Aumentos

Mira no Topo!

Mira no Topo!

É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.<rules>Rivais eliminados: <placeholder></rules>

Upando Solo

Upando Solo

Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Isekai

Isekai

Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Prodígio</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Isekai

Isekai

Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Feiticeiro</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Isekai

Isekai

Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um <TFTRadiantItemBonus>Estratégico</TFTRadiantItemBonus> nesta partida.

Mudando de Área

Mudando de Área

Recebe um Emblema aleatório.

Vale a Espera II

Vale a Espera II

Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: <placeholder>

Vale a Espera

Vale a Espera

Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: <placeholder>

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada

Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.

Flexível

Flexível

Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.

Tudo que Brilha+

Tudo que Brilha+

Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.

Recomeçar Missão

Recomeçar Missão

Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.

Armadura Espinhosa

Armadura Espinhosa

Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).

Placebo

Placebo

Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.

Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente

Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança

A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.

Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz

Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.<rules>Esses itens concedem ouro e poder de combate.</rules>

Alta Voltagem

Alta Voltagem

Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.

Furto

Furto

A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 25 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. <placeholder><placeholder>

Compromisso Sério

Compromisso Sério

Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.

Investimento+

Investimento+

Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++

Investimento++

Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Colecionador de Itens I

Colecionador de Itens I

Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Colecionador de Itens II

Colecionador de Itens II

Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Replicação

Replicação

Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Placebo+

Placebo+

Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.

Fila em Dupla

Fila em Dupla

Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro

Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

Transformação em Boneco

Transformação em Boneco

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Início Adiado

Início Adiado

Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

Sobrevivente

Sobrevivente

Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.

Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa

Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa

Recebe 10 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.<placeholder>

Coroação

Coroação

Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.

Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos

Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Luar

Luar

Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I

Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: <placeholder>%

Bronze é Vida II

Bronze é Vida II

Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.Amplificação de Dano: <placeholder>%Armadura e Resistência Mágica: <placeholder>

Truque em Dobro

Truque em Dobro

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.

Trinca I

Trinca I

Recebe 2 Campeões de custo 3.Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Trinca II

Trinca II

Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Vitalidade Vampírica

Vitalidade Vampírica

Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal.

Piromania

Piromania

Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.

Transformação em Golem

Transformação em Golem

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Enfileirando

Enfileirando

Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Qualidade > Quantidade

Qualidade > Quantidade

Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.<rules>Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.</rules>

Promoção de Cintos

Promoção de Cintos

Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas

Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Promoção de Espadas

Promoção de Espadas

Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Restinho

Restinho

Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Desejo da Coroa

Desejo da Coroa

Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.

Desejo da Lança

Desejo da Lança

Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.

Jogada Mágica

Jogada Mágica

Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.Recompensa: <placeholder>

Desejo da Maça

Desejo da Maça

Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.

Saque de Tumbas I

Saque de Tumbas I

Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.

Valor em Excesso

Valor em Excesso

Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.

Aventura Exaltada

Aventura Exaltada

Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.Campeões: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Esperando o Inesperado

Esperando o Inesperado

Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.

Loja Viciada+

Loja Viciada+

Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.

Ouro de Treinamento

Ouro de Treinamento

Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.

Alma Ardente I

Alma Ardente I

Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Alma Ardente II

Alma Ardente II

Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Corrosão

Corrosão

Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Saldão

Saldão

A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.

Titã Titânico

Titã Titânico

Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.

Estratégia de Investimento I

Estratégia de Investimento I

Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.

Estratégia de Investimento II

Estratégia de Investimento II

Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.

Cura Excessiva

Cura Excessiva

Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra

Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.(Atualmente: <placeholder>)

Olho por Olho

Olho por Olho

A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).Mortes restantes: <placeholder>

Olho por Olho+

Olho por Olho+

Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).Mortes restantes: <placeholder>

Escalando I

Escalando I

Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.

Sacrifício Nobre

Sacrifício Nobre

A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones

Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.

