Aumentos

¡Apunta a la Cima!

¡Apunta a la Cima!

Es más probable que luches contra jugadores más fuertes y sabes a quién te enfrentarás a continuación. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Tras tu primera victoria y luego de cada 3 victorias posteriores, obtienes un componente.<rules>Rivales derrotados: <placeholder></rules>

Leveleando en solitario

Leveleando en solitario

En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.

Isekai

Isekai

Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Prodigio</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Isekai

Isekai

Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Hechicero</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Isekai

Isekai

Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un <TFTRadiantItemBonus>Estratega</TFTRadiantItemBonus> esta partida.

Ramificación

Ramificación

Obtienes un emblema aleatorio.

Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II

Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera

Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.Campeón: <placeholder>

Tiro Cantado

Tiro Cantado

Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.

Flexible

Flexible

Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de Vida por cada emblema que posea.

Todo lo que Brilla+

Todo lo que Brilla+

Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión

Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa

Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).

Placebo

Placebo

Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.

Trepador Social

Trepador Social

Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud

Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.

Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama

Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.<rules>Estos objetos otorgan oro y poder de combate.</rules>

Alto Voltaje

Alto Voltaje

Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.

Hurto

Hurto

Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. <placeholder><placeholder>

Gran Compromiso

Gran Compromiso

Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 4 de oro.

Inversión+

Inversión+

Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Inversión++

Inversión++

Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I

Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad.

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II

Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida, un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad adicionales.

Réplica

Réplica

Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

Placebo+

Placebo+

Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.

Cola Dúo

Cola Dúo

Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.

Halla tu Centro

Halla tu Centro

El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 25% de Vida máxima.

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?

Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1500 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Retraso en el inicio

Retraso en el inicio

Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.

Sobreviviente

Sobreviviente

Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.

Cocina de Estratega

Cocina de Estratega

Obtienes un emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes una Capa de Estratega.

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa

Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.

Monetización Maligna

Monetización Maligna

Obtienes 10 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.<placeholder>

Coronación

Coronación

Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras

Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.

Luz de Luna

Luz de Luna

Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 40% de Daño de Ataque y un 40% de Poder de Habilidad.

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I

Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.Amplificación de daño adicional: <placeholder>%

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II

Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y 4 de Armadura y Resistencia Mágica por cada rasgo de Bronce.Amplificación de daño: <placeholder>%Armadura y Resistencia Mágica: <placeholder>

Doblete

Doblete

Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.

Trifecta I

Trifecta I

Obtienes 2 campeones de 3 de costo.Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.

Trifecta II

Trifecta II

Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica

Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo.

Piromanía

Piromanía

Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.

Golemificación

Golemificación

Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Alineación

Alineación

Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.

Calidad vs. Cantidad

Calidad vs. Cantidad

Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 7% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.<rules>Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.</rules>

Cinturón XL

Cinturón XL

Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.

Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas

Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.

Espada Desmedida

Espada Desmedida

Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas

Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona

Obtienes una Vara Innecesariamente Grande y una Cota de Malla. Tu equipo obtiene 8 de Poder de Habilidad y 6 de Armadura.

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza

Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón y una Lágrima de la Diosa.

Tirada Mágica

Tirada Mágica

Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.Recompensa: <placeholder>

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo

Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I

Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.

Demasiado Valor

Demasiado Valor

Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 1 campeones de 2 de costo.

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente

Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.Campeones: <placeholder>, <placeholder>, <placeholder>

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado

Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.

Tienda Amañada+

Tienda Amañada+

En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro

Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.

Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I

Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II

Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.

Corrosión

Corrosión

Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.

Liquidación

Liquidación

En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.

Titán Titánico

Titán Titánico

Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I

Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas.

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I

Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.

Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II

Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II

Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.

Sobrecuración

Sobrecuración

Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra

Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.(Actual: <placeholder>)

Ojo por Ojo

Ojo por Ojo

Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).Muertes restantes: <placeholder>

Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+

Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).Muertes restantes: <placeholder>

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I

Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble

Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones

Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II

Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.

Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II

Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual

Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.

Ramificación+

Ramificación+

Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.<rules>Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.</rules>

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.</rules>

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.<rules>Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.</rules>

Cacerola

Cacerola

Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 60 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.

La trama lo protege

La trama lo protege

Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.

Salto Temporal

Salto Temporal

Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 32 de XP.

Destino de Plata

Destino de Plata

Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.

Destino de Plata+

Destino de Plata+

Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.

Destino de Plata++

Destino de Plata++

Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.

Destino de Oro

Destino de Oro

Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.

Destino de Oro+

Destino de Oro+

Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.

