Předměty

Zdobená pěstnice
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
Míra využití: 7.10%

Guinsoova zuřivá čepel
Každou sekundu získá nasčítávající se bonus ve výši 7 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 5.84%

Plášť slunečního žáru
Získá 8 % k maximálnímu zdraví. V pravidelném intervalu 2 sek. způsobuje nepřátelům v dosahu 2 polí na 10 sek. 1% popálení a 33% zranění . Popálení : Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 4.87%

Zlodějské rukavice
Každé kolo: Jednotka získá 2 náhodné předměty. [Zabírá 3 pozice pro předměty.]
Míra využití: 4.85%

Krvežíznivec
Jednou za souboj při poklesu na 40 % zdraví se vytvoří štít o síle 25 % maximálního zdraví, který působí až 5 sek.
Míra využití: 4.83%

Nashorův tesák
Útoky dávají +2 bonusové many, při kritickém zásahu se tato hodnota zvyšuje na +4.
Míra využití: 4.47%

Chrličův kamenný plát
Přidává 10 k brnění a 10 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
Míra využití: 4.10%

Ostří nekonečna
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
Míra využití: 3.74%

Hůl Prázdnoty
Poškození z útoků a schopností způsobuje cíli na 5 sek. 30% ochromení obrany . Tento efekt se nemůže nasčítávat. Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Míra využití: 3.71%

Dračí spár
Přidá 9 % k maximálnímu zdraví. Každé 2 sek. vyléčí 2.5 % maximální hodnoty zdraví.
Míra využití: 3.71%

Ostnatá vesta
Přidá 9 % k maximálnímu zdraví. Útoky jednotce způsobují o 5 % nižší poškození. Při zasažení útokem způsobí všem sousedním nepřátelům 100 bodů magického poškození . Přebíjecí doba: 2 sek.
Míra využití: 3.40%

Ruka spravedlnosti
Udělí 2 efekty: 15 % k útočnému poškození a 15 % k síle schopností. 12 % k léčení poškozením. Při více než 50 % zdraví je bonus k útočnému poškození a síle schopností dvojnásobný. Při méně než 50 % zdraví se zdvojnásobuje bonus k léčení poškozením.
Míra využití: 3.39%

Titánské odhodlání
Při útoku nebo utrpění poškození přidá 2 % k útočnému poškození a 2 % k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až 25x. Při maximálním počtu stupňů udělí 10 % ke zvýšení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům.
Míra využití: 3.23%

Přizpůsobivá přilba
Získávání many ze všech zdrojů je o 15 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role: Tankové a bojovníci: Získá 45 k brnění a odolnosti vůči magii. Ostatní role: Získá 10 % k útočnému poškození a síle schopností.
Míra využití: 3.22%

Ochráncův slib
Začátek boje: Udělí 20 many. Při 40 % zdraví udělí jednotce 15 many a štít o síle 20 % maximálního zdraví.
Míra využití: 3.11%

Nezlomné srdce
Uděluje 10 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 18 % k odolnosti.
Míra využití: 2.94%

Magitechnická puškočepel
Léčí spojence s nejnižším procentem zdraví ve výši 20 % způsobeného poškození. Léčení spojence:
Míra využití: 2.78%

Večerháv
Nepřátelům v okruhu 2 polí rozpoltí zbroj o 30 %. Během prvních 15 sek. boje získá 25 k brnění a k odolnosti vůči magii. Rozpolcení zbroje : Snižuje hodnotu brnění.
Míra využití: 2.74%
Morellonomicon
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 10 sek. 1% popálení a 33% zranění . Popálení : Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 2.69%

Sterakova zástava
Při 60 % zdraví získá štít o síle 50 % vlastníkova maximálního zdraví, který se během 4 sek. rychle rozpadá.
Míra využití: 2.56%

Útočníkův řemdih
Kritické zásahy poskytují na 5 sek. 5 % ke zvýšení poškození, tento efekt se může nasčítat až 4x.
Míra využití: 2.51%

Rabadonův smrtící klobouk
Tento nenápadný klobouk ti pomůže stvořit nebo naopak zničit celý svět.
Míra využití: 2.51%