Escalando II

Escalando II

Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

Saque de Tumbas II

Saque de Tumbas II

Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual

Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+

Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.<rules>Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.</rules>

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+

Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.<rules>Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.</rules>

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++

Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.<rules>Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.</rules>

Panelinha

Panelinha

No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Plot Armor

Plot Armor

Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Salto Temporal

Salto Temporal

Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP.

Destino Prateado

Destino Prateado

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Destino Prateado+

Destino Prateado+

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Destino Prateado++

Destino Prateado++

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

Destino Dourado

Destino Dourado

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Destino Dourado+

Destino Dourado+

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.

Destino Prismático

Destino Prismático

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.

Protagonista

Protagonista

Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

A História das Sete

A História das Sete

Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.

Comprador Eficiente

Comprador Eficiente

Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla

Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.

Barganha Acirrada

Barganha Acirrada

Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.<tftitemrules>Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.</tftitemrules>

Ventania Uivante

Ventania Uivante

A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.

Maldade Inigualável

Maldade Inigualável

Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.

Atualização Pesada

Atualização Pesada

Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.<rules>Atualizações: <placeholder> de Vida: <placeholder></rules>

Fúria Sanguinária

Fúria Sanguinária

Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Nove Vidas

Nove Vidas

Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.

Evolução Caótica

Evolução Caótica

Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.

Caça ao Tesouro

Caça ao Tesouro

Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Refeitório

Refeitório

Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de Dano Mágico.

Dançarinos Substitutos

Dançarinos Substitutos

Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.

Pesada é a Coroa

Pesada é a Coroa

Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.

Visão Perfurante

Visão Perfurante

Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.

Pavio Aceso

Pavio Aceso

Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.

Mantenha a Posição

Mantenha a Posição

Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Poder Ilimitado

Poder Ilimitado

Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.<rules>Útil para carries de Dano Mágico!</rules>

Lótus Aquático I

Lótus Aquático I

Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.

Lótus Aquático II

Lótus Aquático II

Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.

Capuzes Mais Mortais

Capuzes Mais Mortais

Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Lâminas Fatais

Lâminas Fatais

Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Outro!

Outro!

O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.

Outro!+

Outro!+

O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.

Forja Psíquica

Forja Psíquica

No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.

Personalização Exclusiva

Personalização Exclusiva

Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.<rules>Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!</rules>

Chora, me liga

Chora, me liga

Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.

Recombobulador de Bolso

Recombobulador de Bolso

Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.

Pacote de Suprimentos

Pacote de Suprimentos

Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.

Salvamento Preciso

Salvamento Preciso

Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.

Poder Aprimorado

Poder Aprimorado

Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.

Transferência de Atualização

Transferência de Atualização

A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro.<tftitemrules>Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.</tftitemrules>

Azarões

Azarões

Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

Saída Silenciosa

Saída Silenciosa

Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.

Farmando Aura

Farmando Aura

Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.

Jornada Dourada

Jornada Dourada

Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.

Vida Cotidiana

Vida Cotidiana

Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Pensando no Futuro

Pensando no Futuro

Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.Ouro a ser recebido: <placeholder>

Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso

Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

Legião de Três

Legião de Três

Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.<tftitemrules>Campeonato Contestação, 2021</tftitemrules>

Forja na Força

Forja na Força

Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 40 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.<tftitemrules>Campeonato Batalha Musical, 2023</tftitemrules>

Aprendizados Iniciais

Aprendizados Iniciais

Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open, 2023</tftitemrules>

Escalamento de Fim de Jogo

Escalamento de Fim de Jogo

Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.<tftitemrules>Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025</tftitemrules>

Doces Deleites

Doces Deleites

Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.Vida recebida: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024</tftitemrules>

Double Kill Veloz

Double Kill Veloz

Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.<tftitemrules>Campeonato Destinos, 2021</tftitemrules>

Dragão Dourado

Dragão Dourado

Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.<rules>A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.</rules><tftitemrules>Campeonato Terras Dracônicas, 2022</tftitemrules>

Festa de Aniversário

Festa de Aniversário

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.<tftitemrules>Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024</tftitemrules>

