Vlastnosti
Kolosové získávají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 5 % svého maximálního zdraví. 18 % nebo 25 %
Míra výběru: 64.69%
Míra výher: 50.35%
Tvůj tým získá bonus k síle schopností, Znalci arkán obdrží více. 15 % , 25 % pro Znalce arkán
Míra výběru: 63.95%
Míra výher: 49.96%
Tvůj tým získá 12 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Obránce je výraznější. 30
Míra výběru: 60.77%
Míra výher: 48.23%
Tvůj tým získá 150 k maximálnímu zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější. 25 %
Míra výběru: 53.57%
Míra výher: 49.83%
Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou. Získají výhodu, která je v každém zápase jiná Získají výhodu, která je v každém zápase jiná Získají výhodu, která je v každém zápase jiná
Míra výběru: 45.21%
Míra výher: 48.30%
Poté, co nepřátelský tým přijde o 15 % zdraví, vyvoláš Atakhana, Nositele zkázy. Jeho síla se zvyšuje za každou úroveň hvězd tvých šampionů z Noxu. Sekne po nepřátelích a způsobí jim magické poškození. Čím déle je naživu, tím silnější jsou tvoji Noxijci. Při seslání schopnosti vysává duše nepřátel. Po uplynutí 10 sek. ROZPOUTÁ ZKÁZU.
Míra výběru: 45.20%
Míra výher: 50.92%
Když Strážcům poprvé klesne zdraví pod 75 % a poté pod 25 %, získají štít, jehož síla se odvíjí od jejich maximálního zdraví. 16 %
Míra výběru: 43.49%
Míra výher: 48.23%
Yordlové získají 40 zdraví a 5 % k rychlosti útoků za každého jedinečného Yordla vyslaného do boje. Yordlové se 3 hvězdami udělují o 100 % více! A NAVÍC tvůj první obchod v každém kole obsahuje Yordla! A NAVÍC získáš v každém kole 0x bezplatné obnovení obchodu! A NAVÍC získáš v každém kole Yordlí dárkovou tašku!
Míra výběru: 40.78%
Míra výher: 48.69%
Schopnosti Narušitelů oslňují zasažené nepřátele. Oslněným protivníkům způsobují Narušitelé bonusové poškození. 18% bonusové poškození Oslnění: Způsobované poškození je o 10 % nižší.
Míra výběru: 38.77%
Míra výher: 50.26%
Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Množství many, které Kouzelníci dostávají ze všech zdrojů, je vyšší. O 25 % více many
Míra výběru: 33.63%
Míra výher: 46.72%
Targoňané jsou dětmi hvězd. Nepřispívají k žádným vlastnostem, ale jsou silnější než běžní šampioni.
Míra výběru: 31.67%
Míra výher: 49.59%
Vyvoláš Ledovou věž. Spojenci, kteří se nacházejí před ní, obdrží bonus ke zdraví a ti za ní bonus ke zvýšení poškození. Bonus pro Freljorďany je o 150 % vyšší. 8 % , 10 % Dvě věže. 8 % , 10 % Věže při svém zničení na0 sek. omráčí nepřátele. 8 % , 10 % .
Míra výběru: 31.06%
Míra výher: 53.61%
Schopnosti Ničitelů mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem. 15 % , 15 %
Míra výběru: 30.27%
Míra výher: 54.68%
Na pravé straně hrací plochy sestavíš vynález. Ten se po uplynutí 8 sek. spustí a aktivuje všechny své moduly. Výběr modulu Výběr druhého modulu Výběr třetího modulu
Míra výběru: 29.68%
Míra výher: 47.23%
Poté, co Shyvana sešle svou schopnost, si ji nahradí Ohnivým dechem. Když je přeměněná, způsobují nepřátelské schopnosti všem spojencům o 8 % nižší poškození.