Přelom noci
Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným, zbaví se negativních efektů a vyléčí si 30 % chybějícího zdraví.
Míra využití: 2.43%

Modrý buff
Získávání útočného poškození a síly schopností ze všech zdrojů je o 10 % výraznější.
Míra využití: 2.43%

Iontová jiskra
Nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí 30% ochromení obrany . Když nepřátelé sešlou schopnost, utrpí magické poškození ve výši 150 % spotřebované many. Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Míra využití: 2.27%

Poslední zašeptání
Poškození z útoků a schopností způsobuje cíli na 3 sek. 30% rozpolcení zbroje . Tento efekt se nemůže nasčítávat. Rozpolcení zbroje : Snižuje hodnotu brnění.
Míra využití: 2.26%

Archandělova hůl
Začátek boje: V pravidelném intervalu 5 sek. uděluje 20 % k síle schopností.
Míra využití: 2.20%

Červený buff
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 5 sek. 1% popálení a 33% zranění . Popálení : Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění : Snižuje míru obdrženého léčení.
Míra využití: 2.08%

Krakenův hněv
Útoky (až 15) poskytují nasčítávající se bonus ve výši 3.5 % k útočnému poškození. Po provedení 15 útoků získá 15 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 1.75%

Rtuť
Začátek boje: Poskytne na 18 sek. imunitu vůči omezujícím efektům. Každou sekundu udělí nasčítávající se bonus ve výši 3 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 1.74%

Korunní stráž
Začátek boje: Udělí na 8 sek. štít o síle 25 % maximálního zdraví. Až štítu vyprší jeho životnost, získá vlastník 25 % k síle schopností.
Míra využití: 1.67%

Čepel smrti
Svému majiteli přináší dokonalý klid a mír. I každému, kdo se mu postaví.
Míra využití: 1.64%

Taktikova koruna
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1. Po vyhraném boji máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku. „... srdce hrdiny...“
Míra využití: 0.56%

Kapitánský lektvar
Útoky a schopnosti nepřátele na 2 sek. popalují a zmrazují. Doporučený uživatel: Twisted Fate
Míra využití: 0.51%

Emblém Ničitele
Vlastník získá vlastnost Ničitel a 3% šanci vytvořit při kritickém zásahu 1x zlaťák. Přebíjecí doba: 0.75 sek. Zlaťáky vygenerované v tomto zápase:
Míra využití: 0.37%

Emblém Kolosu
Vlastník získá vlastnost Kolos a 10 % maximálního zdraví ostatních Kolosů, když zemřou.
Míra využití: 0.35%

Hromada citrusů
V pravidelném intervalu 7 sek. vyléčí 15 % maximálního zdraví a zbaví vlastníka všech negativních efektů. Po uplynutí 15 sek. získáš 10 . Doporučený uživatel: Illaoi
Míra využití: 0.32%

Emblém Kouzelníka
Vlastník získá vlastnost Kouzelník. Při seslání schopnosti získá bonus k síle schopností ve výši 10 % spotřebované many.
Míra využití: 0.31%

Emblém Ranaře
Vlastník získá vlastnost Ranař. Vlastník způsobuje každou sekundu v okruhu 1 pole/í magické poškození ve výši 2 % svého maximálního zdraví.
Míra využití: 0.30%

Mušketa prvního důstojníka
Každou sekundu boje uděluje 3 % k útočnému poškození a 3 % k rychlosti útoků. Doporučený uživatel: Miss Fortune
Míra využití: 0.29%

Emblém Mrštné čepele
Vlastník získá vlastnost Mrštná čepel. Při provedení likvidace přeběhne k nejbližšímu cíli a vyléčí si 10 % maximálního zdraví.
Míra využití: 0.28%

Pancéřoví vilejši
Bonusy, které tento předmět přidává k brnění a odolnosti vůči magii, se při méně než 50 % zdraví zdvojnásobují. V pravidelném intervalu 4 sek. způsobuje 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 50 % aktuálního celkového brnění a odolnosti vůči magii. Doporučený uživatel: Nautilus
Míra využití: 0.26%