Composição Máxima

Composição Máxima

Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.<tftitemrules>Campeonato Galáxias, 2020</tftitemrules>

Treinamento de Guarda-costas

Treinamento de Guarda-costas

Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.<tftitemrules>Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022</tftitemrules>

Atualização Épica

Atualização Épica

Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.<tftitemrules>Campeonato Runeterra Reforjada, 2023</tftitemrules>

Viktória Arcana

Viktória Arcana

Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.<tftitemrules>TFT Macao Open, 2024</tftitemrules>

Proteção do Infinito

Proteção do Infinito

Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.<tftitemrules>Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 </tftitemrules>

A União Faz a Força

A União Faz a Força

Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025</tftitemrules>

Árvore de Características

Árvore de Características

Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Raízes Alastradas

Raízes Alastradas

Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.

Salto de Fé

Salto de Fé

Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.

Provações do Crepúsculo

Provações do Crepúsculo

Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.

Axioma do Fogo

Axioma do Fogo

Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.

Axioma da Terra

Axioma da Terra

Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.

Axioma do Ar

Axioma do Ar

Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.

Axioma da Água

Axioma da Água

Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.

Os Axiomata

Os Axiomata

Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.

Barragem de Artilharia

Barragem de Artilharia

Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.

Liberto do Aço

Liberto do Aço

Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.

Guarda Dracônica

Guarda Dracônica

Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.

Invasão de Darkwill

Invasão de Darkwill

Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.

Defesa do Placídio

Defesa do Placídio

Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.

URF

URF

Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.

Axioma da Madeira

Axioma da Madeira

Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.

Sentinelas da Luz

Sentinelas da Luz

Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.

Colegas Venenosos

Colegas Venenosos

Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano do Singed recupera os venenos do Teemo, e cada 100 de Dano Mágico causado pelo Teemo concede 2% de Poder de Habilidade ao seu Singed mais forte. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.

Lobos Escolhidos

Lobos Escolhidos

Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.

Recompensa de Bandópolis II

Recompensa de Bandópolis II

Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 2 de ouro. Alcance o nível 10 e coloque 10 Yordles únicos em campo para revelar o segredo do Caminho de Bandópolis. Recebe uma Tristana e um Teemo.

Trilhe o Caminho Verdadeiro II

Trilhe o Caminho Verdadeiro II

Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Yasuo e uma Espada G.p.C.. Alcance o nível 10 e coloque 10 Ionianos únicos em campo para habilitar um Aprimoramento Prismático.

Eternamente Demacia

Eternamente Demacia

Demacianos recebem 3 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.

Crescimento Virente

Crescimento Virente

Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 35% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.

Evoluir e Superar

Evoluir e Superar

A cada 6 Campeões eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. <placeholder><rules>Vazio provoca Transformações únicas.</rules>

Competição de Powerlifting

Competição de Powerlifting

No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.<placeholder><placeholder>/<placeholder>

O Rei Destruído

O Rei Destruído

Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.

Segredos das Areias

Segredos das Areias

Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.

Vingança de Silco

Vingança de Silco

Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 30% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.

Deslocamento de Hexportal

Deslocamento de Hexportal

Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.

Emissário da Devastação

Emissário da Devastação

A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion. (Eliminações atuais: <placeholder>)

Expedicionário de Ixtal

Expedicionário de Ixtal

Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.

Chamado Cósmico

Chamado Cósmico

Recebe uma Lança de Shojin e uma Leona. No Estágio 3 - 7, recebe um Taric.

Runas Globais

Runas Globais

Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.

Provações do Crepúsculo II

Provações do Crepúsculo II

Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

Empréstimo Avançado

Empréstimo Avançado

Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.

Empréstimo Avançado+

Empréstimo Avançado+

Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.

Oferenda de Sangue

Oferenda de Sangue

Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.

Indecisão I

Indecisão I

Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Indecisão II

Indecisão II

Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 6 de ouro imediatamente.