Destino Prismático

Destino Prismático

Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 3 de oro.

Protagonista

Protagonista

Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo. Tras 3 turnos, comienzas a obtener una copia de ese campeón al inicio de cada turno.

Una Historia de Siete

Una Historia de Siete

Consigue Esferas Doradas al derrotar a jugadores en combate. Con 7 obtienes una recompensa y se reinicia con recompensas más poderosas. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo al comenzar.

Compra Eficiente

Compra Eficiente

En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido. Obtienes 4 de oro de inmediato.

Bobina Tesla

Bobina Tesla

Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.

Negociación Difícil

Negociación Difícil

No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 8 de oro en cada ronda de carrusel.<tftitemrules>Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta</tftitemrules>

Vendaval Aullante

Vendaval Aullante

Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.

Maldad sin Límites

Maldad sin Límites

Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.

Grandes Intentos

Grandes Intentos

Tu equipo obtiene 9 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida. Obtienes 5 de oro. <rules>Intentos: <placeholder> Vida: <placeholder></rules>

Rabia Sangrienta

Rabia Sangrienta

Tus aliados obtienen entre un 12% y un 25% de Amplificación de Daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.

Nueve Vidas

Nueve Vidas

Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.

Evolución Caótica

Evolución Caótica

Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Cazatesoros

Cazatesoros

Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 16 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.

Comedor

Comedor

Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) de daño mágico.

Bailarines de Respaldo

Bailarines de Respaldo

Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.

Pesada es la Corona

Pesada es la Corona

Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.

Visión Lacerante

Visión Lacerante

Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.

Mecha Encendida

Mecha Encendida

Los aliados que comienzan en las dos filas traseras se reparten 60 del Maná total tras 6 seg de combate.

Mantén la Posición

Mantén la Posición

Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.

Poder Ilimitado

Poder Ilimitado

Obtienes un Diente de Nashor, un Guantelete Deslumbrante, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.<rules>¡Son útiles para los carries de magia!</rules>

Loto Acuático I

Loto Acuático I

Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 9% de tu Maná durante 3 seg.

Loto Acuático II

Loto Acuático II

Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 15% de tu Maná durante 3 seg.

Sombreros Más Letales

Sombreros Más Letales

Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.

Espadas Más Letales

Espadas Más Letales

Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.

¡Otro Más!

¡Otro Más!

El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 5 de oro ahora.

¡Otro Más!+

¡Otro Más!+

El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 Yunque(s) de componentes.

Forja Psíquica

Forja Psíquica

Inicio de la ronda: Los objetos completados de los campeones en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completado aleatorio.

Personalización exclusiva

Personalización exclusiva

Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.<rules>¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!</rules>

Llora Todo lo que Quieras

Llora Todo lo que Quieras

Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.

Minimegamorfosis

Minimegamorfosis

Obtienes 2 Minimegamorfosis, un consumible que transforma a un campeón de 1 o 2 de costo en uno de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. También recibes 2 Reforjadores.

Paquete de Cuidados

Paquete de Cuidados

Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.

Salvada de último momento

Salvada de último momento

La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.

Poder Mejorado

Poder Mejorado

Tu siguiente Aumento es un nivel superior.

Transferencia de Rerroleos

Transferencia de Rerroleos

Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 1 de oro.<tftitemrules>No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.</tftitemrules>

Desprotegidos

Desprotegidos

Cuando tu equipo se queda con menos aliados que el oponente, se regeneran un 4% de su Vida faltante cada seg (máx.: 150).

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo

Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+

Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.

Renuncia Silenciosa

Renuncia Silenciosa

Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y un Yunque de objetos completado.

Farmeo Áurico

Farmeo Áurico

Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto recomendado. No puedes colocarlo hasta la fase 4-2.

Misión Dorada

Misión Dorada

La primera vez que tengas 165 o más de oro, obtienes un campeón de 5 de costo y 2 estrellas, y 2 objetos personalizados para ese campeón.

Fragmento de Vida

Fragmento de Vida

Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón de 5 de costo.

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro

Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.Oro a recibir: <placeholder>

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme

Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.