Emblém Znalce arkán
Vlastník získá vlastnost Znalec arkán. Při připsání zářezu získá zpět 20 % své maximální many.
Míra využití: 0.26%

Emblém Obránce
Vlastník získá vlastnost Obránce. Začátek boje: Množství brnění NEBO odolnosti vůči magii (v závislosti na tom, která z hodnot je vyšší) získávaného ze všech zdrojů se zvyšuje o 35 %.
Míra využití: 0.26%

Dýka mrtvého muže
Útoky a schopnosti popravují nepřátele, kteří mají méně než 12 % zdraví. Při připsání zářezu získá 10 % k útočnému poškození a 10 % k síle schopností. Doporučený uživatel: Graves
Míra využití: 0.26%

Zářivé Zlodějské rukavice
Každé kolo: Udělí 2 náhodné zářivé předměty. [Zabírá 3 pozice pro předměty.]
Míra využití: 0.24%

Nezdolný
Vlastník má výrazně sníženou rychlost pohybu. Získá 15 % k maximálnímu zdraví, imunitu vůči omráčení a přitáhne si aktuální cíl do kontaktní vzdálenosti.
Míra využití: 0.21%

Erb Lightshieldů
Vždy po uplynutí 3 sek. poskytne spojenci s nejnižším procentem zdraví na 5 sek. štít o síle 70 % vlastníkova součtu brnění a odolnosti vůči magii. Po smrti udělí tento štít všem spojencům.
Míra využití: 0.20%

Emblém Strážce
Vlastník získá vlastnost Strážce. Kdykoliv se na něm rozpadne nějaký štít, vyléčí se ve výši 30 % původní síly štítu.
Míra využití: 0.20%

Stopařčin chránič
Likvidace zvyšují vlastníkovy hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a síly schopností o 20.
Míra využití: 0.20%

Štít darkinů
Vlastník získá vlastnost Darkin. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí každou sekundu magické poškození ve výši 1 % vlastníkova maximálního zdraví. Když v této oblasti zemře nějaká jednotka, vyléčí si vlastník 2 % maximálního zdraví.
Míra využití: 0.20%

Vzepření smrti
50 % poškození, které vlastník utrpí, mu nebude způsobeno okamžitě, nýbrž se rozloží do 4 sek. jako nesmrtící poškození. [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.20%

Štít úsvitu
V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 brnění a vyléčí vlastníka ve výši % jeho hodnoty brnění. Pokud má jednotka v inventáři také Štít soumraku, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek. Účinnost léčení se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Míra využití: 0.20%

Štít soumraku
V pravidelném intervalu 2.5 sek. ukradne nepřátelům v okruhu 1 pole 5 odolnosti vůči magii a způsobí magické poškození ve výši % vlastníkovy odolnosti vůči magii. Pokud má jednotka v inventáři také Štít úsvitu, aktivuje se efekt tohoto předmětu v intervalu 1.25 sek. Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Míra využití: 0.20%

Kosa darkinů
Vlastník získá vlastnost Darkin. V pravidelném intervalu 4 sek. sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim fyzické poškození ve výši 150 % základního útočného poškození. Když si vlastník připíše likvidaci nebo provede přeběh, sekne znovu. Přebíjecí doba přeběhu: 1.5 sek.
Míra využití: 0.19%

Blikavé čepele
Útoky poskytují nasčítávající se bonus ve výši 5 % k rychlosti útoků. Každý 5. útok navíc přidá 2 % k útočnému poškození a 2 % k síle schopností.
Míra využití: 0.19%

Emblém Přemožitele
Vlastník získá vlastnost Přemožitel. Když mu klesne zdraví pod 25 % maximální hodnoty, získá 20 many a štít o síle 30 % maximálního zdraví.
Míra využití: 0.19%

Taktikův plášť
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1. Po 10 sek. boje máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku. „... a špetku štěstí...“
Míra využití: 0.18%

