Negatron

+20 de Resistência Mágica

Taxa de Uso: 0.48%

Emblema de Noxus

Emblema de Noxus

Espátula
Espada G.p.C.

O usuário ganha a característica Noxus.

Taxa de Uso: 0.46%

Espada G.p.C.

Espada G.p.C.

+10% de Dano de Ataque

Taxa de Uso: 0.45%

Emblema de Águas de Sentina

Emblema de Águas de Sentina

Espátula
Lágrima da Deusa

O usuário ganha a característica Águas de Sentina.

Taxa de Uso: 0.43%

Emblema de Demacia

Emblema de Demacia

Espátula
Cota de Malha

O usuário ganha a característica Demacia.

Taxa de Uso: 0.41%

Emblema de Ionia

Emblema de Ionia

Espátula
Bastão Desnecessariamente Grande

O usuário ganha a característica Ionia.

Taxa de Uso: 0.39%

Emblema de Aniquilador

Emblema de Aniquilador

Frigideira
Luvas do Pugilista

O usuário recebe a característica Aniquilador e 3% de chance de deixar 1 de ouro em Acertos Críticos. Tempo de Recarga: 0.75s Ouro gerado nesta partida:

Taxa de Uso: 0.37%

Luvas do Pugilista

Luvas do Pugilista

+20 de Chance de Acerto Crítico

Taxa de Uso: 0.37%

Emblema de Colosso

Emblema de Colosso

Frigideira
Capa Negatron

O usuário ganha a característica Colosso e 10% da Vida máxima do outro Colosso quando ele morrer.

Taxa de Uso: 0.35%

Emblema de Yordle

Emblema de Yordle

Espátula
Capa Negatron

O usuário ganha a característica Yordle.

Taxa de Uso: 0.34%

Pilha Cítrica

Pilha Cítrica

A cada 7s, cura 15% da Vida máxima e se livra de todos os efeitos negativos. Após 15s, recebe 10 . Usuário recomendado: Illaoi

Taxa de Uso: 0.32%

Emblema de Freljord

Emblema de Freljord

Espátula
Cinto do Gigante

O usuário ganha a característica Freljord.

Taxa de Uso: 0.32%

Emblema de Emanador

Emblema de Emanador

Frigideira
Lágrima da Deusa

O usuário ganha a característica Emanador. Ao conjurar, recebe Poder de Habilidade equivalente a 10% do Mana gasto.

Taxa de Uso: 0.31%

Emblema de Brutamontes

Emblema de Brutamontes

Frigideira
Cinto do Gigante

O usuário ganha a característica Brutamontes. A cada segundo, causa 2% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico em um raio de 1 casa(s).

Taxa de Uso: 0.30%

Emblema de Zaun

Emblema de Zaun

Espátula
Luvas do Pugilista

O usuário ganha a característica Zaun.

Taxa de Uso: 0.30%

Espingarda do Comandante

Espingarda do Comandante

A cada segundo durante o combate, recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Velocidade de Ataque. Usuário recomendado: Miss Fortune

Taxa de Uso: 0.29%

Força do Infinito

Força do Infinito

Um montão de TUDO!

Taxa de Uso: 0.28%

Emblema de Célere

Emblema de Célere

Frigideira
Arco Recurvo

O usuário ganha a característica Célere. Ao eliminar, avança até o alvo mais próximo e cura 10% da Vida máxima.

Taxa de Uso: 0.28%

Socrustáceo

Socrustáceo

Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra os adicionais de Armadura e de Resistência Mágica deste item. A cada 4s, causa Dano Mágico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica totais aos 2 inimigos mais próximos. Usuário recomendado: Nautilus

Taxa de Uso: 0.26%

Emblema de Arcanista

Emblema de Arcanista

Frigideira
Bastão Desnecessariamente Grande

O usuário ganha a característica Arcanista. Ao abater, recupera 20% do Mana máximo do usuário.

