Itens

Manopla Adornada
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 7.10%

Lâmina da Fúria de Guinsoo
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Taxa de Uso: 5.84%

Capa de Fogo Solar
Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s. Queimadura : Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : Reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 4.87%

Luvas do Ladrão
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]
Taxa de Uso: 4.85%

Sedenta por Sangue
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Taxa de Uso: 4.83%

Dente de Na'Shor
Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 4.47%

Placa Gargolítica
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Taxa de Uso: 4.10%

Gume do Infinito
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 3.74%

Cajado do Vazio
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Taxa de Uso: 3.71%

Colete Espinhoso
Recebe 9% de Vida máxima. Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s
Taxa de Uso: 3.40%

Mão da Justiça
Recebe 2 efeitos: 15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade. 12% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Taxa de Uso: 3.39%

Determinação Titânica
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Taxa de Uso: 3.23%

Elmo Adaptativo
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques e Lutadores: recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica. Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 3.22%

Juramento do Protetor
Início do combate: Recebe 20 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.
Taxa de Uso: 3.11%

Coração Inabalável
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.
Taxa de Uso: 2.94%

Pistola Laminar Hextec
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Cura de aliado:
Taxa de Uso: 2.78%

Proteção Imutável
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate. Fatiamento : reduz a Armadura.
Taxa de Uso: 2.74%
Morellonomicon
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura : causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 2.69%

Sinal de Sterak
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 50% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Taxa de Uso: 2.56%

Mangual do Guerreiro
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Taxa de Uso: 2.51%

Capuz da Morte de Rabadon
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
Taxa de Uso: 2.51%

Limiar da Noite
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.
Taxa de Uso: 2.43%

Efeito Azul
Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Taxa de Uso: 2.43%

Centelha Iônica
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Taxa de Uso: 2.27%

Último Sussurro
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura
Taxa de Uso: 2.26%

Cajado do Arcanjo
Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Taxa de Uso: 2.20%

Efeito Vermelho
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. Queimadura : causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 2.08%

Fúria do Cráquem
Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.
Taxa de Uso: 1.75%

Mercúrio
Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Taxa de Uso: 1.74%

Stemmaguarda
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 1.67%

Coroa do Estrategista
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. "... o Coração de um herói..."
Taxa de Uso: 0.56%

Bebida do Capitão
Ataques e Habilidades Queimam e Congelam os inimigos por 2s. Usuário recomendado: Twisted Fate
Taxa de Uso: 0.51%

Emblema de Aniquilador
O usuário recebe a característica Aniquilador e 3% de chance de deixar 1 de ouro em Acertos Críticos. Tempo de Recarga: 0.75s Ouro gerado nesta partida:
Taxa de Uso: 0.37%

Emblema de Colosso
O usuário ganha a característica Colosso e 10% da Vida máxima do outro Colosso quando ele morrer.
Taxa de Uso: 0.35%

Pilha Cítrica
A cada 7s, cura 15% da Vida máxima e se livra de todos os efeitos negativos. Após 15s, recebe 10 . Usuário recomendado: Illaoi
Taxa de Uso: 0.32%

Emblema de Emanador
O usuário ganha a característica Emanador. Ao conjurar, recebe Poder de Habilidade equivalente a 10% do Mana gasto.
Taxa de Uso: 0.31%

Emblema de Brutamontes
O usuário ganha a característica Brutamontes. A cada segundo, causa 2% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico em um raio de 1 casa(s).
Taxa de Uso: 0.30%

Espingarda do Comandante
A cada segundo durante o combate, recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Velocidade de Ataque. Usuário recomendado: Miss Fortune
Taxa de Uso: 0.29%

Emblema de Célere
O usuário ganha a característica Célere. Ao eliminar, avança até o alvo mais próximo e cura 10% da Vida máxima.
Taxa de Uso: 0.28%

Socrustáceo
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra os adicionais de Armadura e de Resistência Mágica deste item. A cada 4s, causa Dano Mágico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica totais aos 2 inimigos mais próximos. Usuário recomendado: Nautilus
Taxa de Uso: 0.26%

Emblema de Arcanista
O usuário ganha a característica Arcanista. Ao abater, recupera 20% do Mana máximo do usuário.
Taxa de Uso: 0.26%

Emblema de Defendente
O usuário ganha a característica Defendente. Início do combate: recebe 35% a mais de Armadura OU Resistência Mágica de todas as origens, dependendo de qual for maior.
Taxa de Uso: 0.26%

Adaga do Defunto
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida. Ao abater, recebe 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. Usuário recomendado: Graves
Taxa de Uso: 0.26%

Luvas do Ladrão Radiante
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios. [Consome 3 espaços de item.]
Taxa de Uso: 0.24%

Indomável
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida. Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
Taxa de Uso: 0.21%

Insígnia do Lumescudo
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s. Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Taxa de Uso: 0.20%