Jádro úsvitu
Snižuje vlastníkovu maximální manu o 10. Dodatečná seslání schopnosti snižují maximální manu o 10 % až na hodnotu 10.
Míra využití: 0.18%

Palčáky
Vlastník se zmenší, získá bonus k rychlosti pohybu a imunitu vůči zmrazení , popálení a zranění . Zmrazení : Snižuje rychlost útoků. Popálení : Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 0.18%

Luk darkinů
Vlastník získá vlastnost Darkin. Při každém 10. útoku vystřelí šíp, který projde aktuálním cílem a způsobí fyzické poškození ve výši 500 % základního útočného poškození, tato hodnota se snižuje o 33 % za každého zasaženého nepřítele.
Míra využití: 0.18%

Emblém Narušitele
Vlastník získá vlastnost Narušitel. Schopnosti způsobují 20% bonusové magické poškození rozložené do 3 sek.
Míra využití: 0.18%

Hůl darkinů
Vlastník získá vlastnost Darkin. Za každých 20 bodů spotřebované many vyšle po nepřátelích v okolí aktuálního cíle úponek, který jim způsobí bodů magického poškození. Poškození se zvyšuje v závislosti na aktuální fázi.
Míra využití: 0.18%

Odstřelovačovo soustředění
Proti cílům, které se nacházejí ve vzdálenosti 4 nebo více polí, získáš 40 % ke zvýšení poškození.
Míra využití: 0.17%

Drtič trupu
Začátek boje: Nemá-li vedle sebe žádné spojence, získá 400 zdraví, 10 % k útočnému poškození a 10 % k síle schopností.
Míra využití: 0.17%

Nouzová
Útoky způsobují bodů bonusového magického poškození. Vlastník se vyléčí ve výši 30 % veškerého způsobeného magického poškození. Poškození se zvyšuje v závislosti na fázi.
Míra využití: 0.17%

Zhouba lichů
První vlastníkův útok po každém seslání schopnosti způsobí bodů bonusového magického poškození. Poškození se zvyšuje v závislosti na fázi.
Míra využití: 0.17%

Emblém Pistolníka
Vlastník získá vlastnost Pistolník. Fyzické poškození způsobené nepřátelskému šampionovi mu sníží hodnotu brnění o 2.
Míra využití: 0.17%

Pěstnice Prázdnoty
Začátek boje: Uloží si 30 % maximálního zdraví a každou sekundu k této hodnotě přidává 2.5 %. Když zemře, způsobí magické poškození ve výši uloženého zdraví, které se rozdělí mezi nepřátele v okruhu 4 polí. [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.16%

Zhonyin paradox
Jednou za boj při 40 % zdraví se jednotka stane na 3 sek. nezranitelnou a nezaměřitelnou. [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.16%

Klenot nákazy
Způsobením magického poškození se cíli sníží odolnost vůči magii o 2. Má-li cíl odolnost vůči magii na hodnotě 0, získá místo toho vlastník 2 many. Poškození schopností se může na každém nepříteli aktivovat jen jednou za 0.5 sek.
Míra využití: 0.16%

Amulet Vyzdvižení
Po uplynutí 22 sek. získá vlastník 100 % bonusového zdraví a až do konce boje 120% bonus ke zvýšení poškození.
Míra využití: 0.16%

Ludenova bouře
Třem nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle, je způsobeno magické poškození ve výši 100 % přebytečného poškození plus 100 bodů.
Míra využití: 0.16%

Rychlopalné ohnivé dělo
Jednotka získá +1 k dosahu útoků, tato hodnota se dále zvýší o 1, kdykoliv vlastník zabije nějakého nepřítele.
Míra využití: 0.15%

Statikkova kudla
Každý 3. útok způsobí 4 nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši 30 bodů + 40 % síly schopností vlastníka.
Míra využití: 0.15%

Sekera pekelného ohně
Útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 2 % vlastníkova maximálního zdraví. Za každé 1 % chybějícího zdraví získá 1 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 0.15%