Míra výběru: 28.66%
Míra výher: 63.15%
Tvůj tým získá 15 % k rychlosti útoků. Mrštné čepele obdrží bonus k rychlosti útoků, který se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. 10–30 % 10–30 % 10–30 % 10–30 %
Míra výběru: 28.02%
Míra výher: 51.05%
Pistolníci získávají bonus k útočnému poškození. Při každém 4. útoku způsobí Pistolníci bonusové fyzické poškození. 22 % , 100 bodů bonusového poškození
Míra výběru: 27.84%
Míra výher: 52.93%
Přemožitelé získávají bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. V závislosti na jejich chybějícím zdraví se může bonus k útočnému poškození zvýšit až o 50 %. 20 % , 10 %
Míra výběru: 26.83%
Míra výher: 46.58%
Po uplynutí 4 sek. budou Zauňané prodchnutí třpytem , díky čemuž získají na 4 sek. 15 % k odolnosti a postupně ubývající 90% bonus k rychlosti útoků. Po krátké přebíjecí době obdrží efekt prodchnutí třpytem znovu. Obnovení za 4 sek. Při 60 % zdraví si Zauňané obnoví během 3 sek. 0 % zdraví a okamžitě získají efekt prodchnutí třpytem. Bonusy prodchnutí třpytem jsou o 0 % vyšší. K jejich obnovení dojde za 4 sek.
Míra výběru: 25.99%
Míra výher: 48.69%
Kdykoliv tvůj tým přijde o 25 % maximálního zdraví, Demacijci se shromáždí a seslání schopností je bude od této chvíle stát o 10 % méně many. Demacijci získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii. 12 12 12 . Při shromáždění způsobí nepřátelům poškození ve výši 5 % maximálního zdraví. 12 . BITVA ZA DEMACII!
Míra výběru: 23.80%
Míra výher: 42.58%
V každém boji proti hráči získáš určité množství stříbrných hadů navýšené o 1 za každou likvidaci provedenou Bilgewaterem. Stříbrné hady lze utrácet na černém trhu a získávat tak bonusové atributy pro šampiony z Bilgewateru a speciální kořist. Na vyšších úrovních se zpřístupní vzácnější kořist. 15 15 , vylepšená kořist 15 , nejlepší kořist 15 , x1 k atributům, OHNIVÁ DĚLA! Aktuální bonusové atributy: % , % , % Aktuálně hadů:
Míra výběru: 23.67%
Míra výher: 45.89%
Plněním úkolů získáváš Sluneční úlomky , za které si můžeš pořídit kořist! Na začátku každého boje proti hráči si vyléčíš 2 body hráčova zdraví. Po vítězném boji najdeš 50 a bonusovou kořist. Když splníš zadaný úkol před skončením boje, obdržíš na začátku příštího kola nový.
Míra výběru: 20.13%
Míra výher: 43.56%
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty. Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky 20 % k maximálnímu zdraví 0 k brnění a odolnosti vůči magii V pravidelném intervalu 0 sek. dosáhne jeden Shuriman BOŽSTVÍ K dispozici pouze po odemčení Nasuse, Renektona a Xeratha.
Míra výběru: 19.44%
Míra výher: 54.64%
Azir povolá dva strážce, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně s Azirem.
Míra výběru: 18.91%
Míra výher: 54.74%
Lucian a Senna bojují společně a při každém seslání schopnosti se vymění. Každý z nich má vlastní jedinečnou schopnost. Tvoje nejsilnější dvojice Nerozlučných, která je naživu, uděluje tvému týmu určité bonusy. Když je v boji Senna, získávají všichni spojenci 7 % ke snížení obdrženého poškození. Když je v boji Lucian, získávají všichni spojenci 7 % ke zvýšení poškození.
Míra výběru: 18.46%
Míra výher: 63.90%
Střelci získávají bonus ke zvýšení poškození a způsobují vyšší poškození vzdálenějším cílům. 18 % + 2 % za každé pole
Míra výběru: 17.86%
Míra výher: 50.02%
Sylas používá střídavě 3 různé schopnosti v závislosti na tom, která z nich je v danou chvíli nejužitečnější. Nemůže seslat stejnou schopnost dvakrát po sobě.