Construção de Companheiro

Construção de Companheiro

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

Aulas de Boxe

Aulas de Boxe

Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Alimente as Chamas

Alimente as Chamas

Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.

Fogo Concentrado

Fogo Concentrado

Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Rolo Compressor

Rolo Compressor

Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.

Cintos Adicionais

Cintos Adicionais

Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.<tftitemrules>Dano sofrido: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna

Kahunahuna

Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.

Arcos Reserva

Arcos Reserva

Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.<tftitemrules>Ataques: <placeholder></tftitemrules>

Abra o Caminho

Abra o Caminho

Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.<tftitemrules>Dano causado: <placeholder></tftitemrules>

Placa Solo

Placa Solo

Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.

Conjuração Contínua

Conjuração Contínua

Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.<tftitemrules>Dano causado: <placeholder></tftitemrules>

Lágrimas Abundantes

Lágrimas Abundantes

Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.<tftitemrules>Mana gasto: <placeholder></tftitemrules>

Espírito de Redenção

Espírito de Redenção

Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.

Sucesso Crítico

Sucesso Crítico

Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.<tftitemrules>Acertos Críticos: <placeholder></tftitemrules>

Conta Poupança

Conta Poupança

Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.<tftitemrules>Ouro recebido: <placeholder></tftitemrules>

Jogada Levemente Mágica

Jogada Levemente Mágica

Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.Recompensa: <placeholder>

Proteção Prometida

Proteção Prometida

Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.

NÃO PIVOTO

NÃO PIVOTO

Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. <placeholder>

Coração de Aço

Coração de Aço

Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.

Tecendo Magia

Tecendo Magia

Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. <placeholder>/3).<rules>Mana gasto: <placeholder>/2200</rules>

Três 3

Três 3

Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.

Honra do Mestre da Guerra

Honra do Mestre da Guerra

A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Atalho à Vitória

Atalho à Vitória

Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.

Roubo de Componentes

Roubo de Componentes

Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.<placeholder> <placeholder>

Assassinato Indiscriminado

Assassinato Indiscriminado

Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.

Impossível Recusar

Impossível Recusar

Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.

Castigo

Castigo

Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.

Despertar da Alma

Despertar da Alma

Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Saco de Brindes Pequeno

Saco de Brindes Pequeno

Recebe 2 componentes de item aleatórios.

Fabricante de Bastões

Fabricante de Bastões

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

Guardiões Gêmeos

Guardiões Gêmeos

Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.

Jogada de Urf

Jogada de Urf

Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.

Precisão e Graça

Precisão e Graça

No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Ao eliminar, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

Otimização

Otimização

Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.<rules>O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.</rules>

Monção Monetária

Monção Monetária

Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

Assinatura de Luxo

Assinatura de Luxo

Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Reviravolta

Reviravolta

Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.<placeholder>

Mentalidade de Crescimento

Mentalidade de Crescimento

Recebe 50 de EXP.

Destino Prismático+

Destino Prismático+

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

Recebe @Gold@ de ouro.

Recebe @Gold@ de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Cajado de Serafim

Cajado de Serafim

Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.

Árvore de Características+

Árvore de Características+

Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

Raízes Alastradas+

Raízes Alastradas+

Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Aço Áureo

Aço Áureo

Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.<tftitemrules>Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025</tftitemrules>

Trinca I

Trinca I

Recebe 2 Campeões de tier 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Trinca II

Trinca II

Recebe 3 Campeões de tier 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Defesa de Torres

Defesa de Torres

Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.

Regicida

Regicida

Agora e depois de todo combate entre jogadores, recebe 1 de ouro. Se vencer um inimigo que tinha mais Vida que você, receberá 6 de ouro.

Limite Máximo

Limite Máximo

Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.

Poder dos Quatro

Poder dos Quatro

Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de Tier 4, cada um deles receberá 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Campeão aleatório de tier 4.

Enfeitiçador Saciado

Enfeitiçador Saciado

Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).

Cavalo Dado se Olha os Dentes

Cavalo Dado se Olha os Dentes

Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.

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