Věčná dohoda
Začátek boje: Uzavře smlouvu se spojeneckým šampionem s nejvyšším zdravím, a pokud tato jednotka zemře, získá 10 k regeneraci many a 40 % k síle schopností. Když spojenec použije svou schopnost, získá vlastník 6 many. V pravidelném intervalu 6 sek. uděluje spojenci štít o síle 150 % vlastníkovy síly schopností.
Míra využití: 0.15%

Lovcův dráp
Jednotka se po zabití cíle zbaví všech negativních efektů a sprintem se přesune k nejvzdálenějšímu cíli v dosahu 4 polí. Příští 2 kritické zásahy způsobí 50% bonusové poškození kritickým zásahem.
Míra využití: 0.14%

Magnátova zbroj
Při utrpění poškození poskytne 1 k brnění, 1 k odolnosti vůči magii a 5 zdraví, tento efekt se může nasčítat až 35x. Po nasčítání maximálního počtu stupňů získáš 1x zlaťák a budeš dál získávat 1x zlaťák v pravidelném intervalu 11 sek. Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.14%

Dublon pro štěstí
Provedením likvidace vytvoří navíc 1 . (Získáno: ) Doporučený uživatel: Gangplank
Míra využití: 0.14%

Soustředěný horizont
Omráčení nepřítele způsobí, že jej zasáhne blesk, který mu způsobí magické poškození ve výši 30 % jeho maximálního zdraví.
Míra využití: 0.14%

Chonccův kalich
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1. Po vyhraném boji máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku. „Chonccův kalich je určen jen pro ty nejvybranější nápoje.“
Míra využití: 0.14%

Sběrač zlaťáků
Útoky a schopnosti popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % maximálního zdraví. Popravy mají 33% šanci vytvořit 1 zlaťák. Získané zlaťáky: zl. [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.13%

Úsvit nad Stříbromořím
Předmět poskytuje imunitu vůči omráčení a vlastníkovy útoky na 0.8 sek. omračují zasažené cíle. Vlastníkova rychlost útoků je pevně nastavena na 0.5.
Míra využití: 0.13%

Chonccova vidlžička
Vlastník získá +1 ke všem svým uvedeným neunikátním vlastnostem. „Chonccova vidlžička – nepostradatelná pomůcka každého pravého gurmána.“
Míra využití: 0.12%

Chonccova Pěst na raketový pohon
Začátek boje: Nejvzdálenější nepřítel bude přitažen na kontaktní vzdálenost a na 1.5 sek. omráčen . Spojenci v dosahu dají přednost útoku na tohoto nepřítele. [Jedinečný – šampion může mít jen 1] Omráčení : Není možné se hýbat, útočit ani sesílat schopnosti
Míra využití: 0.12%

Taktikův štít
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1. Po vlastníkově smrti máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku. „Obsahuje sílu vědění mudrců...“
Míra využití: 0.12%

Chonccova koruna
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +2. Po vyhraném boji máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku. „Chonccova koruna je ideální módní doplněk pro nóbl večeře.“
Míra využití: 0.11%

Zářivý Krvežíznivec
Jednou za souboj: Při poklesu na 40 % zdraví se vytvoří štít o síle 50 % maximálního zdraví, který působí až 5 sek.
Míra využití: 0.10%

Zářivá Zdobená pěstnice
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
Míra využití: 0.09%

Hráčova čepel
Udělí 1 % k bonusové rychlosti útoků za každý zlaťák ve tvém banku (maximálně za 30 zl.). Každý útok může se 6% pravděpodobností vytvořit 1x zlaťák. Zlaťáky vygenerované v tomto zápase: [Jedinečný – šampion může mít jen 1]
Míra využití: 0.09%

Zářivý Nashorův tesák
Útoky dávají + 4 bonusové many, při kritickém zásahu se tato hodnota zvyšuje na + 8 .
Míra využití: 0.09%

Hrdlořezova šavle
Nepřátelé, kteří utrpí poškození, začnou krvácet, toto krvácení jim způsobí dodatečné 35% poškození rozložené do 4 sekund. Doporučený uživatel: Gangplank
Míra využití: 0.09%