Emblema de Vigia
O usuário ganha a característica Vigia. Quando um Escudo que protege o usuário quebra, cura-o em 30% do valor inicial do Escudo.
Taxa de Uso: 0.20%

Armaguarda da Caçadora
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Taxa de Uso: 0.20%

A Égide Darkin
O usuário ganha a característica Darkin. A cada segundo, causa 1% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico aos inimigos em até 2 casa(s) de distância. Quando unidades morrem na área, cura 2% da Vida máxima.
Taxa de Uso: 0.20%

Desafio da Morte
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s. [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.20%

Égide da Alvorada
A cada 2.5s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura % da Armadura do usuário. Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. A cura aumenta com base no Estágio.
Taxa de Uso: 0.20%

Égide do Crepúsculo
A cada 2.5s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa % da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico. Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso. O dano aumenta com base no Estágio.
Taxa de Uso: 0.20%

A Foice Darkin
O usuário ganha a característica Darkin. A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 150% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança. Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
Taxa de Uso: 0.19%

Adagas Oscilantes
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 0.19%

Emblema de Dizimador
O usuário ganha a característica Dizimador. Após ficar com menos de 25% da Vida máxima, recebe 20 de Mana e um Escudo de 30% da Vida máxima.
Taxa de Uso: 0.19%

Capa do Estrategista
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate. "... e um pouquinho de Sorte."
Taxa de Uso: 0.18%

Auronúcleo
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Taxa de Uso: 0.18%

Luvinhas
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento , Queimadura e Ferimento . Congelamento : reduz a Velocidade de Ataque. Queimadura : causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 0.18%

O Arco Darkin
O usuário ganha a característica Darkin. A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido.
Taxa de Uso: 0.18%

Emblema de Disruptor
O usuário ganha a característica Disruptor. Habilidades causam 20% de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
Taxa de Uso: 0.18%

O Cajado Darkin
O usuário ganha a característica Darkin. A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando de Dano Mágico. O dano aumenta com base no Estágio.
Taxa de Uso: 0.18%

Concentração de Elite
Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.
Taxa de Uso: 0.17%

Esmagacascos
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 0.17%

Limite da Razão
Ataques causam de Dano Mágico adicional. Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado. O dano aumenta com base no Estágio.
Taxa de Uso: 0.17%

Perdição de Lich
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa de Dano Mágico adicional. O dano aumenta com base no Estágio.
Taxa de Uso: 0.17%

Emblema de Pistoleiro
O usuário ganha a característica Pistoleiro. Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2.
Taxa de Uso: 0.17%

Manopla do Vazio
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas. [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.16%

Paradoxo de Zhonya
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s. [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.16%

Joia da Ruína
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana. O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.
Taxa de Uso: 0.16%

Talismã da Ascensão
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Taxa de Uso: 0.16%

Tormenta de Luden
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
Taxa de Uso: 0.16%

Canhão Fumegante
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Taxa de Uso: 0.15%

Emblema de Tiro Longo
O usuário ganha a característica Tiro Longo e +1 de Alcance de Ataque.
Taxa de Uso: 0.15%

Faca de Statikk
Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Taxa de Uso: 0.15%

Machadinha Infernal
Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Taxa de Uso: 0.15%

Pacto Eterno
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade. Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 150% do Poder de Habilidade do usuário.
Taxa de Uso: 0.15%

Garra do Espreitador
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Taxa de Uso: 0.14%

Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes. Com o máximo de acúmulos, concede 1 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 11s. Ouro gerado nesta partida: [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.14%

Dobrão da Sorte
Ao conseguir uma eliminação, cria +1 . (Obtido: ) Usuário recomendado: Gangplank
Taxa de Uso: 0.14%

Foco do Horizonte
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Taxa de Uso: 0.14%

Cálice do Choncc
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. ''Só as melhores bebidas podem entrar no Cálice do Choncc.''
Taxa de Uso: 0.14%

Coletor de Ouro
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro coletado: de ouro [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.13%

Alvorada de Pratânia
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s. A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
Taxa de Uso: 0.13%

Garfolher do Choncc
O usuário recebe +1 para todas as características listadas que não sejam únicas. ''Nenhuma ferramenta culinária é melhor que o Garfolher do Choncc.''
Taxa de Uso: 0.12%

Punho do Puxão Biônico do Choncc
Início do combate: o inimigo mais distante é puxado para o alcance corpo a corpo e Atordoado por 1.5s. Aliados dentro do alcance priorizarão atacar o inimigo puxado. [Único – apenas um por Campeão] Atordoamento : impossibilita movimentos, ataques e conjurações de habilidade
Taxa de Uso: 0.12%

Escudo do Estrategista
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer. "Imbuído da sabedoria de um filósofo..."
Taxa de Uso: 0.12%

Coroa do Choncc
Sua equipe recebe +2 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. ''A Coroa do Choncc é o acessório perfeito para dar um toque especial aos seus jantares chiques.''
Taxa de Uso: 0.11%

Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.
Taxa de Uso: 0.10%

Manopla Adornada Radiante
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 0.09%

Lâmina do Apostador
Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional com base no ouro em seu banco (até 30 de ouro). Cada ataque tem 6% de chance de conceder 1 de ouro. Ouro gerado nesta partida: [Único – apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.09%

Dente de Na'Shor Radiante
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 0.09%

Sabre do Degolador
Causar dano a inimigos faz com que eles Sangrem, causando 35% de dano adicional ao longo de 4s. Usuário recomendado: Gangplank
Taxa de Uso: 0.09%

Determinação Titânica Radiante
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Taxa de Uso: 0.09%

Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Taxa de Uso: 0.08%

Mata-Gigantes Radiante
Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Taxa de Uso: 0.08%

Mangual do Guerreiro Radiante
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Taxa de Uso: 0.08%

Efeito Azul Radiante
Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Taxa de Uso: 0.08%

Hidra Titânica
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Taxa de Uso: 0.08%

Mão da Justiça Radiante
Recebe 2 efeitos: 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade. 24% de Vampirismo Universal. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Taxa de Uso: 0.08%

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Taxa de Uso: 0.08%

Gume do Infinito Radiante
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Taxa de Uso: 0.08%

Placa Gargolítica Radiante
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Taxa de Uso: 0.07%

Garra do Dragão Radiante
Recebe 22% de Vida máxima. Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Taxa de Uso: 0.07%

Sinal de Sterak Radiante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 100% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6 s.
Taxa de Uso: 0.07%

Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. Cura de aliado:
Taxa de Uso: 0.07%

Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Taxa de Uso: 0.07%

Elmo Adaptativo Radiante
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função: Tanques/Lutadores: recebem 100 de Armadura e Resistência Mágica. Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 0.07%

Colete Espinhoso Radiante
Recebe 18% de Vida máxima. Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s
Taxa de Uso: 0.07%

Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 16% de Vida máxima. A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s. Queimadura : Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 0.06%

Limiar da Noite Radiante
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida .
Taxa de Uso: 0.06%

Explosivos do Mercado Clandestino
A cada 5s, causa 15 + 12% do dano causado nos últimos 5s como Dano Mágico ao alvo atual e aos 2 inimigos mais próximos. Usuário recomendado: Fizz
Taxa de Uso: 0.06%

Mercúrio Radiante
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s . Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Taxa de Uso: 0.06%

Cajado do Vazio Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate . Esse efeito não acumula. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Taxa de Uso: 0.06%

Coração Inabalável Radiante
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.
Taxa de Uso: 0.06%

Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: Recebe 40 de Mana. Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima .
Taxa de Uso: 0.05%

Lâmina Mortal Radiante
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Taxa de Uso: 0.05%

Centelha Iônica Radiante
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto. [Item de dano direto] Fragmentação : reduz a Resistência Mágica
Taxa de Uso: 0.05%

Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Taxa de Uso: 0.05%

Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate. Fatiamento : reduz a Armadura.
Taxa de Uso: 0.05%

Último Sussurro Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate . Esse efeito não acumula. Fatiamento: reduz a Armadura
Taxa de Uso: 0.05%

Efeito Vermelho Radiante
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s. Queimadura : causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 0.05%
Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Queimadura : Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo. Ferimento : Reduz a cura recebida.
Taxa de Uso: 0.05%

Stemmaguarda Radiante
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.
Taxa de Uso: 0.05%

Suco de Chapéu
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: )
Taxa de Uso: 0.04%

Coroa de Demacia
Se o usuário for um tanque, ele regenera 3% - 21% da Vida máxima a cada 2s (com base no Estágio). Se não for, recebe 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por 2s. Se o usuário deste item for abatido, você perderá a luta instantaneamente. É possível remover este item colocando o usuário na reserva.
Taxa de Uso: 0.04%

Emblema de Duelista
O usuário ganha a característica Duelista. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Mago
O usuário ganha a característica Mago. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Cultista
O usuário ganha a característica Cultista. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Alma de Dragão
O usuário ganha a característica Alma de Dragão. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Sabugueiro
O usuário ganha a característica Sabugueiro. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Dizimador
O usuário ganha a característica Dizimador. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.01%

Emblema de Mestre da Guerra
O usuário ganha a característica Mestre da Guerra. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Divino
O usuário ganha a característica Divino. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Vanguarda
O usuário ganha a característica Vanguarda. [Único - Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Iluminado
O usuário ganha a característica Iluminado. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Lutador
O usuário ganha a característica Lutador. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Sifão
O usuário ganha a característica Sifão. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Espírito
O usuário ganha a característica Espírito. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Assassino
O usuário ganha a característica Assassino. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Fortuna
O usuário ganha a característica Fortuna. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%

Emblema de Patrono
O usuário ganha a característica Patrono. [Único – Apenas um por Campeão]
Taxa de Uso: 0.00%






