Taxa de Uso: 0.26%

Emblema de Defendente

Emblema de Defendente

Frigideira
Cota de Malha

O usuário ganha a característica Defendente. Início do combate: recebe 35% a mais de Armadura OU Resistência Mágica de todas as origens, dependendo de qual for maior.

Taxa de Uso: 0.26%

Adaga do Defunto

Adaga do Defunto

Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida. Ao abater, recebe 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. Usuário recomendado: Graves

Taxa de Uso: 0.26%

Emblema do Vazio

Emblema do Vazio

Espátula
Arco Recurvo

O usuário ganha a característica Vazio.

Taxa de Uso: 0.24%

Luvas do Ladrão Radiante

Luvas do Ladrão Radiante

A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]

Taxa de Uso: 0.24%

Emblema de Piltover

Emblema de Piltover

O usuário ganha a característica Piltover.

Taxa de Uso: 0.23%

Indomável

Indomável

A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida. Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.

Taxa de Uso: 0.21%

Insígnia do Lumescudo

Insígnia do Lumescudo

A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s. Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.

Taxa de Uso: 0.20%

Emblema de Vigia

Emblema de Vigia

O usuário ganha a característica Vigia. Quando um Escudo que protege o usuário quebra, cura-o em 30% do valor inicial do Escudo.

Taxa de Uso: 0.20%

Armaguarda da Caçadora

Armaguarda da Caçadora

Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.

Taxa de Uso: 0.20%

A Égide Darkin

A Égide Darkin

O usuário ganha a característica Darkin. A cada segundo, causa 1% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico aos inimigos em até 2 casa(s) de distância. Quando unidades morrem na área, cura 2% da Vida máxima.

Taxa de Uso: 0.20%

Desafio da Morte

Desafio da Morte

Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s. [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.20%

Égide da Alvorada

Égide da Alvorada

A cada 2.5s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura % da Armadura do usuário. Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. A cura aumenta com base no Estágio.

Taxa de Uso: 0.20%

Égide do Crepúsculo

Égide do Crepúsculo

A cada 2.5s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa % da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico. Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. O dano aumenta com base no Estágio.

Taxa de Uso: 0.20%

A Foice Darkin

A Foice Darkin

O usuário ganha a característica Darkin. A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 150% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança. Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.

Taxa de Uso: 0.19%

Adagas Oscilantes

Adagas Oscilantes

Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 0.19%

Emblema de Dizimador

Emblema de Dizimador

Frigideira
Espada G.p.C.

O usuário ganha a característica Dizimador. Após ficar com menos de 25% da Vida máxima, recebe 20 de Mana e um Escudo de 30% da Vida máxima.

Taxa de Uso: 0.19%

Capa do Estrategista

Capa do Estrategista

Espátula
Frigideira

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate. "... e um pouquinho de Sorte."

Taxa de Uso: 0.18%

Auronúcleo

Auronúcleo

Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.

Taxa de Uso: 0.18%

Luvinhas

Luvinhas

Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento , Queimadura e Ferimento . Congelamento : reduz a Velocidade de Ataque. Queimadura : causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 0.18%

O Arco Darkin

O Arco Darkin

O usuário ganha a característica Darkin. A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido.

Taxa de Uso: 0.18%

Emblema de Disruptor

Emblema de Disruptor

O usuário ganha a característica Disruptor. Habilidades causam 20% de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.

Taxa de Uso: 0.18%

O Cajado Darkin

O Cajado Darkin

O usuário ganha a característica Darkin. A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando de Dano Mágico. O dano aumenta com base no Estágio.

Taxa de Uso: 0.18%

Concentração de Elite

Concentração de Elite

Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.

Taxa de Uso: 0.17%

Esmagacascos

Esmagacascos

Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 0.17%

Limite da Razão

Limite da Razão

Ataques causam de Dano Mágico adicional. Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado. O dano aumenta com base no Estágio.