Zářivé Titánské odhodlání
Při útoku nebo utrpění poškození přidá 4 % k útočnému poškození a 4 % k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až 25x. Při maximálním počtu stupňů udělí 20 % ke zvýšení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům.
Míra využití: 0.09%

Zářivý Zabiják obrů
Při boji proti tankům přidává navíc 30 % ke zvýšení poškození.
Míra využití: 0.08%

Zářivý Útočníkův řemdih
Kritické zásahy poskytují na 10 sek. 5 % ke zvýšení poškození, tento efekt se může nasčítat až 4x.
Míra využití: 0.08%

Zářivý Modrý buff
Získávání útočného poškození a síly schopností ze všech zdrojů je o 20 % výraznější.
Míra využití: 0.08%

Titánská hydra
Útoky způsobují cíli a okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození ve výši 3 % vlastníkova maximálního zdraví plus 8 % jeho útočného poškození.
Míra využití: 0.08%

Zářivá Ruka spravedlnosti
Udělí 2 efekty: 30 % k útočnému poškození a 30 % k síle schopností. 24 % k léčení poškozením. Při více než 50 % zdraví je bonus k útočnému poškození a síle schopností dvojnásobný. Při méně než 50 % zdraví se zdvojnásobuje bonus k léčení poškozením.
Míra využití: 0.08%

Zářivá Guinsoova zuřivá čepel
Každou sekundu získá nasčítávající se bonus ve výši 14 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 0.08%

Zářivé Ostří nekonečna
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
Míra využití: 0.08%

Zářivý Chrličův kamenný plát
Přidává 25 k brnění a 25 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
Míra využití: 0.07%

Zářivý Dračí spár
Přidá 22 % k maximálnímu zdraví. Každé 2 sek. vyléčí 5 % maximální hodnoty zdraví.
Míra využití: 0.07%

Zářivá Sterakova zástava
Při 60 % zdraví získá štít o síle 100 % vlastníkova maximálního zdraví, který se během 6 sek. rychle rozpadá.
Míra využití: 0.07%

Zářivá Magitechnická puškočepel
Léčí spojence s nejnižším procentem zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Léčení spojence:
Míra využití: 0.07%

Zářivá Archandělova hůl
Začátek boje: V pravidelném intervalu 5 sek. uděluje 40 % k síle schopností.
Míra využití: 0.07%

Zářivá Přizpůsobivá přilba
Získávání many ze všech zdrojů je o 30 % účinnější. Vlastník má dodatečný bonus, který se odvíjí od jeho role: Tank/bojovník: Získá 100 k brnění a odolnosti vůči magii. Střelec/sesilatel: Získá 25 % k útočnému poškození a síle schopností.
Míra využití: 0.07%

Zářivá Ostnatá vesta
Přidá 18 % k maximálnímu zdraví. Útoky jednotce způsobují o 10 % nižší poškození. Při zasažení útokem způsobí všem sousedním nepřátelům 200 bodů magického poškození. Přebíjecí doba: 2 sek.
Míra využití: 0.07%

Zářivý Plášť slunečního žáru
Uděluje 16 % k maximálnímu zdraví. V pravidelném intervalu 2 sek. způsobuje nepřátelům v dosahu 2 polí na 10 sek. 2% popálení a 33% zranění . Popálení : Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 0.06%

Zářivý Přelom noci
Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným, zbaví se negativních efektů a vyléčí si veškeré chybějící zdraví .
Míra využití: 0.06%

Výbušniny z černého trhu
V pravidelném intervalu 5 sek. způsobí aktuálnímu cíli a 2 nejbližším nepřátelům magické poškození ve výši 15 bodů + 12 % poškození způsobeného během posledních 5 sek. Doporučený uživatel: Fizz
Míra využití: 0.06%

Zářivá Rtuť
Začátek boje: Poskytne na 45 sek. imunitu vůči omezujícím efektům. Každou sekundu udělí nasčítávající se bonus ve výši 6 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 0.06%

Zářivá Hůl Prázdnoty
Poškození z útoků a schopností způsobuje cíli do konce boje 30% ochromení obrany . Tento efekt se nemůže nasčítávat. Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Míra využití: 0.06%