Míra výběru: 17.82%
Míra výher: 69.74%
Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, získají 10 many. Sesílání schopností nestojí žádnou manu. Všichni nepřátelé přijdou o 10 brnění a odolnosti vůči magii.
Míra výběru: 17.57%
Míra výher: 65.50%
Když Settovi poprvé klesne zdraví pod 45 % maximální hodnoty, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví 15 % maximálního zdraví a přidá mu 60 % k rychlosti útoků a pohybu. Pokud si doplní zdraví na maximum, vrátí se do boje Napumpovaný a veškeré poškození z jeho útoků a schopností bude mít podobu přímého poškození. Jestliže všichni jeho spojenci zemřou, vrátí se do boje okamžitě.
Míra výběru: 16.62%
Míra výher: 52.76%
Po každém boji proti hráči, kterého se tvůj nejsilnější Ornn zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu. Každý předmět, který má ve svém inventáři, mu uděluje 350/600/2000 maximálního zdraví. Artefakty mu přidávají o 300 % více. Postup ve výrobě: /4
Míra výběru: 15.74%
Míra výher: 57.27%
Získáš mutace, které mohou používat pouze šampioni z Prázdnoty. Šampioni z Prázdnoty obdrží bonus k rychlosti útoků. 1x mutace, 8 % 1x mutace, 8 % 1x mutace, 8 % Mutace se změní na supernabité, čímž se jim zvýší síla o 0 %. 8 % Každý šampion může mít vždy jen jednu mutaci. Umístěním šampiona na střídačku z něj mutaci odstraníš.
Míra výběru: 15.40%
Míra výher: 50.60%
Darkinové získají 15 % k léčení poškozením. A TAKÉ se vyléčíš ve výši 25 % poškození způsobeného hráčům. A TAKÉ Darkinové způsobí 2 nejbližším nepřátelům 333 bodů magického poškození, kdykoliv si obnoví 600 zdraví.
Míra výběru: 15.21%
Míra výher: 57.35%
Při každém 3. útoku Kindreda proti témuž nepříteli se Vlk vrhne na cíl a způsobí mu 325% poškození.
Míra výběru: 14.87%
Míra výher: 63.43%
Runový mág čerpá výhody ze všech aktivních vlastností oblastí, k žádné však sám nepřispívá. Zkrocením runové moci z aktivních vlastností oblastí upravuje svou schopnost a jedinečnými způsoby ji vylepšuje.
Míra výběru: 13.11%
Míra výher: 60.51%
Galia nelze vyslat do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky a zapojí se do bitvy, až se Demacijci shromáždí. Po přistání vytvoří v okruhu 3 pole/í tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Zasažení nepřátelé budou na 1 sek. vyhozeni do vzduchu, tato doba se zkracuje v závislosti na vzdálenosti od středu.
Míra výběru: 10.62%
Míra výher: 53.25%
Po každém 2. seslání schopnosti si Strážce času uloží 1 Zk. Pokud je uložené množství dostatečné pro postup na vyšší úroveň, předá ti potřebné množství Zk. Jestliže už jsi na 10. úrovni, získá místo toho 15 % ke zvýšení poškození. Uložené Zk.: V Chonccově pokladu se počet seslání potřebných k zisku Zk. zvyšuje na , a to až do fáze 3-5.
Míra výběru: 10.09%
Míra výher: 58.21%
Aatrox získá bonus k útočnému poškození ve výši % svého léčení poškozením. Když poprvé zemře, stane se na chvíli nezaměřitelným a během 2 sek. se plně vyléčí. Jeho maximální mana se následně sníží o 10 a získá 20 % k odolnosti.