Legión de Tres

Legión de Tres

Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.<tftitemrules>Campeonato Juicio Final 2021</tftitemrules>

Forjado en la Fortaleza

Forjado en la Fortaleza

Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 40 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.<tftitemrules>Campeonato Batalla Remix 2023</tftitemrules>

Primeras Lecciones

Primeras Lecciones

Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Esto aumenta un 1% después de cada combate contra jugadores. Los campeones de 1 de costo obtienen el doble.<placeholder><tftitemrules>TFT Vegas Open 2023</tftitemrules>

Progresión en el juego tardío

Progresión en el juego tardío

Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Tus campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.<tftitemrules>Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025</tftitemrules>

Dulces Golosinas

Dulces Golosinas

Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.Vida obtenida: <placeholder><tftitemrules>Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024</tftitemrules>

Asesinato Doble Veloz

Asesinato Doble Veloz

Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.<tftitemrules>Campeonato Designios 2021</tftitemrules>

El Dragón Dorado

El Dragón Dorado

Obtienes una Cota de Magnate. Los campeones que tengan la Cota de Magnate ocupan 2 espacios de equipo, pero obtienen 700 de Vida y un 20% de Durabilidad.<rules>Cota de Magnate otorga oro y poder de combate.</rules><tftitemrules>Campeonato Tierras Dracónicas 2022</tftitemrules>

Reunión de Cumpleaños

Reunión de Cumpleaños

Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 7, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.<tftitemrules>Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024</tftitemrules>

Armado máximo

Armado máximo

Obtienes 8 rerroleos de la tienda gratuitos. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes un Duplicador de Campeón.<tftitemrules>Campeonato Galaxias 2020</tftitemrules>

Entrenamiento de Guardaespaldas

Entrenamiento de Guardaespaldas

Los aliados obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.<tftitemrules>Campeonato Armatostes y Artilugios 2022</tftitemrules>

Rerroleo Épico

Rerroleo Épico

Al alcanzar el nivel 8, obtendrás 20 rerroleos de la tienda.<tftitemrules>Campeonato Runaterra Reforjada 2023</tftitemrules>

Viktoria Arcana

Viktoria Arcana

Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 18 seg de combate.<tftitemrules>TFT Macao Open 2024</tftitemrules>

Protección del Infinito

Protección del Infinito

Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.<tftitemrules>Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023 </tftitemrules>

No nos Separamos

No nos Separamos

Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: <placeholder>)<tftitemrules>Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025</tftitemrules>

El Árbol de Rasgos

El Árbol de Rasgos

Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.

Raíces Propagadoras

Raíces Propagadoras

Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.

Salto de Fe

Salto de Fe

Obtienes una Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en peleadora. Su habilidad se convierte en un golpe en el aire, que se vuelve a activar cuando elimina a su objetivo.

Desafíos del Crepúsculo

Desafíos del Crepúsculo

Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.

Axioma del Fuego

Axioma del Fuego

Obtienes un hex de fuego. Los campeones dentro obtienen un 15% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Su daño inflige un 1% de Quemadura y un 33% de Heridas durante 6 seg.

Axioma de Tierra

Axioma de Tierra

Obtienes un hex de tierra. Los campeones en él obtienen 40 de Armadura y Resistencia mágica. Al llegar a un 50% de Vida, aturden a los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 2 seg.

Axioma del Aire

Axioma del Aire

Obtienes un hex de aire. Los campeones en él obtienen un 25% de Velocidad de Ataque y su daño inflige un 30% de Desgarre a los enemigos durante 5 seg.

Axioma del Agua

Axioma del Agua

Obtienes un hex de agua. Los campeones en él obtienen 3 de Regeneración de Maná. Su daño inflige un 30% de Rasgadura a los enemigos durante 5 seg.

Los Axiomata

Los Axiomata

Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan objetos y oro según el nivel del Aumento.

Torrente de Artillería

Torrente de Artillería

Obtienes un Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de Alcance y dispara misiles a los enemigos de forma constante, lo que aumenta con la velocidad de ataque.

Libre del Acero

Libre del Acero

Elige 1 de entre 4 armas Darkin. Las armas Darkin son artefactos que otorgan el rasgo Darkin.

Guardia Dracónica

Guardia Dracónica

Obtienes una Shyvana de una estrella y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.

Invasión de Darkwill

Invasión de Darkwill

Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño, que aumenta a un 15% si está activo el rasgo Noxus.

Defensa del Placidium

Defensa del Placidium

Tu equipo obtiene un 8% de Durabilidad, que aumenta a un 12% si está activo el rasgo Jonia.

U.R.F.

U.R.F.

Obtienes una Espátula. Los campeones que tengan objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 2 de Regen. de Maná.

Axioma de Madera

Axioma de Madera

Obtienes un hex de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de Vida Máxima. Tras el combate obtienen 55 de Vida permanente.