Zářivé Nezlomné srdce
Uděluje 20 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 36 % k odolnosti.
Míra využití: 0.06%

Zářivý Ochráncův slib
Začátek boje: Udělí 40 many. Při 40 % zdraví udělí jednotce 30 many a štít o síle 40 % maximálního zdraví .
Míra využití: 0.05%

Zářivá Čepel smrti
Září v přítomnosti nepřátel. I přátel. A vlastně kohokoliv živého.
Míra využití: 0.05%

Zářivá Iontová jiskra
Nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí 30% ochromení obrany . Když nepřátelé sešlou schopnost, utrpí magické poškození ve výši 300 % spotřebované many. [Předmět způsobující poškození napřímo] Ochromení obrany : Snižuje odolnost vůči magii.
Míra využití: 0.05%

Zářivý Krakenův hněv
Útoky (až 15) poskytují nasčítávající se bonus ve výši 7 % k útočnému poškození. Po provedení 15 útoků získá 30 % k rychlosti útoků.
Míra využití: 0.05%

Zářivý Večerháv
Nepřátelům v okruhu 3 polí způsobí 30% rozpolcení zbroje . Během prvních 20 sek. boje získá 50 k brnění a k odolnosti vůči magii . Rozpolcení zbroje : Snižuje hodnotu brnění.
Míra využití: 0.05%

Zářivé Poslední zašeptání
Poškození z útoků a schopností způsobuje cíli do konce boje 30% rozpolcení zbroje . Tento efekt se nemůže nasčítávat. Rozpolcení zbroje : Snižuje hodnotu brnění.
Míra využití: 0.05%

Zářivý Červený buff
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 5 sek. 2% popálení a 33% zranění . Popálení : Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 0.05%
Zářivý Morellonomicon
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 10 sek. 2% popálení a 33% zranění . Popálení : Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví. Zranění : Snižuje účinnost přijatého léčení.
Míra využití: 0.05%

Zářivá Korunní stráž
Začátek boje: Udělí na 8 sek. štít o síle 50 % maximálního zdraví. Až štítu vyprší jeho životnost, získá vlastník 50 % k síle schopností .
Míra využití: 0.05%

Šťáva Cappa
Vlastník dostane za každou připsanou likvidaci klobouk. Za každý klobouk získá vlastník 1 % k útočnému poškození a síle schopností. Když zemře, přijde o 20 % všech klobouků. (Klobouky: )
Míra využití: 0.04%

Koruna Demacie
Je-li vlastníkem tank, obnovuje si v intervalu 2 sek. 3–21 % maximálního zdraví (v závislosti na fázi). Pokud má jednotka jinou roli, získává v intervalu 2 sek. 10 % k útočnému poškození a síle schopností. Pokud vlastník tohoto předmětu zemře, okamžitě prohraješ boj. Tento předmět lze odstranit umístěním vlastníka na střídačku.
Míra využití: 0.04%

Emblém Duelisty
Vlastník získá vlastnost Duelista. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Mága
Vlastník získá vlastnost Mág. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Kultického
Vlastník získá vlastnost Kultický. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Dračí duše
Vlastník získá vlastnost Dračí duše. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Pralesního
Vlastník získá vlastnost Pralesní. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Přemožitele
Vlastník získá vlastnost Přemožitel. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.01%

Emblém Vojevůdce
Vlastník získá vlastnost Vojevůdce. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Božského
Vlastník získá vlastnost Božský. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Předvoje
Vlastník získá vlastnost Předvoj. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Osvíceného
Vlastník získá vlastnost Osvícený. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Rváče
Vlastník získá vlastnost Rváč. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Vysávače
Vlastník získá vlastnost Vysávač. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Ducha
Vlastník získá vlastnost Duch. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Zabijáka
Vlastník získá vlastnost Zabiják. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Štěstí
Vlastník získá vlastnost Štěstí. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%

Emblém Opatrovníka
Vlastník získá vlastnost Opatrovník. [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Míra využití: 0.00%






