Míra výběru: 9.67%
Míra výher: 56.70%
Jednou za plánovací fázi můžeš Tahm Kenche nakrmit libovolným šampionem, čímž mu zvýšíš zdraví, rychlost útoků nebo sílu schopností, bonus se odvíjí od role obětované jednotky a její úrovně hvězd. Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu. Aktuální atributy: , % , %
Míra výběru: 8.83%
Míra výher: 51.60%
Kdykoliv zemře během boje proti hráči LIBOVOLNÝ šampion, získáš duši . Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší se ti podařilo nasbírat. Šampioni Stínových ostrovů získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností. 1x , 18 % 1x , 18 % 1x , 18 % 1x , 18 % Nasbírané duše:
Míra výběru: 8.28%
Míra výher: 56.00%
Annie ti na střídačku přivolá Tibberse. Můžeš ho vyslat do boje, čímž zabere jednu pozici v týmu, a lze ho vybavit vlastními předměty. Jeho úroveň hvězd kopíruje tu Anniinu.
Míra výběru: 6.21%
Míra výher: 53.41%
Kai'Sina schopnost se mění v závislosti na tom, jestli má vyšší útočné poškození, nebo sílu schopností.
Míra výběru: 5.26%
Míra výher: 52.74%
Po každém boji se ti v obchodě objeví Povznesené zaklínadlo. Jedná se o mocné efekty, které si můžeš koupit za zlaťáky. V Chonccově pokladu se může zaklínadlo Věrní následovníci objevit až po dosažení 7. úrovně.
Míra výběru: 3.68%
Míra výher: 62.86%
Když je tvá nejsilnější Neeko naživu, nelze tvou nejsilnější Nidalee zaměřit základními útoky a ona sama navíc získá 50 % k odolnosti.
Míra výběru: 3.48%
Míra výher: 42.66%
Po vyhraném boji proti hráči získáš náhodnou jednotku z Runeterry. Po prohraném boji dostaneš bezplatná obnovení obchodu, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na fázi. Obnovení obchodu za prohru:
Míra výběru: 3.41%
Míra výher: 39.95%
Aurelion Sol získává o 25/30/100 % více hvězdného prachu za každého dalšího jedinečného Targoňana vyslaného do boje. Aktuální bonus: %
Míra výběru: 2.75%
Míra výher: 46.78%
Získáš pole pilota. Začátek boje: Jednotka, která stojí na tomto poli, naskočí do T-Hexe a udělí mu 80 % svého zdraví a bonusové atributy, které se odvíjejí od jeho role a úrovně hvězd. Tank: +20/30/40 % k léčení poškozením Bojovník: +20/30/40 % k útočnému poškození Střelec: +12/20/30 % ke zvýšení poškození Sesilatel: +2/4/5 k regeneraci many Zabiják: +40/70/100 % k šanci na kritický zásah Při smrti se pilot katapultuje a T-Hex odhodí a na 1.5 sek. omráčí okolní nepřátele.
Míra výběru: 2.29%
Míra výher: 39.16%
Baron Nashor zabírá v týmu 2 pozice a přidává +2 k vlastnosti Prázdnota. Po uplynutí 8 sek. se hrací plocha přenese do Trhliny do Prázdnoty. V Trhlině získávají jednotky Prázdnoty 30 % ke zvýšení poškození a opakovaně útočí na nepřátele výboji plasmy, které způsobují magické poškození ve výši 5 % maximálního zdraví.
Míra výběru: 1.36%
Míra výher: 78.59%
Když nemáš v týmu Xin Zhaa, získává Zaahen vlastnosti Ionie, Demacie a Strážce. Připisováním zářezů získává Zaahen do konce boje stupně Odhodlání. Pokud má v okamžiku smrti alespoň 3 stupně/ů Odhodlání, spotřebuje je a oživí se s 60 % maximálního zdraví.
Míra výběru: 1.27%
Míra výher: 61.56%
Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má 40 % k útočnému poškození. Když Ambessa sešle svou schopnost, zaútočí Vlk na všechny zasažené nepřátele a způsobí jim 30% poškození.
Míra výběru: 0.41%
Míra výher: 58.52%
Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít o síle 100 %. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí v okruhu 2 polí magické poškození ve výši 100/120/140/175 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
Míra výběru: 0.34%
Míra výher: 64.60%