Taxa de Uso: 0.17%

Perdição de Lich

Perdição de Lich

O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa de Dano Mágico adicional. O dano aumenta com base no Estágio.

Taxa de Uso: 0.17%

Emblema de Pistoleiro

Emblema de Pistoleiro

O usuário ganha a característica Pistoleiro. Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2.

Taxa de Uso: 0.17%

Manopla do Vazio

Manopla do Vazio

Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas. [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.16%

Paradoxo de Zhonya

Paradoxo de Zhonya

Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s. [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.16%

Joia da Ruína

Joia da Ruína

Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana. O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.

Taxa de Uso: 0.16%

Talismã da Ascensão

Talismã da Ascensão

Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.

Taxa de Uso: 0.16%

Tormenta de Luden

Tormenta de Luden

100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.

Taxa de Uso: 0.16%

Fishbones

Fishbones

Os ataques alvejam inimigos aleatórios.

Taxa de Uso: 0.15%

Canhão Fumegante

Canhão Fumegante

Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.

Taxa de Uso: 0.15%

Emblema de Tiro Longo

Emblema de Tiro Longo

O usuário ganha a característica Tiro Longo e +1 de Alcance de Ataque.

Taxa de Uso: 0.15%

Faca de Statikk

Faca de Statikk

Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.

Taxa de Uso: 0.15%

Machadinha Infernal

Machadinha Infernal

Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.

Taxa de Uso: 0.15%

Pacto Eterno

Pacto Eterno

Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade. Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 150% do Poder de Habilidade do usuário.

Taxa de Uso: 0.15%

Garra do Espreitador

Garra do Espreitador

Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.

Taxa de Uso: 0.14%

Carapaça do Manda-Chuva

Carapaça do Manda-Chuva

Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes. Com o máximo de acúmulos, concede 1 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 11s. Ouro gerado nesta partida: [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.14%

Dobrão da Sorte

Dobrão da Sorte

Ao conseguir uma eliminação, cria +1 . (Obtido: ) Usuário recomendado: Gangplank

Taxa de Uso: 0.14%

Foco do Horizonte

Foco do Horizonte

Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.

Taxa de Uso: 0.14%

Cálice do Choncc

Cálice do Choncc

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. ''Só as melhores bebidas podem entrar no Cálice do Choncc.''

Taxa de Uso: 0.14%

Coletor de Ouro

Coletor de Ouro

Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro coletado: de ouro [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.13%

Alvorada de Pratânia

Alvorada de Pratânia

Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s. A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.

Taxa de Uso: 0.13%

Emblema de Ixtal

Emblema de Ixtal

O usuário ganha a característica Ixtal.

Taxa de Uso: 0.13%

Garfolher do Choncc

Garfolher do Choncc

O usuário recebe +1 para todas as características listadas que não sejam únicas. ''Nenhuma ferramenta culinária é melhor que o Garfolher do Choncc.''

Taxa de Uso: 0.12%

Punho do Puxão Biônico do Choncc

Punho do Puxão Biônico do Choncc

Início do combate: o inimigo mais distante é puxado para o alcance corpo a corpo e Atordoado por 1.5s. Aliados dentro do alcance priorizarão atacar o inimigo puxado. [Único – apenas um por Campeão] Atordoamento : impossibilita movimentos, ataques e conjurações de habilidade

Taxa de Uso: 0.12%

Escudo do Estrategista

Escudo do Estrategista

Frigideira
Frigideira

Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer. "Imbuído da sabedoria de um filósofo..."

Taxa de Uso: 0.12%

Coroa do Choncc

Coroa do Choncc

Sua equipe recebe +2 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. ''A Coroa do Choncc é o acessório perfeito para dar um toque especial aos seus jantares chiques.''

Taxa de Uso: 0.11%

Sedenta por Sangue Radiante

Sedenta por Sangue Radiante

Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.

