Aumentos

Mira no Topo!
É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.<rules>Rivais eliminados: <placeholder></rules>

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Prodígio</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Feiticeiro</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Estratégico</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.

Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: <placeholder>

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: <placeholder>

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.

Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.<rules>Esses itens concedem ouro e poder de combate.</rules>

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 25 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. <placeholder><placeholder>

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.

Investimento+
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

Sobrevivente
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.

Monetização Maliciosa
Recebe 10 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.<placeholder>

Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: <placeholder>%

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.Amplificação de Dano: <placeholder>%Armadura e Resistência Mágica: <placeholder>

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3.Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal.

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.<rules>Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.</rules>

Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.

Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.Recompensa: <placeholder>

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.

Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.Campeões: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.

Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.

Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.

Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.(Atualmente: <placeholder>)

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).Mortes restantes: <placeholder>

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).Mortes restantes: <placeholder>

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.

Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.

Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.<rules>Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.</rules>

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.<rules>Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.</rules>

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.<rules>Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.</rules>

Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP.

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.

Protagonista
Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.

Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.<tftitemrules>Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.</tftitemrules>

Ventania Uivante
A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.

Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.<rules>Atualizações: <placeholder> de Vida: <placeholder></rules>

Fúria Sanguinária
Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.

Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de Dano Mágico.

Dançarinos Substitutos
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.

Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.

Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.

Pavio Aceso
Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.

Mantenha a Posição
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Poder Ilimitado
Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.<rules>Útil para carries de Dano Mágico!</rules>

Lótus Aquático I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.

Lótus Aquático II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.

Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.

Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.<rules>Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!</rules>

Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.

Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.

Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.

Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.

Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro.<tftitemrules>Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.</tftitemrules>

Azarões
Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).

Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.

Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.Ouro a ser recebido: <placeholder>

Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.<tftitemrules>Campeonato Contestação, 2021</tftitemrules>

Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 40 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.<tftitemrules>Campeonato Batalha Musical, 2023</tftitemrules>

Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open, 2023</tftitemrules>

Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.<tftitemrules>Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025</tftitemrules>

Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.Vida recebida: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024</tftitemrules>

Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.<tftitemrules>Campeonato Destinos, 2021</tftitemrules>

Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.<rules>A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.</rules><tftitemrules>Campeonato Terras Dracônicas, 2022</tftitemrules>

Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.<tftitemrules>Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024</tftitemrules>

Composição Máxima
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.<tftitemrules>Campeonato Galáxias, 2020</tftitemrules>

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.<tftitemrules>Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022</tftitemrules>

Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.<tftitemrules>Campeonato Runeterra Reforjada, 2023</tftitemrules>

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.<tftitemrules>TFT Macao Open, 2024</tftitemrules>

Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.<tftitemrules>Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 </tftitemrules>

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025</tftitemrules>

Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.

Salto de Fé
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.

Provações do Crepúsculo
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.

Axioma do Fogo
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.

Axioma da Terra
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.

Axioma do Ar
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.

Axioma da Água
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.

Os Axiomata
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.

Barragem de Artilharia
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.

Liberto do Aço
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.

Guarda Dracônica
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.

Invasão de Darkwill
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.

Defesa do Placídio
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.

URF
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.

Axioma da Madeira
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.

Sentinelas da Luz
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.

Colegas Venenosos
Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano do Singed recupera os venenos do Teemo, e cada 100 de Dano Mágico causado pelo Teemo concede 2% de Poder de Habilidade ao seu Singed mais forte. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.

Lobos Escolhidos
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.

Recompensa de Bandópolis II
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 2 de ouro. Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Tristana e um Teemo.

Trilhe o Caminho Verdadeiro II
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Yasuo e uma Espada G.p.C.. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.

Eternamente Demacia
Demacianos recebem 3 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.

Crescimento Virente
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 35% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.

Evoluir e Superar
A cada 6 Campeões eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. <placeholder><rules>Vazio provoca Transformações únicas.</rules>

Competição de Powerlifting
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.<placeholder><placeholder>/<placeholder>

O Rei Destruído
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.

Segredos das Areias
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.

Vingança de Silco
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 30% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.

Deslocamento de Hexportal
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.

Emissário da Devastação
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion. (Eliminações atuais: <placeholder>)

Expedicionário de Ixtal
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.

Chamado Cósmico
Recebe uma Lança de Shojin e uma Leona. No Estágio 3 - 7, recebe um Taric.

Runas Globais
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.

Provações do Crepúsculo II
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.

Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.

Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.

Indecisão I
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Indecisão II
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 6 de ouro imediatamente.

Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Alimente as Chamas
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.

Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.<tftitemrules>Dano sofrido: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.

Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.<tftitemrules>Ataques: <placeholder></tftitemrules>

Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.<tftitemrules>Dano causado: <placeholder></tftitemrules>

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.

Conjuração Contínua
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.<tftitemrules>Dano causado: <placeholder></tftitemrules>

Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.<tftitemrules>Mana gasto: <placeholder></tftitemrules>

Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.

Sucesso Crítico
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.<tftitemrules>Acertos Críticos: <placeholder></tftitemrules>

Conta Poupança
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.<tftitemrules>Ouro recebido: <placeholder></tftitemrules>

Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.Recompensa: <placeholder>

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.

NÃO PIVOTO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. <placeholder>

Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.

Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. <placeholder>/3).<rules>Mana gasto: <placeholder>/2200</rules>

Três 3
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.

Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.

Roubo de Componentes
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.<placeholder> <placeholder>

Assassinato Indiscriminado
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.

Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componentes de item aleatórios.

Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.

Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.

Precisão e Graça
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Ao eliminar, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.<rules>O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.</rules>

Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Reviravolta
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.<placeholder>

Mentalidade de Crescimento
Recebe 50 de EXP.

Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

Recebe @Gold@ de ouro.
Recebe 21 de ouro.

Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.

Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Aço Áureo
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.<tftitemrules>Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025</tftitemrules>

Trinca I
Recebe 2 Campeões de tier 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Trinca II
Recebe 3 Campeões de tier 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.

Regicida
Agora e depois de todo combate entre jogadores, recebe 1 de ouro. Se vencer um inimigo que tinha mais Vida que você, receberá 6 de ouro.

Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de Tier 4, cada um deles receberá 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Campeão aleatório de tier 4.

Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).

Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.