Centinelas de la Luz

Centinelas de la Luz

Obtienes un Lucian y una Senna, así como una Vayne de 2 estrellas. Vayne lanza proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras derribarlos, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.

Los Tóxicos

Los Tóxicos

Obtienes un Teemo de dos estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y tu Singed más fuerte obtiene un 2% de Poder de Habilidad por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo. Obtienes un Teemo después de cada combate de jugador.

Lobos Elegidos

Lobos Elegidos

Obtienes una Ambessa y un Kindred. Cuando Kindred realiza un lanzamiento, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esté protegida. Cuando Ambessa realiza un lanzamiento, el Lobo ataca a todos los enemigos impactados e inflige daño reducido.

Botín de Bandle II

Botín de Bandle II

Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Tristana y un Teemo.

El Camino Verdadero II

El Camino Verdadero II

Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Yasuo y un Espadón. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.

Demacia por Siempre

Demacia por Siempre

Los demacianos obtienen 3 de Vida de forma permanente cada vez que se concentran. Además, obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad de forma permanente tras concentrarse 3 veces. Obtienes un Jarvan IV, una Sona y un Xin Zhao.

Enormamiento

Enormamiento

Los yordles de 3 estrellas crecen de forma exagerada y se mueven más lento, pero obtienen un 15% de Vida y un 35% de Daño de Ataque y de Poder de habilidad. Obtienes un Rumble y una Lulu.

Evolución y Superación

Evolución y Superación

Por cada 6 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. <placeholder><rules>El Vacío otorga mutaciones únicas.</rules>

Competencia de Pesas

Competencia de Pesas

Al inicio de cada ronda, obtienes una recompensa y el umbral aumenta (hasta cuatro veces) si la vida combinada de todos tus Matones únicos supera cierta cantidad. Obtienes un Shen y un Sion.<placeholder><placeholder> / <placeholder>

El Rey Arruinado

El Rey Arruinado

Obtienes un Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% del efecto de su pasiva con las demás unidades de Islas de la Sombra. Después de reunir 100 Almas, su habilidad se mejora.

Secretos de las Arenas

Secretos de las Arenas

Obtienes 10 de oro. Obtienes un Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloquees una unidad shurimana, obtienes un objeto ideal para ella.

Venganza de Silco

Venganza de Silco

Las unidades de Zaun explotan y se vuelven Brillo al morir, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico a 2 enemigos cercanos. Obtienes un Blitzcrank, un Ekko y una Vi.

Viaje por el Portal Hex

Viaje por el Portal Hex

Cuando el invento de Piltóver se activa por primera vez en cada combate, obtienes una cantidad aleatoria de campeones de Piltóver que cuesten entre 1 y 3 de oro. Obtienes una Caitlyn y una Vi.

Heraldo de la Ruina

Heraldo de la Ruina

Cada vez que Atakhan logra un derribo, obtiene un 1% de Poder de Habilidad y 40 de Vida Máxima de forma permanente. Obtienes una Briar y un Sion. (Derribos actuales: <placeholder>)

Expedicionista de Ixtal

Expedicionista de Ixtal

Obtienes una Qiyana, una Neeko y un Milio. Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 10.

Llamado Cósmico

Llamado Cósmico

Obtienes una Lanza de Shojin y una Leona. Obtienes un Taric en la fase 3-7.

Las Runas Geogénicas

Las Runas Geogénicas

Obtienes 2 emblemas de rasgos de regiones aleatorios. Obtienes 2 de XP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de XP si tienes 4 o más rasgos de región activos.

Desafíos del Crepúsculo II

Desafíos del Crepúsculo II

Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 5 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor.

Préstamo Anticipado

Préstamo Anticipado

Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.

Préstamo Anticipado+

Préstamo Anticipado+

Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.

Ofrenda de Sangre

Ofrenda de Sangre

Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.

Indecisión I

Indecisión I

En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro de inmediato.

Indecisión II

Indecisión II

En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro de inmediato.

Construye tu Compi

Construye tu Compi

El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.

Lecciones de Boxeo

Lecciones de Boxeo

Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.

Alimenta las Llamas

Alimenta las Llamas

Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.

Fuego Concentrado

Fuego Concentrado

Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.

En racha

En racha

Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.

Hebillas Adicionales

Hebillas Adicionales

Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño recibido: <placeholder></tftitemrules>

Kahunahuna

Kahunahuna

Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.