Taxa de Uso: 0.10%

Manopla Adornada Radiante

Manopla Adornada Radiante

Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 0.09%

Lâmina do Apostador

Lâmina do Apostador

Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional com base no ouro em seu banco (até 30 de ouro). Cada ataque tem 6% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro gerado nesta partida: [Único – apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.09%

Dente de Na'Shor Radiante

Dente de Na'Shor Radiante

Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 0.09%

Semblante Espiritual Radiante

Semblante Espiritual Radiante

Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.

Taxa de Uso: 0.09%

Sabre do Degolador

Sabre do Degolador

Causar dano a inimigos faz com que eles Sangrem, causando 35% de dano adicional ao longo de 4s. Usuário recomendado: Gangplank

Taxa de Uso: 0.09%

Determinação Titânica Radiante

Determinação Titânica Radiante

Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Taxa de Uso: 0.09%

Lança de Shojin Radiante

Lança de Shojin Radiante

Ataques concedem 10 de Mana adicional .

Taxa de Uso: 0.08%

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

Taxa de Uso: 0.08%

Mata-Gigantes Radiante

Mata-Gigantes Radiante

Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Taxa de Uso: 0.08%

Mangual do Guerreiro Radiante

Mangual do Guerreiro Radiante

Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Taxa de Uso: 0.08%

Efeito Azul Radiante

Efeito Azul Radiante

Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Taxa de Uso: 0.08%

Hidra Titânica

Hidra Titânica

Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.

Taxa de Uso: 0.08%

Mão da Justiça Radiante

Mão da Justiça Radiante

Recebe 2 efeitos: 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade. 24% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Taxa de Uso: 0.08%

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Taxa de Uso: 0.08%

Armadura de Warmog Radiante

Armadura de Warmog Radiante

Recebe 36% de Vida máxima.

Taxa de Uso: 0.08%

Gume do Infinito Radiante

Gume do Infinito Radiante

Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.

Taxa de Uso: 0.08%

Placa Gargolítica Radiante

Placa Gargolítica Radiante

Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Taxa de Uso: 0.07%

Garra do Dragão Radiante

Garra do Dragão Radiante

Recebe 22% de Vida máxima. Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.

Taxa de Uso: 0.07%

Sinal de Sterak Radiante

Sinal de Sterak Radiante

Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 100% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6 s.

Taxa de Uso: 0.07%

Pistola Laminar Hextec Radiante

Pistola Laminar Hextec Radiante

Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. Cura de aliado:

Taxa de Uso: 0.07%

Cajado do Arcanjo Radiante

Cajado do Arcanjo Radiante

Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Taxa de Uso: 0.07%

Elmo Adaptativo Radiante

Elmo Adaptativo Radiante

Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques/Lutadores: recebem 100 de Armadura e Resistência Mágica. Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 0.07%

Colete Espinhoso Radiante

Colete Espinhoso Radiante

Recebe 18% de Vida máxima. Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s

Taxa de Uso: 0.07%

Capa de Fogo Solar Radiante

Capa de Fogo Solar Radiante

Recebe 16% de Vida máxima. A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s. Queimadura : Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 0.06%

Limiar da Noite Radiante

Limiar da Noite Radiante

Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida .

Taxa de Uso: 0.06%

Explosivos do Mercado Clandestino

Explosivos do Mercado Clandestino

A cada 5s, causa 15 + 12% do dano causado nos últimos 5s como Dano Mágico ao alvo atual e aos 2 inimigos mais próximos. Usuário recomendado: Fizz

Taxa de Uso: 0.06%

Mercúrio Radiante

Mercúrio Radiante

Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s . Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Taxa de Uso: 0.06%

Cajado do Vazio Radiante

Cajado do Vazio Radiante

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate . Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Taxa de Uso: 0.06%

Coração Inabalável Radiante

Coração Inabalável Radiante

Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.

Taxa de Uso: 0.06%

Juramento do Protetor Radiante

Juramento do Protetor Radiante

Início do combate: Recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima .

Taxa de Uso: 0.05%

Lâmina Mortal Radiante

Lâmina Mortal Radiante

Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

Taxa de Uso: 0.05%

Espátula

Espátula

Isso deve fazer alguma coisa...

Taxa de Uso: 0.05%

Centelha Iônica Radiante

Centelha Iônica Radiante

Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. [Item de dano direto] Fragmentação : reduz a Resistência Mágica

Taxa de Uso: 0.05%

Fúria do Cráquem Radiante

Fúria do Cráquem Radiante

Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

Taxa de Uso: 0.05%

Proteção Imutável Radiante

Proteção Imutável Radiante

Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento : reduz a Armadura.

Taxa de Uso: 0.05%

Último Sussurro Radiante

Último Sussurro Radiante

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate . Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura

Taxa de Uso: 0.05%

Efeito Vermelho Radiante

Efeito Vermelho Radiante

Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s. Queimadura : causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 0.05%

Morellonomicon Radiante

Morellonomicon Radiante

Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura : Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : Reduz a cura recebida.

Taxa de Uso: 0.05%

Stemmaguarda Radiante

Stemmaguarda Radiante

Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.

Taxa de Uso: 0.05%

Suco de Chapéu

Suco de Chapéu

O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: )

Taxa de Uso: 0.04%

Coroa de Demacia

Coroa de Demacia

Se o usuário for um tanque, ele regenera 3% - 21% da Vida máxima a cada 2s (com base no Estágio). Se não for, recebe 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por 2s. Se o usuário deste item for abatido, você perderá a luta instantaneamente. É possível remover este item colocando o usuário na reserva.

Taxa de Uso: 0.04%

Frigideira

Frigideira

... por que mais estaria aqui?

Taxa de Uso: 0.03%

Emblema de Duelista

Emblema de Duelista

Arco Recurvo
Frigideira

O usuário ganha a característica Duelista. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Mago

Emblema de Mago

Lágrima da Deusa
Frigideira

O usuário ganha a característica Mago. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Cultista

Emblema de Cultista

Cota de Malha
Espátula

O usuário ganha a característica Cultista. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Alma de Dragão

Emblema de Alma de Dragão

Bastão Desnecessariamente Grande
Espátula

O usuário ganha a característica Alma de Dragão. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Sabugueiro

Emblema de Sabugueiro

Capa Negatron
Espátula

O usuário ganha a característica Sabugueiro. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Dizimador

Emblema de Dizimador

Frigideira
Espada G.p.C.

O usuário ganha a característica Dizimador. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Mestre da Guerra

Emblema de Mestre da Guerra

Espátula
Cinto do Gigante

O usuário ganha a característica Mestre da Guerra. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Divino

Emblema de Divino

Espátula
Espada G.p.C.

O usuário ganha a característica Divino. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Vanguarda

Emblema de Vanguarda

Cota de Malha
Frigideira

O usuário ganha a característica Vanguarda. [Único - Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Iluminado

Emblema de Iluminado

Lágrima da Deusa
Espátula

O usuário ganha a característica Iluminado. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Lutador

Emblema de Lutador

Frigideira
Cinto do Gigante

O usuário ganha a característica Lutador. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Sifão

Emblema de Sifão

Bastão Desnecessariamente Grande
Frigideira

O usuário ganha a característica Sifão. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Espírito

Emblema de Espírito

Arco Recurvo
Espátula

O usuário ganha a característica Espírito. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Assassino

Emblema de Assassino

Luvas do Pugilista
Frigideira

O usuário ganha a característica Assassino. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Fortuna

Emblema de Fortuna

Luvas do Pugilista
Espátula

O usuário ganha a característica Fortuna. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Patrono

Emblema de Patrono

Capa Negatron
Frigideira

O usuário ganha a característica Patrono. [Único – Apenas um por Campeão]

Taxa de Uso: 0.00%

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