Arcos de Repuesto

Arcos de Repuesto

Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.<tftitemrules>Ataques: <placeholder></tftitemrules>

Ábrete Camino

Ábrete Camino

Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Solo Pétreo

Solo Pétreo

Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 20% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.

Conjuros Continuos

Conjuros Continuos

Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.<tftitemrules>Daño infligido: <placeholder></tftitemrules>

Corriente de Lágrimas

Corriente de Lágrimas

Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.<tftitemrules>Maná gastado: <placeholder></tftitemrules>

Espíritu de Redención

Espíritu de Redención

Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 7.5% de su vida faltante.

Éxito Crítico

Éxito Crítico

Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.<tftitemrules>Golpes Críticos: <placeholder></tftitemrules>

Cuenta de Ahorros

Cuenta de Ahorros

Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.<tftitemrules>Oro obtenido: <placeholder></tftitemrules>

Tirada Ligeramente Mágica

Tirada Ligeramente Mágica

Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.Recompensa: <placeholder>

Protección Prometida

Protección Prometida

Obtienes un Juramento del Protector. Juramento del Protector le otorga al portador un 20% de Maná adicional de todas las fuentes.

Terquedad

Terquedad

Los campeones que luchan en combates contra jugadores no se pueden enviar a la banca ni vender. Tu equipo obtiene 1% de Vida y un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad tras un combate contra jugadores. <placeholder>

Corazón de Acero

Corazón de Acero

Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.

Magia Tejida

Magia Tejida

Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo <placeholder>/3).<rules>Maná gastado: <placeholder>/2200</rules>

3 Tres

3 Tres

Obtienes 3 campeones de 2 estrellas y 3 de costo aleatorios y 3 de oro.

Honor del Caudillo

Honor del Caudillo

Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.

A Remontar

A Remontar

Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.

Asalto de Componentes

Asalto de Componentes

Después de 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.<placeholder> <placeholder>

Verdugo Indiscriminado

Verdugo Indiscriminado

Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.

Tú Pégales

Tú Pégales

Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.

Retribución

Retribución

Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.

Despertar del Alma

Despertar del Alma

Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.

Bolsa de Sorpresas Pequeña

Bolsa de Sorpresas Pequeña

Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.

Fabricante de Varas

Fabricante de Varas

Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas

Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.

Guardianes Gemelos

Guardianes Gemelos

Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 100 de Vida adicional, 45 de Armadura y 45 de Resistencia Mágica.

Gambito de Urf

Gambito de Urf

Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.

Precisión y Elegancia

Precisión y Elegancia

Al inicio del combate, los aliados obtienen un 25% de Velocidad de Ataque durante 3 seg. Al realizar un derribo, los aliados se desplazan rápidamente hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

Mínimo/Máximo

Mínimo/Máximo

Obtienes un Limpiador de objetos Dorado y 4 componentes al azar.<rules>El Limpiador de objetos Dorado es un Limpiador Magnético de usos infinitos.</rules>

Monzón Millonario

Monzón Millonario

Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.

Suscripción de Lujo

Suscripción de Lujo

Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.

Volver al Ruedo

Volver al Ruedo

Tu equipo obtiene 5 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.<placeholder>

Plan de Crecimiento

Plan de Crecimiento

Obtienes 50 de XP.

Destino Prismático+

Destino Prismático+

Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 7 de oro.

Obtienes @Gold@ de oro

Obtienes @Gold@ de oro

Obtienes 21 de oro.

Báculo del Serafín

Báculo del Serafín

Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.

El Árbol de Rasgos+

El Árbol de Rasgos+

Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.

Raíces Propagadoras+

Raíces Propagadoras+

Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.

Acero Dorado

Acero Dorado

Obtienes 2 campeones de 5 de costo que no sean tanques. Si colocas a al menos un campeón de 5 de costo, tus campeones de 1 a 4 de costo obtienen un 8% de Durabilidad.<tftitemrules>Tactician's Crown de K.O. Coliseo, 2025</tftitemrules>

Trifecta I

Trifecta I

Obtienes 2 campeones de nivel 3. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.

Trifecta II

Trifecta II

Obtienes 3 campeones de nivel 3. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.

Defensa de Torre

Defensa de Torre

Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.

Matarreyes

Matarreyes

Ahora y después de cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si ganas contra un jugador que tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro.

Tope Máximo

Tope Máximo

Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 50 de oro.

Par de Cuatros

Par de Cuatros

Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de nivel 4, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un campeón aleatorio de nivel 4.

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho

Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.

Limosna con Garrote

Limosna con Garrote

Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.

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